TreinPunt.nl

Train Simulators => Train Simulator 2020 freeware => Train Simulator 2020 Routes => Topic started by: jesitim on Thursday 26 June, 2014, 15:37:01

Title: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: jesitim on Thursday 26 June, 2014, 15:37:01
Hallo iedereen!

Ik zit nu al een hele tijd te knutselen met de editor van Railworks en heb dan nu besloten om een route te beginnen. De startplaats, Oberfeld Bad ligt al zo goed als klaar. Waar de route zal eindigen is nog een vraag, ik probeer er regelmatig aan te werken en dan zie ik wel hoe ver ik geraak.

Informatie over de (huidige) route:

Oberfeld Bad is een klein stadje aan het Mauwenbergmeer (Mauenbergsee), het station ligt op wandelafstand van het strandje. De stad staat gekend om zijn kerk en natuurlijk het meer, daarom dat in het toeristisch hoogseizoen er meer treinen naar zullen reiden.
Momenteel bestaat het station uit 1 spoor, een kopspoor. Door financiële problemen heeft men het perron nog niet kunnen vernieuwen, maar wees gerust het oude geeft een mooi karakter.

Meer informatie volg naar mate de route vordert.

Screens:

Binnenkomen van station Oberfeld-Bad:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-3.steampowered.com%2Fugc%2F487827638784134478%2FC8392DE23F18173A785E5AA7F3317DE822B95A3C%2F&hash=68871cc3593fd7f55f1101254066daafc0cce345)

De stadskern met op de achtergrond het meer:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638784136773%2F1D030BE6A888F4660398B7665F7B28B0494351CC%2F&hash=b582bf2f1783ad368648094bfb2be282eac34207)

Het stationsplein:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-2.steampowered.com%2Fugc%2F487827638784138230%2F1CB173D84EA10F6AD28AF25469DE50920975C660%2F&hash=e4f4e64fb6b14d53c7047ec2d761ef3c7fe282c3)

Verder zijn suggesties voor stationsnamen altijd welkom.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: Wallie1100 on Thursday 26 June, 2014, 15:55:44
Leuk !!! Ziet er goed uit !!!
Misschien kun je bij dit kleine kopstation een klein oud stationsgebouwtje neerzetten ??

Verder is een wat groter station natuurlijk altijd aan te bevelen, je kunt bijvoorbeeld een centraal station een stuk verderop plaatsen :D Dit zou dan bijvoorbeeld Oberfeld Hauptbahnhof kunnen zijn !!!
Verder is het mij oko niet bekend, maar een museum lijn langs het meer met bruggetjes en een stukje door een bos met authentieke signalen zijn natuurlijk ook altijd leuk !!! Hier kunnen dan stoomtreinen rijden !!! Je zou deze museumspoorlijn dan kunnen laten beginnen op het Hauptbahnhof en dan af laten takken vanaf de lijn naar Oberfeld Bad. Dan vervolgens langs het meer, het bos in, om dan vervolgens uit te komen in een klein dorpje met een leuk oud stationnetje, en een werkplaats voor de stoomlocomotieven, oftewel de Oberfelder Museumsbahn!

Hieronder een plaatje om het allemaal een beetje duidelijker te maken !!!

Ik hoop dat je er wat aan hebt !!! Veel succes in ieder geval !!!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Thursday 26 June, 2014, 17:01:43
Leuk !!! Ziet er goed uit !!!
Misschien kun je bij dit kleine kopstation een klein oud stationsgebouwtje neerzetten ??

Verder is een wat groter station natuurlijk altijd aan te bevelen, je kunt bijvoorbeeld een centraal station een stuk verderop plaatsen :D Dit zou dan bijvoorbeeld Oberfeld Hauptbahnhof kunnen zijn !!!
Verder is het mij oko niet bekend, maar een museum lijn langs het meer met bruggetjes en een stukje door een bos met authentieke signalen zijn natuurlijk ook altijd leuk !!! Hier kunnen dan stoomtreinen rijden !!! Je zou deze museumspoorlijn dan kunnen laten beginnen op het Hauptbahnhof en dan af laten takken vanaf de lijn naar Oberfeld Bad. Dan vervolgens langs het meer, het bos in, om dan vervolgens uit te komen in een klein dorpje met een leuk oud stationnetje, en een werkplaats voor de stoomlocomotieven, oftewel de Oberfelder Museumsbahn!

Hieronder een plaatje om het allemaal een beetje duidelijker te maken !!!

Ik hoop dat je er wat aan hebt !!! Veel succes in ieder geval !!!

Dankje voor je tips (of hoe je het ook kan noemen :p )!

Ik was al zeker van plan om een groot station te bouwen, ik zag Oberfeld Bad eerder als een station voor een lokaal stoptreintje. Er zouden volgens hoe ik het nu zie ook een intercity lijn komen en die museumbahn lijkt me ook een enorm goed idee!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Thursday 26 June, 2014, 17:54:29
Zelf persoonlijk vindt ik dit treinstel wat beter passen als we dan toch in Duitsland zijn ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Thursday 26 June, 2014, 17:55:45
maar jou route ziet er mooi uit! 8)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Thursday 26 June, 2014, 18:01:26
Zelf persoonlijk vindt ik dit treinstel wat beter passen als we dan toch in Duitsland zijn ;)

Is dat niet de BR 426?
Die heb ik namelijk nog niet, ben wel van plan die addon te kopen. Want zoals je zegt past die er wel bij ja :p
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: Pingi on Thursday 26 June, 2014, 18:50:26
Dat ziet er al mooi uit:)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Friday 27 June, 2014, 09:35:09
Nee hahahaha dit is de BR 424  ;D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: Sebas1700 on Friday 27 June, 2014, 09:41:33
BR424 is vier delig. En op de foto staat duidelijk dat het een 426 is.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Friday 27 June, 2014, 10:07:00
Oeps ik had gezocht op de BR 424 jij ben t goed wakker! :D
De BR 442 die binnenkort komt ziet er trouwens ook erg mooi uit!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Friday 27 June, 2014, 10:56:38
Zo, hier zijn we met een kleine update!

Oberfeld-Bad heeft nu een klein emplacement zodat de treintjes daar mooi kunnen rusten na hun dienst.
De screens zijn getrokken om 22u in de nacht, wanneer de stad mooi verlicht is.

Station Oberfeld-Bad bij nacht: (Het oude stationsgebouw zoals voorgesteld is toegevoegd maar niet echt goed zichtbaar)
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638807820638%2FABA9B65AD9B2653D974D412170C18FB2E86E7D41%2F&hash=442ec33805ae487c1598229cfe34c1b492cfc3ee)

Het einde van het emplacement, hierna verlaat men Oberfeld-Bad:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638807822625%2FC41E60FA7C38CD72AC839D33CFB3FB326E7EE1AA%2F&hash=0d3d87b4b655f75c6f5931f9780f74f4c1ff9612)

Screen kijkend op de industrie naast het emplacement, rechtsachter ligt Oberfeld-Bad:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-2.steampowered.com%2Fugc%2F487827638807823694%2FDE9FD303326B24F068D8802D6461FC307C5E284F%2F&hash=e584bce45ee304d2b81ff96398d0a39f18fd757d)

 @John: De BR426 zal op de route rijden (Voor scenario"s zal er altijd een alternatief zijn voor mensen zonder bepaalde treinen), misschien dat ik de BR420 en BR424 ook inzet :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Friday 27 June, 2014, 11:40:23
Goed bezig!
Mijn handen jeuken om scenario's te gaan maken voor deze route maar ja nog een poosje geduld 8)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Sunday 29 June, 2014, 17:33:41
De route gaat verder landinwaarts, richting Lackerhaus.
Men passeert onderweg de bossen van het beroemde Oberfelder Wald en het oude kasteel van Oberfeld. Men vind er ook nog de restanten terug van het oude meer, door de eeuwen heen is het meer verschoven en ligt het nu aan Oberfeld bad.

Screens:

Het Oberfelder Kasteel: (Oberfeld Schloss)
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638881552499%2FB5536E97993B83B251DAEA191A20D10CA6CA924A%2F&hash=20c710117c61b121b172d18dddfaf9acf6365687)

De velden tussen de bossen, met in de verte het schloss:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638881558407%2FDEB04C879E03F24567A49420D7271055A4F8B535%2F&hash=ac3669996fbbfbd5e9f7dd1d354fda453823e613)

Een klein dorpje, hier vond men de restanten van een middeleeuws dorp. Het is nu uitgegroeid tot een klein gehucht van Oberfeld Bad:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638881555819%2F8B7777646DC2BB49C2B5EB1C614A8658EC03D42D%2F&hash=1008b1e9de009e2bf7fe3f5dc304690315fc0f50)

EDIT (20u54) : Ondertussen rijden de BR420 en de BR426 op de route! (De route is ook uitgebreid naar Oberfeld Sud, het station dat mogelijkheid biedt om het kasteel te bezoeken en de middeleeuwse huizen, daarna komt het station Lackenhaus.)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: Damian on Sunday 29 June, 2014, 21:22:05
Leuk dat je ook steeds iets verteld over de historie van de omgeving ;D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Sunday 29 June, 2014, 21:44:39
Leuk dat je ook steeds iets verteld over de historie van de omgeving ;D

Ik doe dit om mensen dingen te laten inbeelden, zo krijg je een route met karakter. Zelfs fictieve dingen hebben verhalen!  ;D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Monday 30 June, 2014, 11:45:03
Ziet er top uit!
Leuk dat je het Duitse Materieel nu ook gebruikt! :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Monday 30 June, 2014, 17:27:17
Zo, na vandaag is de route al fors uitgebreid. Oberfeld is bijna volledig gevuld met scenery, de stukken daarna liggen de sporen en de bovenleiding er al. Lackenhaus is klaar, maar vereist nog wat aanpassingen.

Informatie over het toegevoegde stuk:
Voorbij Oberfeld Sud vind je nog een meer, dit is ontstaan doordat men een waterrecreatiepark wou maken. Uiteindelijk is het een kleine camping geworden. Vroeger lag hier de oude spoorlijn naar Oberfeld, maar die is ontmantelt zodat men een spoorlijn naar Oberfeld-Bad kon aanleggen. De laatste werken zijn nog zichtbaar.

Lindau is een klein dorpje waar men een station op vraag van de bewoners heeft gebouwd, de meeste treinen rijden hier gewoon voorbij. (Dit station ligt er, maar verder is er geen scenery).

