TreinPunt.nl

Train Simulators => Train Simulator 2020 freeware => Train Simulator 2020 Routes => Topic started by: trainsxp on Thursday 18 February, 2016, 23:49:55

Title: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 18 February, 2016, 23:49:55
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.railsim.nl%2Fforum_2012%2Fgallery%2F2357-180216224506.jpeg&hash=f695e4013053db1a81b0b788ff3c30bb82ef184d)

Lees eerst bijgevoegd Hart van Nederland Beta 7 .pdf bestand wat je allemaal nodig hebt voor je besluit tot installeren want het is een flinke lijst!

Zo het moet er maar eens van komen, hier is dan 't Hart van Nederland Beta 7 met een verpakte Assets (objecten) en route RWP bestand.
T.o.v. de eerdere versie is er veel veranderd, de belangrijkste is wel dat Utrecht CS (gedeeltelijk) en Arnhem in zijn geheel op de schop zijn gegaan wat betekend dat vrijwel geen een scenario van derden nog werkt.
En de kans is aanwezig dat mogelijk van mij ook nog enkele scenario's niet goed werken, maar dat hoor ik wel)
De lijn Rhenen aansluiting Den Haar (op de lijn Arnhem - Utrecht) is van scenery voorzien wat bij een eerdere poll als 2e was geëindigd.
Ook zijn er een paar kleine uitbreidingen bij gekomen en van scenery voorzien, oa. naar Apeldoorn de Maten en Westervoort toe.
En de hele route is nagelopen m.b.t. de scenery en veranderd cq bijgevoegd.
Voor de meerdere veranderingen zou ik zeggen verken de route en je komt het vanzelf allemaal tegen, dat maakt de route nog verrassender. (zie een WIP traject)
Met wel de aanmerking dat er dus nog steeds WIP trajecten in zitten, mja alles op zijn tijd.

Deze leesmij.txt en een Beta 7.rtf bestand (voor verschillende benodigde assets linken) zijn bijgevoegd al zitten de meeste in het assets RWP bestand voor zover mogelijk.
Check na installeren gewoon even met http://www.rstools.info/downloads.html (http://www.rstools.info/downloads.html) wat je nog mist, kost maar een paar Euro voor een licentie key en is vrijwel onmisbaar, deze route is gratis!

Installatie:
De Beta 6 route eerst compleet verwijderd worden voor je overgaat tot installeren. (of zet achter de beta 6 route map bv. 47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c-oud) als je dat nog tijdelijk wil houden en dan verwijderen.
Het is een ingepakt bestand, pak dat eerst uit en installeer de RWP bestanden door Utilities.exe te openen wat in ??\Steam\SteamApps\common\railworks\ te vinden is.
De assets map is met RW_Tools samengesteld dus kan het gebeuren dat enkele textures bestanden niet zijn meegenomen (missende textures) wat ik wel hoor mocht je dit tegenkomen.

Dit zijn wel de belangrijke objecten download linken (ook in het rtf bestand vermeld) voor het goed funtioneren van de route en niet mee verpakt, heb je ze al kijk dan toch even of je up-to-date bent:

Het gebruikte spoor:
http://rail-sim.de/forum/wsif/index.php/Entry/766-DR-Gleisset-v-2-3/ (http://rail-sim.de/forum/wsif/index.php/Entry/766-DR-Gleisset-v-2-3/)

Van Coha;
NL Wisselstellers (v1.1):
http://forum.coha.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=137 (http://forum.coha.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=137)
NL Overwegen (v2.1):
http://forum.coha.nl/index.php?action=downloads;cat=3 (http://forum.coha.nl/index.php?action=downloads;cat=3)
Seinen pakket (v1.2):
http://forum.coha.nl/index.php?action=downloads;cat=2 (http://forum.coha.nl/index.php?action=downloads;cat=2)

Alle freeware van Christrains :
http://www.christrains.com/ts_scenery.html (http://www.christrains.com/ts_scenery.html) (laatste versies!)