Lackenhaus is een kleine stad met een paar torentjes, het station is gekend om zijn omkapping en DB is recent begonnen met aanleg van een 5e spoor. Het 5e spoor lag eerst tussen spoor 2 en 3 maar is verwijderd zodat het Intercity-verkeer en de S-bahn gescheiden perrons zouden hebben. De Intercity en S-bahn gaan in het noorden naar Severodvinsk, een oude Russische stad die in 1825 bij het Duitse rijk werd toegevoegd. In het Zuiden rijdt de S-bahn naar Oberfeld. De intercity's hebben tijdelijk hun eindstation in Lackenhaus vanwege spoorwerken.

Foto's:

Oberfeld-Sud met de Middeleeuwse stad:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638907076136%2FA68664A16D4A49127BBA98EAB396B30BC1C9FE03%2F&hash=ac1e537b6ce68ab4b5070e8954a328a757163ae0)

De Camping aan het bedoelde waterpark:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638907077748%2F49D19D6C9BA7E349DCFD41008B7D965150EF7F4A%2F&hash=ecff76d8afa3964b361aebda185861f5d653106c)

De oude spoorlijn, witte rails zijn de rails naar Oberfeld-Bad. Achter het hek liggen de oude.
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-2.steampowered.com%2Fugc%2F487827638907079008%2FE6D4F6AD03D16280D67566FEFA80DF9FA4F06544%2F&hash=a8fd57df4a911c38df3565afe9c09fdcdefb0990)

Station Lackenhaus, op de voorgrond perron 3-4, de achtergrond is het S-bahn Station.
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F487827638913154687%2F0F98641B120921B6D2A66299A07D8DDAC0106E32%2F&hash=532025d8f031d12990d31492fe55f99bf60726ab)

Zelfde station maar dan aan de Zuiderkant.
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-2.steampowered.com%2Fugc%2F487827638913157660%2F22830E1F2D56932A1D769AC01DE8E054D1ADAA39%2F&hash=2d78f4bbe5fed9d548ed2c011a37ff8d6e0d9eed)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: Damian on Monday 30 June, 2014, 19:11:19
Mooi mooi!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: VBM441832 on Monday 30 June, 2014, 20:45:34
Mooi werk! Doe zo verder!

Nick ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: GertNNRoute on Tuesday 01 July, 2014, 13:48:25
Ziet er inderdaad heel mooi uit zo... ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: Niels97 on Tuesday 01 July, 2014, 15:24:33
Ziet er mooi uit! :)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Tuesday 01 July, 2014, 18:20:39
ZO dan dat is nog eens erg mooi gemaakt!!!! :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Wednesday 02 July, 2014, 11:31:30
Zo zo, om de prachtige overwinning van België op de VS te vieren heb ik wat screens klaar staan voor jullie!
Ook aan iedereen bedankt voor de lovende woorden, dat geeft de kracht om verder te werken. Zeker omdat het mijn eerste echte route is die ik maak.

Een stoomtrein naar Oberfeld-Bad tussen de velden juist voor de bossen:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098444963861760%2FD3A7D347085A597781BF24239ADB10246794037D%2F&hash=ff28831dd81df32b1f2a3579766e555b6e057243)

Station Lackenhaus, kijkend naar het zuiden, met de werken voor de spoorvernieuwing voor intercitytreinen:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-2.steampowered.com%2Fugc%2F43098444963864980%2FF295204A975EE4D0554C16A3B20EA3410D60B2F1%2F&hash=0f4fd12ec778ab03601075330ce031fd57faef6b)

Het emplacement van station Lackenhaus, een van de grotere in de regio (Lackenhaus ligt ten zuiden van de foto):
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-3.steampowered.com%2Fugc%2F43098444963866241%2F8A679D3B93177F3587D0CED4B7B4BCE80D0C7505%2F&hash=9b75a1266535dcc61dcb16c4eaa054bd4eecfcf6)

Voorbij Lackenhaus vind je nog een deelstad, genaamd Lackenburg (enkel de S-bahn stopt er):
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098444963867796%2F63639BA5435FE29B39CB85480F3001312608A692%2F&hash=0a722c67c9ab57b92fc9deee1319af555f854c62)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Wednesday 02 July, 2014, 11:55:54
Goed bezig! :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: rubentreinfreak on Wednesday 02 July, 2014, 12:50:41
Dit ziet er echt mooi uit. Zou je een 2d view van deze route kunnen laten zien?

Groeten Ruben

PS Ik hoop voor je dat België kan winnen van Argentinië!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Wednesday 02 July, 2014, 13:32:50
Op verzoek van rubentreinfreak.

De 2D view van de huidige map:

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F2dhi3x4.jpg&hash=d69ffce0a1126dfea57e9db1789be5dc820bb88c)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: rubentreinfreak on Wednesday 02 July, 2014, 15:12:30
Op verzoek van rubentreinfreak.

De 2D view van de huidige map:

Dankje wel, veel succes met het bouwen, deze route wordt namelijk als je zo doorgaat echt prachtig!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Wednesday 02 July, 2014, 20:45:46
Een goedenavond allen!

Om mijn eerste 10km route te vieren heb ik een filmpje gemaakt met een rit over de hele 10km.
Een S-bahn rit die vertrekt in Lackenburg. De route ziet er als volgt uit:

De kwaliteit is niet echt fantastisch, het is ook opgenomen in FRAPS. Als iemand iets beter kent of gebruikt mag je dat zeker melden!

De video: https://www.youtube.com/watch?v=ysPBd8PUGoM (https://www.youtube.com/watch?v=ysPBd8PUGoM)

Veel kijkplezier!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: Tom on Wednesday 02 July, 2014, 21:09:36
Oberfeld Sud ligt ten noorden van Oberfeld bad. Interessant, maar ik zou hem Oberfeld Nord noemen.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: rubentreinfreak on Wednesday 02 July, 2014, 21:24:19
Als opnameprogramma gebruik ik OBS (Open Broadcaster Software). Ik ben er tevreden me (zeker omdat het gratis is). Nu maar even de video kijken!

Groeten Ruben
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: bryanbs2212 on Wednesday 02 July, 2014, 21:44:07
Ik heb net de video gekeken maar héél mooi gemaakt man, echt petje af hoor!
Maar misschien kun je bij Oberfeld Sud de berg een beetje aanpassen, want nu is het een beetje hobbelig.

Zie dit niet als kritiek maar als een kleine tip :D :D :D Ga vooral zo door. :) :)

Gr Bryan
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Wednesday 02 July, 2014, 21:50:20
Oberfeld Sud ligt ten noorden van Oberfeld bad. Interessant, maar ik zou hem Oberfeld Nord noemen.

Hmmm, ik denk wel dat dat goed zou zijn. Ik zal het aanpassen naar Nord. :D

Ik heb net de video gekeken maar héél mooi gemaakt man, echt petje af hoor!
Maar misschien kun je bij Oberfeld Sud de berg een beetje aanpassen, want nu is het een beetje hobbelig.

Zie dit niet als kritiek maar als een kleine tip :D :D :D Ga vooral zo door. :) :)

Gr Bryan

Ja, die berg is nogal schokkerig ja. Vooral de kant van Oberfeld Bad, het staat ondertussen al op de agenda om te veranderen! Bedankt voor de tip :D

Misschien dat ik binnenkort wel eens een beta de ruimte instuur ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: rubentreinfreak on Thursday 03 July, 2014, 08:12:55
Wat mij nog opviel was dat er geen seinen stonden. Neem aan dat je die nog plaatst. Tussen Lackenburg en Lackenhaus HBF was er nog een boom die heel dicht bij het spoor stond. Verder is het een prachtige route!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Thursday 03 July, 2014, 11:07:24
Wat mij nog opviel was dat er geen seinen stonden. Neem aan dat je die nog plaatst. Tussen Lackenburg en Lackenhaus HBF was er nog een boom die heel dicht bij het spoor stond. Verder is het een prachtige route!

De boom is ondertussen al verholpen, de seinen worden inderdaad nog geplaatst. Dit omdat seinen vrij lastig kunnen zijn :p

EDIT: Hebben nog mensen soms last als je seinen plaatst dat je spel opeens crasht? Ik had dus bijna alle seinen geplaatst, wil ik de voorlaatste plaatsen dan crashte alles. Alle seinen weer weg...
Nu dacht ik laat ik de seinen nog wat wachten en wat verder bouwen, ik wil dan een muziekje opzetten en doe ALT+TAB en daarna geeft railworks een foutmelding, weer alle progress weg... Daar word je zo kwaad van eh...
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Thursday 03 July, 2014, 14:28:28
Zo, nu railworks terug wil werken zoals ik het hem opleg kan ik weer wat screens tonen. In dit geval 1 screen en het 2D plan.

Vanaf heden beslaat de route 2 landen, namelijk Duitsland en de Russische Federatie. In het echt kan het niet, maar denk even de Koude oorlog weg en je hebt 2 aangrenzende landen :p

De route is uitgebreid als volgt:
Vanuit Lackenhaus is het mogelijk om via de intercityverbinding (met 30km/h door werken) naar Starnberg en verder te reizen. Er zullen dus internationale treinen kunnen rijden.
Vanuit Lindau is het nu mogelijk om via Lackenhaus-Martial te reizen naar Starnberg en verder.
Starnberg is een station met 4 sporen, waarvan de 2 buitenste perrons hebben en de binnenste doorrijdsporen zijn. Hierdoor kunnen intercity's ongehinderd doorrijden. Voorbij Starnberg heb je Peterburg.
Peterburg is een grensstad, de stad ligt zowel in Duitsland als in Rusland. Het HBF ligt op Duits grondgebied, het kleine Peterburg-Lenin ligt net voorbij de grens. Vandaar dat er in de stad dubbele benamingen zijn.
Zo is Peterburg = Петербург (Peterboerg) en Peterburg-Lenin = Петербург-Ленина (Peterboerg-Lenina).
Rusland kent een ander seinsysteem (hier gebruik ik de sncf seinen omdat ze freeware zijn(om jullie centjes te sparen :p )).

De screens:

Peterburg-Lenin met de grensovergang:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098444996103045%2F211AAF67E1D82085D927538864C99B0C2CC86686%2F&hash=a2d4ac353dad08601c19370591f74659d0a23227)

De 2D kaart met de nodige informatie: (Zie ook Oberfeld Nord, wat vroeger Sud was!)
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2Ftah5s4.jpg&hash=fddc2f22cad0a7c671cac5cfd7012fb3919f308d)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Thursday 03 July, 2014, 18:53:44
Echt mooi! :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Friday 04 July, 2014, 12:10:26
Zo zo, de route is uitgebreid naar Severodvinsk.
De huidige route bestaat uit 3 delen:
Dit geeft een totale lengte van 30km!
Dit is de lijst van huidige stations: (D = Duitsland, R = Rusland)

Hier wat screens van Salsk en Severodvinsk:

Severodvinsk, kijkend richting Petrozavodsk:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098445021363218%2F615EC2CA4D80857F9497C49B5E311A58D5030CF7%2F&hash=c88d9369a463e48c7b67a7d48cf0a83f3c1827e9)

Severodvinsk, kijkend richting Peterburg/Lackenhaus
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098445021365398%2F0C7FF71F6507DB6F2920B721A4554E00C2E96708%2F&hash=abe3a1ff55d0a599faf01f0b82208c5d8cf5ee60)

Severodvinsk, kijkend uit de lucht (Top-down):
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-3.steampowered.com%2Fugc%2F43098445021366644%2FB3FE4C0174F60D9B7B078EDA4574E14FEFE99458%2F&hash=3c6a3697fc71829b23ddac1facfd13e64399b373)

Salsk, een klein gezellig stationnetje:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-2.steampowered.com%2Fugc%2F43098445021367775%2FCB75AE108E614578FDA08ADBB44887F47E2FF5D3%2F&hash=895b2cf5100fcbfbc0a8b6ef110640ee37bfa968)

Wat denken jullie, meer kleine stationnetjes of liever wat hogesnelheidsstukken?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: bryanbs2212 on Friday 04 July, 2014, 13:21:35
Ik zou persoonlijk wel wat kleine stationnetjes willen waartussen je lekker snel kan optrekken en dan weer afremmen. :D Maar wel weer de snelheid zodat de intercity de kleine stationnementen over slaat en er dwars door heen suist ;) ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Saturday 05 July, 2014, 08:09:19
Schitterend gebouwd ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: jesitim on Sunday 06 July, 2014, 11:46:35
Weer een nieuwe update, volgens hoe ik erover denk ligt zeker 95% van de sporen er.

Voor de mensen die graag wat snelheid maken is er een HLS gebouwd tussen Lackenhaus en Severodvinsk, hier kan je 200km/h rijden zonder stations tegen te komen. Er is wel een optie om de lijn te verlaten en Petrozavodsk binnen te rijden. De HSL rijdt namelijk over het station van Petrozavodsk.
Voor de mensen die liever wat meer stoppen kan je opteren voor Lackenhaus - Petrozavodsk, met onderweg nog 3 stops. (Lackenburg, Passau en Linzenburg). Anderzijds is er de keuze Lackenhaus - Severodvisnk via Peterburg of (Oberfeld) - Lindau - Peterburg en zo naar Severodvinsk. Hier is ook de mogelijkheid om langs de klene stationnetjes te scheuren met een goede 160km/h! Voor ieder wat wils dus.

Maar nu genoeg gezeverd, laat de screens maar komen!

screens:

PetroZavodsk met een vertrekkende trein naar Lackenhaus:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-2.steampowered.com%2Fugc%2F43098445078207251%2F26B8076809F1E9C85D121DE63D6D4AF9AE0C2A44%2F&hash=1bf061505b191128efef793945de3504f4bdaf99)

Petrozavodsk in de andere richting, op de achtergrond zie je de HSL-brug:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-3.steampowered.com%2Fugc%2F43098445078210095%2FFDA4917177BA4ADA9FC4D6607BF29E589646B5A6%2F&hash=26b7e4941144c4943fe962b6b86a4e91392b2ad7)

Nog een keer een overzicht:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F29kw4dx.jpg&hash=61260f1301923080db6989f2fa8a01830abff7cf)


Nog een vraag aan de gemeenschap:
Als er mensen zijn die even willen helpen met repaints of het maken van objecten mogen die zich hier altijd aanmelden. Ik heb een Russische vlag nodig aan stok, zoals op de screen van de grens. En ik heb ook nog stationsnaamborden nodig. Indien je interesse hebt wil ik je gerust meer info geven.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - ???
Post by: John Roterman on Sunday 06 July, 2014, 17:03:15
Knap stukje werk ik doe het je niet na! ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Monday 07 July, 2014, 14:20:33
Privjet!

Vandaag kan ik u officieel meedelen dat alle Duitste stations er liggen, nog slechts 2 hebben wat aankleding nodig! In het Russisch gebied moet nog 1 station gebouwd worden en daar is nog het meeste aankleedwerk.
Dankzij de hulp van GertNNRoute heeft de route nu ook stations naamborden! Momenteel enkel nog maar Duitse, de Russische zijn nog in de maak. Samen met de platformnummerborden, deze moeten de blauwe bordjes dan vervangen.
Het is enkel bijzonder jammer dat er zo goed als geen Russisch materieel is, enkel de Diesellocomotief TEM met wat wagons. Indien mensen dit kunnen ontkrachten mogen ze mij altijd de link geven naar materieel.

Nu nog wat screens!

Het station Passau, gelegen tussen Lackenhaus en Petrozavodsk. Het station ligt op de regionale lijn, rechts zie je de HSL. Let ook op het prachtige stationsbord!
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2Frj0e4p.jpg&hash=f19908ad666247a70cb673d3e2dcebb39ea21e33)

Nogmaals station PetroZavodsk, nu enkel met meer Russische gebouwen!
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F5jwj8n.jpg&hash=40a76e7ad2db76527a9528aeef5a1c27d790d00a)

Een Russische straat, met zicht op de tweede Orthodoxe kerk:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.tinypic.com%2F21ajscn.jpg&hash=1e4ad0c57b29328a1115669bc7a5616e14def5e3)

Een Russische goederenwagon van Transoil:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-3.steampowered.com%2Fugc%2F43098445110334831%2FAECFA95A51671996493892D1A57D7DB825839695%2F&hash=69bd982fef5a57751a5da1c38d076a84854aa3a2)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Monday 07 July, 2014, 17:41:28
Je gaat als een raket :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Rychlík on Monday 07 July, 2014, 18:08:25
Leuk om al die Tsjechische objecten en materieel te zien.
Maakt het voor mij extra interesant  ::)

Ziet er heel mooi uit allemaal, lekker creatief en veel oog voor detail.
Je hebt zeker talent!

Succes en veel plezier met bouwen!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Monday 07 July, 2014, 18:11:00
Leuk om al die Tsjechische objecten en materieel te zien.
Maakt het voor mij extra interesant  ::)

Ziet er heel mooi uit allemaal, lekker creatief en veel oog voor detail.
Je hebt zeker talent!

Succes en veel plezier met bouwen!

Ja ik gebruik het Tsjechische materieel en objecten omdat deze het meest aansluiten bij de Russische. Maakt het voor mij ook interessant voor mijn volgend project ;)

EDIT: Bij deze heb ik goed nieuws voor de Russische kant. Na hard, maar dan ook echt hard zoeken heb ik op een Russisch forum (god bless Google translate) echte Russische seinen gevonden, samen met nog wat meer scenery.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Tuesday 08 July, 2014, 15:38:12
De route krijgt meer en meer vorm!

Screens:

Het monumentale beeld als je Petrozavodsk binnenkomt:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-3.steampowered.com%2Fugc%2F43098990861308082%2F419619FA3F5E6D6CBEE2577AD5D951921E95D63A%2F&hash=e030cd2f031b55886a5f28909e7487bd59c84390)

De oversteek van een rivier, kijkend in de richting naar Passau. Vanaf hier beginnen de laatste kilometers Duitsland:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-3.steampowered.com%2Fugc%2F43098990861310666%2F89EE9527AA4C01241BC05C381D1EC06B8D16F336%2F&hash=6190a463d7271607b0d970e5435cf8503105e25e)

Vjatka in aanbouw, een station tussen Severodvisnk en Peterburg:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098990861312903%2F785EAA739261AA736A1960D11DCD0D73EBF2063D%2F&hash=85cf499c2fa62e2307c8b5f7fdb4ba2e1884b244)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Niels97 on Tuesday 08 July, 2014, 16:18:26
Ziet er goed uit! Ga zo door! :)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Pingi on Tuesday 08 July, 2014, 18:11:20
Je bouwt mooi door, erg leuk om te zien!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Tuesday 08 July, 2014, 18:23:23
@jesitim,
Het zijn stuk voor stuk mooie plaatjes en het fijne ervan is dat je bij elk plaatje tekst en uitleg geeft.
Dan weten wij waar het omgaat en dat is wel net zo fijn.
De meeste (waaronder ikzelf soms) zetten er klakkeloos maar wat plaatjes neer zonder iets te vermelden waar het eigenlijk om gaat en moet je dat maar raden, dus ga met dit gegeven en de route vooral zo door en we krijgen er t.z.t. een leuke route bij. :)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 11 July, 2014, 13:19:49
Weer wat screens!
Het stuk Oberfeld-Bad naar Severodvinsk via Lackenhaus en Petrozavodsk is zo goed als af.
Ik heb meteen voor de liefhebbers een stukje oude spoorweg gemaakt, een stuk waar enkel diesel en stoom op kunnen rijden. Dit langs de bossen, meren en heuvels tussen Severodvinsk en Petrozavodsk!
En nog meer nieuws: als de scenery tussen bovenstaand stuk volledig af is ga ik een beta uitbrengen. Dit zodat ik kan zien of alles goed werkt en niets verkeerd is. Want als je zo alleen bouwt, dan durf ja al eens iets over het hoofd te zien. Ook een goede test voor de benodigde freeware.

De screens:

Een stations langs de oude spoorlijn, genaamd Selo Andropovo:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098990952805382%2FF435B449E943046C4176850C2D4AE0C166C208DC%2F&hash=45cd2ba0e03dc87db2a028aa0e2c982ab37114c7)

Een zicht op het vernieuwde PetroZavodsk:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098990952808325%2F8A46775E9597FF54B314DC78251FECFE9FB97E78%2F&hash=4dae56c8655f3ce107c8b2234fac05500da35cb2)

Kijkend naar het station van PetroZavodsk, uit de richting van de oude spoorlijn:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F43098990952809779%2F057A6120E938D1C8F91FA7D3A17E83A90C43B12C%2F&hash=6f2a6aa861166cab15949c42edb950f3804c7cda)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Friday 11 July, 2014, 18:19:58
Komen er ook scenario"s voor deze route?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 11 July, 2014, 19:06:06
Komen er ook scenario"s voor deze route?

Ik kan scenario's maken, zoiezo zet ik er 2 Free roams in en 2 scenario's voor de beta. Finale versie is nog in consideratie.

BTW John, kijk eens in je PM box.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Friday 11 July, 2014, 20:15:46
Je hebt een PM :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Sunday 13 July, 2014, 12:10:12
Nudat de beta release nadert zal ik eens uitleggen wat er allemaal zal te beleven zijn in de beta.

Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: GertNNRoute on Sunday 13 July, 2014, 12:11:31
Nice... 8)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Monday 14 July, 2014, 12:11:13
Dit wordt een Duitse Super Route :)
Supermooi gebouwd!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Wednesday 16 July, 2014, 13:30:58
Na wat probleempjes met de pc heb ik toch weer wat verder kunnen werken!

De bovenleiding van de HSL is Petrozavodsk is zo goed als klaar, alles is realistisch. Met overgangen en afspanning!
Wie o wie kan raden welke bovenleiding dit is? Ik gok niemand ;)

Hier wat screens:

Bovenleiding op de HSL brug:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F39722019892254895%2FD3A33343E98D389B6A94B96CDB7A096DB5919A1B%2F&hash=1d872e407ec357c0f9d49d7235104c0a434674f4)

Ook aftakkingen van de lijn moeten voorzien worden, ze noemen dit een bovenleidingsoep:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F39722019892256925%2F45416B1B4EE5CA978CC3417A95EFE1B8BD8BED9C%2F&hash=ebc74b234267c6a09ffcc9bcc6ada4d59d4485c2)

Natuurlijk is er ook afspanning:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F39722019892258327%2FCCEEA637EAC37A5A493B331E18C01A6707E8F5F3%2F&hash=350645f387ca02493c7f940d28d8d850d34fc9d6)

PS, de pre beta is een feit. Deze zal gebruikt worden om nog wat dingetjes toe te voegen door derden :)
Scenarios voor deze beta zullen hoogstwaarschijnlijk niet werken met de release, dit doordat er nieuwe track met andere trackrules worden gebruikt. tenzij iemand zeet hoe je de trackrules van sporen kan veranderen.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Petra1960 on Wednesday 16 July, 2014, 14:03:48
wat mooi word deze route laat staan als deze klaar zal zijn mooi hoor de route  ;) ;D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Wednesday 16 July, 2014, 23:58:55
Dames? en heren!

Ik kan met blijdschap u mededelen dat de beta ingestuurd zal worden voor zondagavond!
Het bovenleidingsysteem voor de beta is volledig af, de scenery moet nog op paar plaatsjes bijgevuld worden. Dan begint het maken van een handleiding en een goede readme!

Detail: niet alle scenery zoals ze in de beta wordt weergegeven zal aanwezig zijn in de release. Dit aangezien iedereen tips en commentaar mag geven over hoe ze het liever willen zien! Zo wordt het een soort route op vraag van de community.

En een dankjewel voor de persoon die dit sticky gemaakt heeft :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Sunday 20 July, 2014, 22:46:55
Iets slechter nieuws: De Beta wordt verplaats naar dinsdag. Dit ten gevolge van het goede weer van de voorbije dagen en enkele bugs in de route die voor paar probleempjes zorgen. Inmiddels zijn deze zo goed als opgelost.

Dank voor uw begrip  :P
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Sunday 20 July, 2014, 22:51:56
Iets slechter nieuws: De Beta wordt verplaats naar dinsdag. Dit ten gevolge van het goede weer van de voorbije dagen en enkele bugs in de route die voor paar probleempjes zorgen. Inmiddels zijn deze zo goed als opgelost.

Dank voor uw begrip  :P

En ik me de hele dag er op zitten verheugen...
Maar ik snap dat je met dit mooie weer niet de hele dag aan je eigen route wil zitten werken. En kwaliteit gaat boven kwantiteit!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Sunday 20 July, 2014, 23:22:56
Iets slechter nieuws: De Beta wordt verplaats naar dinsdag. Dit ten gevolge van het goede weer van de voorbije dagen en enkele bugs in de route die voor paar probleempjes zorgen. Inmiddels zijn deze zo goed als opgelost.

Dank voor uw begrip  :P

En ik me de hele dag er op zitten verheugen...
Maar ik snap dat je met dit mooie weer niet de hele dag aan je eigen route wil zitten werken. En kwaliteit gaat boven kwantiteit!

Wie weet komt er wel een verassing bij kijken ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Tuesday 22 July, 2014, 17:38:38
De Beta is ingestuurd en zal wanneer de desbetreffende mensen hem online zetten beschikbaar zijn op treinpunt.

Indien u bugs vind mag u die hier altijd komen melden. Tevens bevat Severodvinsk weinig scenery en stoppen de sporen abrupt, dit komt door een toekomstig plan van mezelf.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Joopiejj on Thursday 24 July, 2014, 11:44:38
Staat in download sectie ben nu aan het installeren! :)
Russia land wtf is dat 1,7 GB
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Thursday 24 July, 2014, 12:37:24
Staat in download sectie ben nu aan het installeren! :)
Russia land wtf is dat 1,7 GB

Ja, ik probeer tegen de volgende versie wat dingen weg te laten. Maar ik moet wel zeggen, die land route duurt ongeveer 2 tot 3 uur om rond te rijden en is rond de 200km lang. Een aanrader.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Thursday 24 July, 2014, 15:10:05
Heb de route er eens opgezet maar nog niet gestart omdat ik wat track items mis wat mogelijk een crash kan veroorzaken, voor de rest is het compleet volgens RW_tools.
Nu gaat het om deze objecten:
Assets\TerLor\SNCFChassisEcran\RailNetwork\Signals\ChassisEcran\BP\BluePrintA\SNCF_A_M.bin
Assets\TerLor\SNCFChassisEcran\RailNetwork\Signals\ChassisEcran\BP\BluePrintA\SNCF_A_M_D.bin
Assets\TerLor\SNCFChassisEcran\RailNetwork\Signals\ChassisEcran\BP\BluePrintB1\SNCF_B1_M_01.bin
Assets\TerLor\SNCFChassisEcran\RailNetwork\Signals\ChassisEcran\BP\BluePrintG10\SNCF_G10_M_02.bin
Assets\TerLor\SNCFChassisEcran\RailNetwork\Signals\ChassisEcran\BP\BluePrintG10\SNCF_G10_M_04.bin

Daar staat volgens mij geen link van vermeld waar te halen, weet jij dat zo gauw waar dat was?
Mocht het wel vermeld zijn dan excuus. ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Joopiejj on Thursday 24 July, 2014, 15:18:17
Heb deze ook niet. Maar route werkt wel! ;D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Thursday 24 July, 2014, 15:23:58
Heb deze ook niet. Maar route werkt wel! ;D

Oke dat weten we dan, maar een route met ontbrekende/niet werkende signals is wel het ergste wat je als machinist kan overkomen, dan word het een Doodemans rit. ;)

Edit/
Het vermoeden bestaat dat het dit pakket is : SignalisationLumineuseRS2013_Pack1_V3.rar (http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&module=display&section=download&do=confirm_download&id=257) althans die heb ik geïnstalleerd en RW_Tools geeft ze niet meer missend.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Thursday 24 July, 2014, 16:43:47
wordt ik kippig?????????????????????
ik zie deze route nergens als download :-\
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Petra1960 on Thursday 24 July, 2014, 16:52:42
ik heb hem al wat ik zien heb mooi uit nu wat meer treinen rijden  ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Thursday 24 July, 2014, 16:55:50
ik zie deze route nergens als download :-\

Kijk eens bij Borderlands in de download sectie, je geeft het iig gauw op "zoek en gij zult vinden". ;)

ik heb hem al wat ik zien heb mooi uit nu wat meer treinen rijden  ;)

Kan dat soms ietwat duidelijker, of begin je op school net Nederlands te leren schrijven. ;D

Heb het ff ontcijfert wat iets beter weg leest: ik heb hem al, wat ik heb gezien ziet er mooi uit, nu nog wat meer rijdende treinen. ;)
Ps, het is al via een PM opgelost tussen ons.

@jesitim
Als route bouwer kijk ik altijd als 1e in de editor van een route en kwam al een schoonheid foutje tegen.
Bij (zie bovenin het plaatje Lat en Long) heb je op 3 plaatsen sporen liggen die elkaar overlappen met als gevolg 3 hoge rechthoeken wat duid dat er iets mis is, en waarschjinlijk in de 2D modus als een wissels word gezien.
Dat stukje wat het overlapt zul je moeten verwijderen en met de Weld icoon weer aan elkaar breien wat 2 x per overlapping moet gebeuren waarbij je dus 2 driehoekjes krijg te zien.
Je zult de route even moeten nalopen of dat mogelijk op meer plaatsen het geval is want dit gaat geheid problemen geven bij scenarios maken omdat op die plaatsen in feite het spoor is onderbroken/als wissel word gezien.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Petra1960 on Thursday 24 July, 2014, 17:28:08
waar slaat dit op trainsxp   tuurlijk  ben Nederlander ben 1960  ; >:( >:( >:( >:(
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: GertNNRoute on Thursday 24 July, 2014, 17:54:30
Ontspan , Hij bedoelt ermee dat de zin niet helemaal goed geplaatst is.
Voor je op antwoord drukt , lees je zin / verhaal eens na op fouten/komma's enz..

Een foutje kan iedereen gebeuren .. zelfs bij mij  ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Thursday 24 July, 2014, 19:52:56
Vrienden een hele leuke route is geboren! ;)
Ik heb dan ook besloten deze route voorrang te geven en er voorlopig 1 Stoptrein scenario voor te maken.
Het DB Materieel blijft op Duits grond gebied.
Alvast wat plaatjes W.I.P
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Thursday 24 July, 2014, 21:55:01
Ok, ten eerste bedankt om de route te downloaden! Ik apprecieer dit enorm!

Ten eerste: De wissels die blijkbaar fout zijn worden opgelost, gelukkig dat sommigen een goed oog hebben. Dankjewel trainsxp!

Ten tweede: De missing assets die sommige kregen, deze komen van hier: http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=257 (http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=257)
Deze zullen later wel verwijderd worden aangezien ik nu de Russische seinen gebruik.

Ten derde: Ik was de stationsborden van GertNNRoute vergeten meeleveren, deze zitten in de bijlage van deze post.

Ten vierde: John, het is geweldig dat je scenario's maakt voor mijn route! Ik zal deze met plezier spelen (Als ik het juiste materiaal heb ;) ) Let wel op, de kans is vrij groot dat deze niet meer zullen werken in de volgende release.

Ten vijfde: Over de volgende release, het plan is om nu het huidige traject van de beta te verfijnen om daarna de V1 release te geven. Daarna ga ik verder op het andere traject.

Bij vragen mag je ze gerust stellen, ik sta voor alles open.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Thursday 24 July, 2014, 23:15:23
Ik was ook al bezig met een scenario, jammer om te horen dat die niet zal werken in de release  :(
Een screen van mijn scenario
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F571147403554325017%2F9A08E51F3F497805564CF1AE427FA12F21DA3A7D%2F&hash=6e3fd417b15e1afe579b14ce7e130df79bb71ba3)
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F571147403554476373%2F3AD6F972F33E92C64479F9EFE07BDDBEA99CBEA3%2F&hash=d21bc444be4b1c6caef5abf182d95c4caa734dda)

Ik heb nog een verzoek voor in de release, namelijk wat meer van die markers die je in de HUD en 2D view ziet. Zoals sidings bij Oberfeld Bad en een destenation marker op de HSL tussen Pedrozavodsk (ik hoop dat ik dit goed schrijf!) en Lackenhaus. Voor de rest vind ik het een leuke en mooie route!

Edit: Mensen die de route al goed kennen moeten een beetje kunnen raden wat voor een scenario het wordt!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Thursday 24 July, 2014, 23:25:44
Ik was ook al bezig met een scenario, jammer om te horen dat die niet zal werken in de release  :(
Een screen van mijn scenario
//SCREENS//

Ik heb nog een verzoek voor in de release, namelijk wat meer van die markers die je in de HUD en 2D view ziet. Zoals sidings bij Oberfeld Bad en een destenation marker op de HSL tussen Pedrozavodsk (ik hoop dat ik dit goed schrijf!) en Lackenhaus. Voor de rest vind ik het een leuke en mooie route!

Over de scenario's: Ik zoek momenteel uit hoe ik track rules kan veranderen zonder effectief de sporen te heraanleggen. Dit zorgt er namelijk voor dat de scenario's niet zullen werken (denk ik), hier is alle hulp dus welkom ;)

De verzoeken: De markers worden nog veel uitgebreider, dus ook sidings en ook de HSL zal er krijgen.
Alvast bedankt ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: mihajlo123 on Friday 25 July, 2014, 00:40:03
Alleen op Severodvinsk spoortje 3 is er een marker niet goed geplaatst, of er is wat anders aan de hand, want de deuren gaan aan de verkeerde kant open.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 00:50:12
Alleen op Severodvinsk spoortje 3 is er een marker niet goed geplaatst, of er is wat anders aan de hand, want de deuren gaan aan de verkeerde kant open.

Ah, die bug weer. Die ga ik nog op een of andere manier moeten oplossen. Bedankt voor de melding!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: mihajlo123 on Friday 25 July, 2014, 00:51:31
Graag gedaan ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Friday 25 July, 2014, 07:12:38
Over de scenario's: Ik zoek momenteel uit hoe ik track rules kan veranderen zonder effectief de sporen te heraanleggen. Dit zorgt er namelijk voor dat de scenario's niet zullen werken (denk ik), hier is alle hulp dus welkom ;)

Bestaande trackrules zou ik niet aan liggen knoeien, dat gaat problemen geven bij een release omdat deze trackrule moet worden meegegeven zodat bij derden hun originele trackrule wordt overschreven.
Je zou dan een eigen trackrule moeten maken door bijv. een copy/paste te maken van het originele die je gaat gebruiken en daar de naam van te wijzigen.
Mja dat brengt wel met zich mee dat dit moet worden doorgevoerd in je tracks.bin bestand vanwege die naamswijziging, (anders heb je er niets aan voor het nu bestaande spoor) maar dat is een ander verhaal op zich.

Alleen op Severodvinsk spoortje 3 is er een marker niet goed geplaatst, of er is wat anders aan de hand, want de deuren gaan aan de verkeerde kant open.

Ah, die bug weer. Die ga ik nog op een of andere manier moeten oplossen. Bedankt voor de melding!

Zie en lees plaatje "verborgen spoor" voor de oplossing. ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Friday 25 July, 2014, 10:02:14
Ik vindt het een knap stukje werk!
Zeker het eerste station bij de zee erg mooi gemaakt Oberfeld Bad.
Ik ben druk bezig met het scenario ;)

Op dit moment nodig RSC:
BR 423
BR 424
ICE 1
ICE 2
BR 294
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 16:12:01
Aangezien ik niet graag stil zit, ben ik begonnen aan nog een scenario. Deze zal je binnenkort vinden in de downloadsectie.

Het gaat om een goederentrein, een echte piepende Russische goederentrein. Eentje die veel kabaal maakt als hij voorbijraast (jaja realistisch geluid noemen ze dat).

Hier 2 screens van het scenario. Voor de mensen met een goed oog, er zit al een nieuwigheid verstopt in 1 van de screens. Wie raad het eerst?

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F35219203257331642%2F536EAA53DD9B66D4075DCE3210FF4475FF8E4CEF%2F&hash=a43e9b8de4879ad9afcf27cfda0191b23fb4e82b)

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F35219203257334530%2F846E8684A6D3F4953D9379A4E7A859C7212AA507%2F&hash=86f51626069a712a616dff53952d919d8d1eb1bb)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: GertNNRoute on Friday 25 July, 2014, 16:55:16
Hmm.. de borden vind ik persoonlijk niet echt passen bij de rest van de omgeving.
Dat groene is te fel ... daar moet ik nog even naar kijken.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Friday 25 July, 2014, 17:55:56
Hmm.. de borden vind ik persoonlijk niet echt passen bij de rest van de omgeving.
Dat groene is te fel ... daar moet ik nog even naar kijken.

Ja wat je zeg, mijn inziens mag dat groen wel wat donkerder/doffer, nu springt het er helemaal uit t.o.v. het totaal plaatje. ???
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 18:08:13
Hallo iedereen

Bij deze breng ik 2 (ja mensen 2!!) scenario's voor deze route uit. Ik ben nou niet echt een ervaren scenario maker, dus tips zijn altijd welkom! Waarschijnlijk laat ik deze 2 scenario's ook in het download gedeelte zetten.

Groeten Ruben

edit: OMG ik zie nu al dat ik een hele grote fout heb gemaakt! Stomme Russische namen.
Als het nodig is verbeter ik het wel, moeten jullie maar laten weten. Aangezien de route een beta is en de scenario's niet zullen werken met de release, maakt het hopelijk niet erg veel uit.

PS: degene die de fout ontdekt krijgt 10 punten :P Routemaker mag niet meedoen, want die heeft de route al langer kunnen spelen
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 18:40:09
edit: OMG ik zie nu al dat ik een hele grote fout heb gemaakt! Stomme Russchische namen.
Als het nodig is verbeter ik het wel, moeten jullie maar laten weten. Aangezien de route een beta is en de scenario's niet zullen werken met de release, maakt het hopelijk niet erg veel uit.

PS: degene die de fout ontdekt krijgt 10 punten :P Routemaker mag niet meedoen, want die heeft de route al langer kunnen spelen

Ik weet em ;)
Het is russische en niet russchische. Kom maar op met die 10 punten lol

Btw: ik ga ze zeker eens proberen!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 18:58:14
De laatste tijd slaap ik meer dan dat ik wakker ben. Gelukkig is het zomervakantie
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Friday 25 July, 2014, 18:59:51
FOUT, en je mocht niet meedoen gezien deze regel:

Routemaker mag niet meedoen, ........ ;D :P

Het moet zijn Russische ..........., dus met hoofdletter. ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 19:34:09
Oh, das niet de fout die ik bedoelde.... Ik heb die fout maar verbeterd
Een hint dan maar: Het heeft te maken met mijn scenario en je kan de fout bewijzen door een andere screen op deze pagina.

Trainsxp verdient 10 bonuspunten :p
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Sebas1700 on Friday 25 July, 2014, 19:39:59
Siegen op koersrol?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bjornberfelo on Friday 25 July, 2014, 19:48:14
Vraagje, Ik mis de perrons. In welke assest zitten deze :)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 20:21:16
Vraagje, Ik mis de perrons. In welke assest zitten deze :)

OMG Bjorn, ik kijk altijd naar je videos! Geweldig man!

Wel die perrons zitten er normaal wel bij, maar ik zal de link hier nog eens zetten: http://www.railworks.cz/component/option,com_docman/task,doc_download/gid,60/ (http://www.railworks.cz/component/option,com_docman/task,doc_download/gid,60/)

Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 20:27:21
Siegen op koersrol?
Daar kan ik niet veel aan doen :( Dus dat is de fout niet.

Vraagje, Ik mis de perrons. In welke assest zitten deze :)

Hoor ik een nieuwe episode op een nieuwe route??
Groeten van een trouwe kijker sinds een lange tijd  :)

En nog niemand heeft de 10 punten verdient (behalve trainsxp, maar dat waren bonuspunten)
Moet ik het zeggen, want het is echt moeilijk volgens mij. De laatste hint dan maar.
Quote
Stomme Russische namen.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 20:30:18
Siegen op koersrol?
Daar kan ik niet veel aan doen :( Dus dat is de fout niet.

Vraagje, Ik mis de perrons. In welke assest zitten deze :)

Hoor ik een nieuwe episode op een nieuwe route??
Groeten van een trouwe kijker sinds een lange tijd  :)

En nog niemand heeft de 10 punten verdient (behalve trainsxp, maar dat waren bonuspunten)
Moet ik het zeggen, want het is echt moeilijk volgens mij. De laatste hint dan maar.
Quote
Stomme Russische namen.

Ik heb de fout gevonden nenenene...
Maar ik zwijg als een steen, phahahaha (gemene lach)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 20:36:25
Ik heb de fout gevonden nenenene...
Maar ik zwijg als een steen, phahahaha (gemene lach)
Je mag dan een PM sturen, zodat de anderen het nog niet weten....
Edit: het maakt inmiddels al niet meer uit
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Sebas1700 on Friday 25 July, 2014, 20:46:23
Ik zie de fout. Het moet Petrozavodsk zijn ipv Pedrozavodsk. Kom maar op met die punten! 8)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 20:50:52
Ik zie de fout. Het moet Petrozavodsk zijn ipv Pedrozavodsk. Kom maar op met die punten! 8)
En we hebben een WINNAAR!!!!!

Gefeliciteerd met de 10 punten.
Maar vinden jullie dit heel erg, want ik heb dat ene scenario alleen maar Pedrozavodsk getypt... Ik zal de afbeelding dan nog wel aanpassen
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bjornberfelo on Friday 25 July, 2014, 21:01:05
Het enigste probleem dat ik heb:

- Geen perron bij Lackenhousen
- Geen portalen bij het stukje "Bridge"

Ik zie ook dat niet alle snelheden aangegeven zijn, toen ik op de hoogsnelheidslijn reed, werd de snelheid ineens verlaagd naar 100 of 120. Geld ook bij het eindstation, waar ik opeens 50 moest...
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 21:03:30
Het enigste probleem dat ik heb:

- Geen perron bij Lackenhousen
- Geen portalen bij het stukje "Bridge"

Ik zie ook dat niet alle snelheden aangegeven zijn, toen ik op de hoogsnelheidslijn reed, werd de snelheid ineens verlaagd naar 100 of 120. Geld ook bij het eindstation, waar ik opeens 50 moest...

Voor deel 1 zie PM, die snelheden heb ik blijkbaar gemist. Op de brug van Petrozavodsk mag je effectief 200 rijden, vanaf het sein voor Severodvinsk geldt een limiet van 50. Vandaar de naam Beta lol
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 21:09:25
Het enigste probleem dat ik heb:

- Geen perron bij Lackenhousen
- Geen portalen bij het stukje "Bridge"

Ik zie ook dat niet alle snelheden aangegeven zijn, toen ik op de hoogsnelheidslijn reed, werd de snelheid ineens verlaagd naar 100 of 120. Geld ook bij het eindstation, waar ik opeens 50 moest...

Als je de perrons in Lackenhausen mist, dan zijn er 2 opties. Naar mijn weten zijn dat die van Chris
1. Je hebt het scenery pakket van Chris niet, wat onmogelijk is want bij andere NL routes heb je die wel DUS
2. Het scenery pack van Chris die je hebt is outdated, of te wel je moet hem updaten naar v2.9

En ik heb ook last van die snelheden die steeds (nouja steeds) veranderen, dat ligt bij de routebouwer.
Vraagje, Ik mis de perrons. In welke assest zitten deze :)
Hoor ik een nieuwe episode op een nieuwe route??
Groeten van een trouwe kijker sinds een lange tijd  :)
Klopt het dat ik een nieuwe episode op deze route hoor aankomen?? ::)
Ditmaal de groeten van een nieuwsgierige (google is je beste vriend, ik dacht dat het nieuwsschierige was, weer wat geleerd vandaag  :P) kijker
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 21:12:29
En ik heb ook last van die snelheden die steeds (nouja steeds) veranderen, dat ligt bij de routebouwer.

Wordt aan gewerkt, heb blijkbaar een stuk over het hoofd gezien.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 21:15:31
En ik heb ook last van die snelheden die steeds (nouja steeds) veranderen, dat ligt bij de routebouwer.

Wordt aan gewerkt, heb blijkbaar een stuk over het hoofd gezien.

Je hebt het niet voor niets onder de naam Beta uitgegeven.

Wat ik heb uitgezocht is dat van de laatste 30 berichten maar liefst 23 in dit topic waren geplaatst
#feitdatniemandboeit
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Friday 25 July, 2014, 21:16:13
Nieuw Scenario : Stoptrein naar Linzenberg

Benodigd:
ICE 2
ICE 3
BR 423
BR 424
BR 294
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 21:18:46
John, als ik vragen mag, wat heeft die laatste screen te maken met jouwn scenario voor deze route??
Fouten maken is menselijk hoor ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Friday 25 July, 2014, 21:20:39
Hahahaha goed opgelet!!!!!!!!!!!!!!
Was inderdaad een foutje :-[
Veel plezier met het Scenario
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bjornberfelo on Friday 25 July, 2014, 21:22:17
Weet niet of meer mensen hier de portalen missen :P
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 21:23:10
Hahahaha goed opgelet!!!!!!!!!!!!!!
Was inderdaad een foutje :-[
Veel plezier met het Scenario

Ik zou het wel willen maar ik heb de 424 en 423 niet  :'(

Weet niet of meer mensen hier de portalen missen :P
Ik kan wel even een linkje geven: http://www.railunion.net/go.php?https://cloud.mail.ru/public/74b629899a0c/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C%20DC4%20v0.2%20beta.rwp (http://www.railunion.net/go.php?https://cloud.mail.ru/public/74b629899a0c/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C%20DC4%20v0.2%20beta.rwp)

Bjorn ik moet wel zeggen dat ik dat eerst ook had, ik was er bij mezelf van overtuigd dat ik hem had geïnstalleerd, alleen dat bleek niet zo te zijn..
Sorry mods voor de link die uitsteekt, ik weet niet of dat een probleem is.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 21:26:22
Weet niet of meer mensen hier de portalen missen :P

Ik zou de readme nog eens bekijken ;)
Ik zie namelijk dat je heel veel objecten mist.  De 2 routes zijn nodig voor de scenery, al denk ik dat de Forest route (de kleinste) wel de meeste objecten heeft. Ben niet 100% zeker.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bjornberfelo on Friday 25 July, 2014, 21:29:55
Klopt, ik moet die route van 1,7 GB nog downloade.....
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Friday 25 July, 2014, 21:34:25
Klopt, ik moet die route van 1,7 GB nog downloade.....

Zou nochtans een mooie route zijn om te filmen (200+ km lang!). Heb je die andere route al geinstalleerd?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: rubentreinfreak on Friday 25 July, 2014, 21:42:02
Klopt, ik moet die route van 1,7 GB nog downloade.....

Zou nochtans een mooie route zijn om te filmen (200+ km lang!). Heb je die andere route al geinstalleerd?
Dat zou leuk zijn voor in een livestream ofzo, of een XXL episode
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bjornberfelo on Friday 25 July, 2014, 21:46:58
Ben momenteel bezig om dat Forest land te downloaden
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Saturday 26 July, 2014, 08:58:29
Misschien dat ik nog een scenario maak met ander DB Materieel ;)
O ja nog even dit op het station van Passau zakken de passagiers door het perron, en de rit van Oberfeld Bad naar Oberfeld Nord keent ook nog al wat hobbels
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Saturday 26 July, 2014, 10:05:35
O ja nog even dit op het station van Passau zakken de passagiers door het perron

Als er aldaar een perron is gelegd die je bijv. aan het einde een knik hebt gegeven schuin naar beneden dan moet je dat perron op het hoogste punt even doorknippen.
Is dit knikken/knippen middenin van toepassing dan zul je dat moeten hechten zodat het perron uit een geheel bestaat om geen in/uitstap problemen te krijgen.
Let hierbij wel op bij dat hechten een andere las mogelijk los kan schieten als je dat verkeerd uitvoert!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Saturday 26 July, 2014, 11:34:08
O ja nog even dit op het station van Passau zakken de passagiers door het perron

Als er aldaar een perron is gelegd die je bijv. aan het einde een knik hebt gegeven schuin naar beneden dan moet je dat perron op het hoogste punt even doorknippen.
Is dit knikken/knippen middenin van toepassing dan zul je dat moeten hechten zodat het perron uit een geheel bestaat om geen in/uitstap problemen te krijgen.
Let hierbij wel op bij dat hechten een andere las mogelijk los kan schieten als je dat verkeerd uitvoert!

Oh bedankt voor de hint :D
Kunnen we weer wat dingetjes aanpassen.

EDIT: Ben nu bezig met de laatste handen te leggen aan een scenario :D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: John Roterman on Saturday 26 July, 2014, 12:31:04
Trots mag ja nog steeds zijn!
De route is akelig mooi vooral Oberfeld Bad 8)
daar is enorm veel zorg aan besteed met dat strandje!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bjornberfelo on Saturday 26 July, 2014, 14:07:22
Hoe kom het trouwens dat veel seinen in de buurt van Luckenhousen om groen/geel staab (40 km/h)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Saturday 26 July, 2014, 19:26:05
Hoe kom het trouwens dat veel seinen in de buurt van Luckenhousen om groen/geel staab (40 km/h)

Ja, volgens mij zit er nog ergens iets verkeerd of heb ik de verkeerde seinen geplaatst... Vandaar dat de naam beta goed van pas komt.
Vandaar dat ik het seinsysteem helemaal ga herbekijken, ook de Russische seinen kampen nog met problemen. Daarover ben ik aan het overleggen met de maker (wat niet simpel is, aangezien het om een Rus gaat).

In ieder geval, als het sein niet rood is, mag je gewoon door. Desnoods even kijken op de kaart. Indien het rood is, zo snel mogelijk op TAB duwen. Het merendeel zal je gewoon toegang geven om door te rijden, stoppen is dus zelden noodzakelijk.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Sunday 27 July, 2014, 22:45:58
Ik heb volgens mij alles gedownload wat in de readme staat maar nog steeds heb ik geen perrons ( enkel op Bad Oberfeld heb ik wel een perron) Iemand die mij kan helpen ?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Sunday 27 July, 2014, 23:06:45
Ik heb volgens mij alles gedownload wat in de readme staat maar nog steeds heb ik geen perrons ( enkel op Bad Oberfeld heb ik wel een perron) Iemand die mij kan helpen ?

Vreemd, kan je misschien een screenshot plaatsen?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Sunday 27 July, 2014, 23:32:10
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpuu.sh%2FatDOB%2Fe9f94a6ba3.jpg&hash=93fda76cedef7f8b85a32f63d3fe78f273481241)

Zoals je ziet is de rest van het station wel geladen

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpuu.sh%2FatDVE%2F33de0cc0c7.jpg&hash=d0862f416f2b1aa42a5d45d618281818a0c75369)

Echter heb ik hier wel een perron

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpuu.sh%2FatE2c%2Fbfa31d6bf3.jpg&hash=b5d09060aa762d324c733987a05b920bab1116b4)
En hier is er weer geen perron

Heb de laatste Christrains objecten ook al geïnstaleerd maar die zijn het dus ook niet.
Hoop dat je me verder kan helpen

Groet,
Q
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Sunday 27 July, 2014, 23:49:59
Het zijn dus duidelijk  de perrons die ontbreken.
Ga eens naar het station lackenhaus, normaal is daar een overkapping. Indien deze er niet is, wil het zeggen dat je de laatste scenery pack van christrains niet hebt geïnstalleerd. Ms heb je het vergeten, of heb je het in de verkeerde map geplaatst.
Anders zou ik niet direct iets weten, indien lackenhaus wel een overkapping heeft. Zou je dan een screen kunnen maken van lackenhaus?

PS: Hier nog eens de link naar de objects (v2.9), je weet maar nooit ;)
http://www.christrains.com/ts_scenery.html (http://www.christrains.com/ts_scenery.html)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Sunday 27 July, 2014, 23:58:04
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpuu.sh%2FatG5x%2F944ce4baf9.jpg&hash=19d49b506ef7ec49963e902917ec85c28f566701)

Wel overkapping geen perron helaas  >:(
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Monday 28 July, 2014, 00:03:50
Wel overkapping geen perron helaas  >:(

Zeer bizar, ik zal het morgen eens voor je uitzoeken.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Monday 28 July, 2014, 00:13:18
Alvast bedankt !
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Monday 28 July, 2014, 08:07:37
..... maar nog steeds heb ik geen perrons ( enkel op Bad Oberfeld heb ik wel een perron)

Hoe staan je TS2014 settigns/graphics?, als dat toevallig op medium details staat, omdat je bijv. een minder krachtige PC/laptop hebt, dan worden niet alle objecten weergegeven op plaatsen waar veel scenery staat wat juist bij stations het geval is. ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Monday 28 July, 2014, 13:25:27
Shadow en Water staan op 'Medium detail'
Scenrey en View staan op 'Highest detail'

Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Monday 28 July, 2014, 13:26:25
Shadow en Water staan op 'Medium detail'
Scenrey en View staan op 'Highest detail'

Op hoeveel staat je scenery density? Het best is dat deze op 10 staat.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bjornberfelo on Monday 28 July, 2014, 13:32:08
Wel overkapping geen perron helaas  >:(

Zeer bizar, ik zal het morgen eens voor je uitzoeken.

Ik had dat ook eerst, ik moest toen de perrons van Christrains opnieuw installeren
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Monday 28 July, 2014, 13:37:57
Die had ik ook al opnieuw geïnstaleerd (Had je bericht namelijk al gelezen) Maar dat mocht bij mij niet baten
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Monday 28 July, 2014, 13:45:51
Die had ik ook al opnieuw geïnstaleerd (Had je bericht namelijk al gelezen) Maar dat mocht bij mij niet baten

Toch iets vrij eigenaardig dan, ben je er helemaal zeker van dat de installatie naar de juiste map gebeurd?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Monday 28 July, 2014, 13:48:48
Ik instaleer de route wel even opnieuw misschien dat er ergens iets mis is gegaan met het kopiëren

Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands
Post by: jesitim on Monday 28 July, 2014, 14:12:56
Ik instaleer de route wel even opnieuw misschien dat er ergens iets mis is gegaan met het kopiëren

Laat iets weten als het lukt ;)


UPDATE over de route:
Momenteel ben ik bezig met de problemen te fixen, dit zal resulteren in een update van de beta. De sporen blijven ongewijzigd, enkel seinen en objecten zullen veranderd worden. En eventueel gebroken wissels.
Indien alles goed verloop load ik de update deze avond of morgen up, zodat deze in de downloadsectie komt te staan als recentste versie.
Hierbij komt er ook een nieuw scenario.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: bartschenk on Monday 28 July, 2014, 14:44:53
Het is een mooie route.

Ik ga hem zeker downloaden.

Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: quincykr on Monday 28 July, 2014, 14:55:17
Er was iets mis gegaan met de instalatie !
Alles doet het nu bedankt voor het meedenken !
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: louke1968 on Monday 28 July, 2014, 17:34:53
Ik heb een probleempje met de bovenleiding. In de cabine zie ik geen draden, buiten de cabine echter wel (Zie afbeeldingen). Ik kom er 123 niet uit. Weet iemand toevallig wat dat kan zijn? Alvast bedankt!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: Petra1960 on Monday 28 July, 2014, 18:04:11
IK HEB WEL DE  perron  staan
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: trainsxp on Monday 28 July, 2014, 18:10:14
Als je de route met een andere loco berijd heb je het dan ook?, zo niet dan ligt het aan de cabview.
Mja wat is er dan niet goed in de cabview, dat antwoord moet ik je schuldig blijven. :-\
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: louke1968 on Monday 28 July, 2014, 19:31:16
Ik zal eens kijken met RW Tools. Bedankt voor je reactie!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Oberfeld Bad - Severodvinsk
Post by: jesitim on Monday 28 July, 2014, 20:02:27
@louke1968: Ik zou niet direct weten wat het probleem is, ms zoals trainsxp zei is het een cabview probleem.

UPDATE:

Vandaag gaat Beta V1.1 online!
Je hebt slechts 1 extra freeware item nodig, deze link staat in de readme. + natuurlijk het materiaal voor het scenario.

Wat is er nieuw:

Allereerst wil ik iedereen al eens bedanken om mijn route te downloaden en te spelen, dit doet mij enorm veel plezier! Dan wil ik ook nog melden dat alle scenario's nog gewoon werken op de route.

EDIT:
De update is nu beschikbaar in de downloadsectie!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: louke1968 on Monday 28 July, 2014, 21:00:18
Met een andere loc is het probleem opgelost.  :)

Bij de weg: Mooie route jesitim, mijn complimenten!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jor[D]1 on Tuesday 29 July, 2014, 19:48:59
V1.1 in download sectie:
http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=5793 (http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=5793)

ps. Je zou de download hier uit de bijlage kunnen verwijderen, voorkom je dubbele of oude versies later  ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Tuesday 29 July, 2014, 19:51:39
V1.1 in download sectie:
http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=5793 (http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=5793)

ps. Je zou de download hier uit de bijlage kunnen verwijderen, voorkom je dubbele of oude versies later  ;)

Dankjewel! Jullie horen nog wel vaker van mij ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Wednesday 30 July, 2014, 19:49:02
Beste treinpunters  ;D

Gisteren ben ik begonnen aan de volgende update voor Borderlands (Deze zal ergens in augustus verschijnen).
Nu wil ik van jullie weten wat jullie anders willen, dit betreffende de huidige route. Dit kan over spoorplannen gaan, maar ook over scenery of zelfs uitbreidingen van de route.

Alvast mogen jullie morgen de eerste screens zien van de al deels vernieuwde museumlijn.

Tot hoors!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: bjornberfelo on Wednesday 30 July, 2014, 21:21:39
Ik wil een lzb baan haha
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Wednesday 30 July, 2014, 21:31:46
Ik wil een lzb baan haha

Die is gepland voor de toekomst, eerst nog leren hoe ik dat precies moet maken lol
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: John Roterman on Wednesday 30 July, 2014, 21:32:31
Meer Duitsland ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Wednesday 30 July, 2014, 21:34:17
Meer Duitsland ;)

Ook gepland, in de release na de volgende release komt het traject Lackenhaus - Peterburg - Severodvinsk in gebruik. Hierbij komen er weer wat meer Duitse sporen en nog een geheim traject ;)

Tevens kan je er nu al rijden (op het geheime na), gewoon lackenhaus verlaten naar de andere kant :p
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: mihajlo123 on Wednesday 30 July, 2014, 23:26:23
Nederlands grens station?
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Thursday 31 July, 2014, 11:06:00
En hier zijn we met een eerste update, de museumlijn zal grondig onder handen genomen worden. Dit samen met Severodvinsk en Petrozavodsk! Meer sfeer, meer realisme en vooral meer plezier ;)

Wees gerust, ik beperk het aantal benodigde freeware assets. Dit zodat het niet te veel zoeken is voor de route perfect te laten zijn. Heb zelf namelijk een hekel aan het zoeken naar assets of hele lijsten doorlopen ;)

De screens:

Ik zeg niet waar dit is, dit mogen jullie zelf raden (insert: gemene lach).
Stationswijzigingen en heel het dorp omgetoverd tot een echt gezellig dorpje:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F31842072405946482%2F926A531AD229AE3B9A9BFB309E848011CFDE19A9%2F&hash=5d6ba92adb4aed2848fed53fe9e28c4f22118399)

Zicht van de andere kant:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F31842072405884621%2F05FFD0A19AC658B83EAA9AA020029B69AD00CD95%2F&hash=885b8423684443f73d378bd00ad6f8fe05739269)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: rubentreinfreak on Thursday 31 July, 2014, 19:56:22
WAUW  :o
Dat ziet er echt mooi uit
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Sunday 03 August, 2014, 20:26:02
Nu ik bezig ben met de vernieuwing van de scenery zal ik eens bespreken hoe ik de toekomst van de route zie.

Wat je kan verwachten in de toekomst (naast de vernieuwde scenery)

- Een volledig nieuw Severodvinsk, het station zoals het nu is gaat weg en zal plaats maken voor een nieuw. Een met een groot opstelterrein en lange perrons. Stations zoals in Rusland dus :p Indien je wat voorbeelden wilt, ik baseer me op Balezino uit de route van Trainz 2012

- Lackenhaus wordt wat uitgebreid, de plaats waar nu gebouwd wordt zal een extra spoor geven. Dit zal lang genoeg zijn om een vrij lange trein te kunnen plaatsen (max 12 tot 15 wagons), dit om compatibel te zijn met Severodvinsk

- En nog wat kleine dingen, paar spoorveranderingen en dat soort zaken.

- Internationalisering van het project, blijkbaar had iemand op de Duitse railworks site mijn route gepromoot :p De route zal beschikbaar gesteld worden op het Russisch forum en de Duitse railworks site

Tevens mensen mogen me altijd toevoegen op steam, wie weet komt er eens een gamesessie van :p
Steam name: sovjesitim

Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Monday 04 August, 2014, 14:59:51
Vandaag wat geknutseld aan de nieuwe ingang van Severodvinsk, had eerst al alle sporen gelegd maar door een crash van TS2014 moest ik opnieuw beginnen.

De ingang is nu logischer, volledig met Russische bovenleiding afgewerkt en het goede oog kan nog zien waar de sporen gelegen hebben in de beta. Om een idee te geven van hoe het station er komt uit te zien: de sporen lopen na deze splitsing op de screens nog een paar kilometer verder om daar het station te vormen. Waar vroeger het station was, is nu het einde van de reeds aangelegde sporen.

Screens:

Het sporenplan van de ingang, de museumlijn is nog niet aangesloten:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F31842072518147367%2F957DC801B10BA14DF171E815701398EC471A3FC7%2F&hash=1b8ca9ca1a41a6f0772ec2a0a70cd38f3343ee41)

Kijkend naar het beta-traject:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F31842072518142591%2FB32EE76D571A795A6D3BC950A1FE1EA158DE8F20%2F&hash=7917da4e487ae88ee7e365302a6686392cfb8643)

De spoorbrug over de HSL, kijkend naar het toekomstige Severodvinsk:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F31842072518144828%2FDDA79B496096DE887E2EA9F1F2B235F801301904%2F&hash=d63bf826382696839d1b4e08c22f3f89e99d1735)

De samenkomst van 2 lijnen, was veel werk om al die bovenleiding te plaatsen:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steampowered.com%2Fugc%2F31842072518146177%2F35B86627FDB9A8C92254B179413FDC5E49E8FD40%2F&hash=2d8d01ce89a32d196ffdbd41a1b6685240e87244)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: John Roterman on Monday 04 August, 2014, 15:15:06
Aardig klusje :P
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Tuesday 05 August, 2014, 20:11:09
Hallo iedereen!

Momenteel nog steeds bezig met Severodvinsk aan te leggen, ik eis perfectie van mezelf ;)
Screens komen morgen.

Nu, ik zoek mensen die bereid zijn om de manual te vertalen naar het Duits en of Russisch (wat me niet vanzelfsprekend lijkt dat iemand dat kan). Wil jij mij helpen of ken je iemand die me wil helpen, aarzel dan niet om eem PM te sturen!

Met vriendelijke groeten, с искренним уважением, sincerely, grüße

jesitim
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: david_meyer on Sunday 26 October, 2014, 21:05:42
Ik zoek deze Nastupiste v1.0 en deze CZ Trolejove nalezitosti 00 deze website doet het niet meer http://www.railworks.cz/tratove-objekty/ (http://www.railworks.cz/tratove-objekty/)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: willempie on Wednesday 11 February, 2015, 17:46:52
Hallo Jesitim, er is alweer een tijdje overheen gegaan wat betreft de berichtjes. Maar ik waag het er maar op.
Zojuist opnieuw je Borderlands route ontdekt en zag dat er al een beta bij de downloads stond. Uiteraard gedownload en geïnstalleerd, alle assets bij elkaar gesprokkeld. Raad je het al? Ik heb bijna alles echter ik mis van Gert Meering de volgende objecten:
GM Lachenburg Bord
GM Lackenhaus Bord
GM Lackenhaus M Bord
GM Lindau Bord
GM Linzenburg Bord
GM Oberfeld bord
GM Oberfeld N Bord
GM Passau Bord
Bij Coha gezocht maar niets van dit moois. Misschien heb je hier een link voor? Deze worden nam. niet in de readme genoemd. RW tools liegt niet. Ik wacht rustig af op je antwoord. 
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: trainsxp on Wednesday 11 February, 2015, 18:47:15
willempie hoor je overal .....
Maar als je ietwat dichter bij huis zoekt staat er misschien wel een download link in dit topic. ::)
Zal je een hint geven: Stationsborden Duits ... ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: willempie on Wednesday 11 February, 2015, 19:41:39
willempie hoor je overal .....
Maar als je ietwat dichter bij huis zoekt staat er misschien wel een download link in dit topic. ::)
Zal je een hint geven: Stationsborden Duits ... ;)
Nee toch TrainsXP zie je overal ;D  Maar bedankt voor de hint, ze zijn gevonden. Ja je denkt wat je ver haalt is lekker maar dat gaat hier dus niet op.
Jesitim, nogmaals bedankt voor deze grens overscheidende route ook qua bouw enz. geweldig. 
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: Loc1601 on Friday 13 February, 2015, 15:46:51
Mooie route , gister even gedownload maar de deuren van de trein openen niet bij eenneigen gemaakt scenario waarbij wel de stations staan ingesteld
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: trainsxp on Friday 13 February, 2015, 15:57:29
... maar de deuren van de trein openen niet ...

Van welke trein, toch niet van een goederentrein naar ik aanneem? ;D
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: Loc1601 on Friday 13 February, 2015, 16:17:21
Een sandwitch BR 143 met N wagens
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: trainsxp on Friday 13 February, 2015, 16:31:33
Zo te zien zijn er perrons van Christrains gebruikt, dit betekend dat DTG > Academy moet zijn aangevinkt. :-\
Heb je dat al?

Edit/
Na aan vinken (en het scenario opnieuw opstarten) gaan ze bij mij iig open:
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: Loc1601 on Friday 13 February, 2015, 17:18:36
Zo te zien zijn er perrons van Christrains gebruikt, dit betekend dat DTG > Academy moet zijn aangevinkt. :-\
Heb je dat al?

Edit/
Na aan vinken (en het scenario opnieuw opstarten) gaan ze bij mij iig open:
  En bij mij dus ook! Bedankt!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: treintje on Friday 13 February, 2015, 19:51:23
Zo te zien zijn er perrons van Christrains gebruikt, dit betekend dat DTG > Academy moet zijn aangevinkt. :-\
Heb je dat al?

Edit/
Na aan vinken (en het scenario opnieuw opstarten) gaan ze bij mij iig open:
  En bij mij dus ook! Bedankt!
Dit gaat zich steeds herhalen, althans bij mij, als je even naar de RE gaat en dan Borderlands opent. Dan daar de DTG/ACADEMY aanvinken, wegschrijven en je hebt in deze route hier geen last meer van.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: jesitim on Friday 13 February, 2015, 21:16:12
Tof dat de route nog steeds gevonden wordt! Ik hoef denk ik niet in te gaan op de vorige vragen, deze zijn al netjes beantwoord door anderen. Dank  aan die personen!

Tevens wil ik even laten weten dat een nieuwe fictieve route in ontwikkeling is. Meer info komt snel  8)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: treintje on Saturday 14 February, 2015, 12:27:06
Tof dat de route nog steeds gevonden wordt! Ik hoef denk ik niet in te gaan op de vorige vragen, deze zijn al netjes beantwoord door anderen. Dank  aan die personen!

Tevens wil ik even laten weten dat een nieuwe fictieve route in ontwikkeling is. Meer info komt snel  8)
Kijk eens in je "brieven bus" Ik heb je iets gestuurd
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V1.1
Post by: trainsxp on Saturday 14 February, 2015, 15:40:16
Tevens wil ik even laten weten dat een nieuwe fictieve route in ontwikkeling is.

Hmm, wordt deze {WIP} route niet verder ontwikkeld dan? :-\
Tevens ff een vraag; welke gedachte zat er bij jou achter, om gezien het plaatje, daar een Mid Perron neer te leggen omdat daar geen spoor ligt?
Nu bestaat er een kans dat de deuren van die trein ernaast aan de verkeerde kant opengaan. ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: jesitim on Saturday 14 February, 2015, 16:08:28
Je stelt een goede vraag trainsxp!

Eerst de vraag over het perron: Dat perron ligt er omdat station Lackenhaus gerenoveerd werd/wordt, je hebt dus links de HSL verbinding en rechts de lokale sporen. Door de renovatie moesten er tijdelijk andere sporen gelegd worden waardoor je dat Middenperron ziet.

Over de [WIP], de productie aan de huidige versie is gestopt. Maar ik zal een topje van de sluier verwijderen, momenteel ben ik bezig met Borderlands 2.0 . Dit is geen verderzetting van V1.1 maar compleet nieuw. Het concept blijft hetzelfde.
 Waarom doe ik dit nu?
Wel ondermeer doordat ik de route compleet kwijt ben en ook de content niet meer heb. Natuurlijk kan ik dat gewoon weer downloaden maar tevens was ik niet helemaal tevreden over hoe versie V1.1 was. Ik maak dus iets compleet nieuws. Iets beters! Ik laat jullie alvast een sneak peak zien die ondertussen al wat verouderd is. (Dus niet 100% representatief meer voor de scenery)

Het stationsplein van een station:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steamusercontent.com%2Fugc%2F34109096032202501%2F76226A33A876C6C693114916B1224375FC43DC5D%2F&hash=7af37eb60d153234331816f14c13c7716955dba5)

Een kijkje op datzelfde plein:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steamusercontent.com%2Fugc%2F34109096028283629%2FA8BF603FABC24CDA8CA1BFB0F1FAF323D0C4683F%2F&hash=f35aea70aea1817bec75100ea8dca0e302f9e390)

Een ander station:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steamusercontent.com%2Fugc%2F34109096032202010%2FDDD5EC643712C9AAE14E41CA5E6714F5867AAD4F%2F&hash=ce27445167075dc185a5b8e0e58f29617445920e)

Dat andere station langs de andere kant bekeken:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcloud-4.steamusercontent.com%2Fugc%2F34109096032202315%2FA4EACE5E480DFA40E28A6E6F7BB3AFFFCB52AE5F%2F&hash=a8855cde4b8df727220b57596d0ac27cab9253e9)

Let op, scenery is al veel meer aangevuld!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: jesitim on Sunday 15 February, 2015, 16:26:52
Zoals hierboven gemeld ben ik bezig aan V2 van Borderlands, compleet nieuw.

Nu aangezien dit een route voor iedereen wordt wil ik wel eens graag van jullie horen wat jullie graag in de route willen zien. Of bijvoorbeeld welke landen!
Dit mogen jullie al typend doen maar ook afbeeldingen van plannetjes zijn zeer zeker welkom!
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: treintje on Tuesday 17 February, 2015, 17:38:58
Niemand? Nou dan heb ik wel een idee. Start in Enschede, dan Duitsland, richting Berlijn, vervolgens Polen (fictief natuurlijk. Waarom deze kant op? Nou in deze landen hebben eigen rolling stock. Rusland laat het een beetje afweten  wat dat betreft.
Je hoeft dit natuurlijk niet zo te doen. Het is maar een ideetje.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: jor[D]1 on Tuesday 17 February, 2015, 21:30:15
Ardennen achtig? Ned/Bel/Lux/Fra en Dui Zeg maar álá Lijn 42 met uitlopers het buitenland in. :P
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: rubentreinfreak on Tuesday 17 February, 2015, 22:01:39
Ardennen achtig? Ned/Bel/Lux/Fra en Dui Zeg maar álá Lijn 42 met uitlopers het buitenland in. :P
Daar zat ik ook over te denken. Ik ben zelf benieuwd naar een Luxemburgse route, zeker omdat daar 0,0 content van is.
Wat ik leuk zou vinden is als je begint in een stad met een platte omgeving (geen heuvels) en dat je dan langzaamaan overgaat tot mooie heuvels en bergen.
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: david_meyer on Wednesday 23 December, 2015, 20:14:46
Waar vindt ik eigenlijk deze.

Assets\Roman72\SZDC\Stations\Perony\NastPanel_01_5m.bin   (Loft Item) on tile +000006+000014.bin         
Assets\Roman72\SZDC\Stations\Perony\NastPanel_01_7_5m.bin   (Loft Item) on tile +000006+000014.bin         
Assets\Roman72\SZDC\Stations\Perony\NastPanelL_01.bin   (Loft Item) on tile +000006+000014.bin         
Assets\Roman72\SZDC\Stations\Perony\SZDC_NastAsf_01.bin   (Loft Item) on tile +000008+000008.bin         
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: trainsxp on Wednesday 23 December, 2015, 21:27:42
Even Google (ons aller vriend maar schijnbaar niet van iedereen :-\) leverde DEZE (http://railworks.ofpmafia.eu/) site op, misschien is daar te vinden wat je zoekt. ;)
Title: Re: [WIP] Nieuwe fictieve route: Borderlands V2
Post by: david_meyer on Wednesday 23 December, 2015, 21:37:16
Daar heb ik gezocht maar dan krijg als nog dat te zien dat ik die mis.
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2020, SimplePortal