De Altenburg-Wildau v 3.1:
http://www.railsimulator.net/wsif/index.php/Entry/389-Altenburg-Wildau-v-3-1/ (http://www.railsimulator.net/wsif/index.php/Entry/389-Altenburg-Wildau-v-3-1/)

De complete Frison's " Single installation file ":
http://www.christrains.com/frison_objects.html (http://www.christrains.com/frison_objects.html)

PAYWARE; EU Loco & Asset Pack:
http://store.steampowered.com/app/208300/ (http://store.steampowered.com/app/208300/) (als u Railworks had voor 20th Sep. 2012 hebt u dit Assets Pack al (was nog standaard))

Rest mij nog te zeggen om alle Content/Objecten bouwers hartelijk te bedanken die aan het tot stand komen van Beta 7 hebben meegewerkt.
Zonder hen was deze Beta 7 minder geslaagd geworden (al zeg ik het zelf) dan de voorgaande versies met veel, heel veel meer Nederlandse objecten. 8)

En JelleRuben die voor 't HnN een bijzonder leuke route map heeft samengesteld en zeker een bezoek waard is:
http://travel.jrstudios.nl/hart-van-nederland/ (http://travel.jrstudios.nl/hart-van-nederland/)

Ps. Voor vragen (ben allicht wel wat vergeten te melden cq mee te verpakken) en suggesties verwijs ik jullie naar de topics 't Hart van Nederland Beta 7 waar deze download te halen is.

Tot slot:
Veel plezier met 't Hart van Nederland Beta 7 en ....
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.railsim.nl%2Fforum_2012%2Fgallery%2F2357-190216095857.gif&hash=1056d1a97ac2356d74e993aed8bf4cec3c159524) (http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=6585)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: harryveolia on Friday 19 February, 2016, 00:13:10
 :) Hoi Trainsxp :)

Hartelijk Bedankt voor 't Hart van Nederland Beta7 we zullen de route eens rustig gaan verkennen en er van genieten.  8)  :-*

Mvg. Harry  8) en Karin  :-*
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Friday 19 February, 2016, 00:53:12
Ik ben benieuwd, volgende week vakantie, dan eens rustig kijken.

Tot dan bedankt voor de update!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: koentjee14 on Friday 19 February, 2016, 01:05:26
Bedankt Teun voor beta 7 daar gaan we weer heel veel plezier aan beleven!  8)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: leonhearth on Friday 19 February, 2016, 01:09:54
gefeliciteerd met je beta 7 release. ik ben zo druk geweest met mijn route dat ik amper tijd heb om te spelen. of liever gezegd maak :D. ik zit nog op beta 3.5 :D maar ga deze zeker bekijken.
heb je topic in de gaten gehouden en zo ook zie ik je route vaak genoeg voorbij komen op youtube ;)
maar ziet er goed uit top !
Title: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: VIRMMaus on Friday 19 February, 2016, 06:28:41
Tof! Vanavond maar eens kijken en tevens een leuke scenario bouwen. Dank je wel voor het uitbrengen
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: mkasthijs on Friday 19 February, 2016, 10:06:34
Nice!
Helaas heb ik EN geen geld EN geen PC die de route aankan, dus ga ik wel weer de route via Blivius kijken. Kan ik ook zien hoe mooi die geworden is! :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: wouka on Friday 19 February, 2016, 10:24:26
Leuk! Gaan we natuurlijk opnemen :) Ben zeer benieuwd naar Apeldoorn en Arnhem!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 11:19:08
Helaas heb ik EN geen geld EN geen PC die de route aankan, .........

Jammer, mja hopen op betere tijden voor je in de toekomst. :)
De route is iig gemaakt op een PC van de Aldi (Medion) met deze specificaties:
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ruudjuhhhh on Friday 19 February, 2016, 13:18:11
Tjeempie.....

Dit ziet erg echt heeeel erg netjes en mooi uit!
een dikke pluim!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Petra1960 on Friday 19 February, 2016, 13:34:47
meester ik heb wat gezien zie foto klein foute denk ik  gr peter
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 15:12:31
@ Meester Hulky,
Wat zijn de coördinaten (Lat & Long) waar je dit hebt gezien als je ter plekke ff midden boven in de route editor kijkt?
Weet zo gauw niet waar deze punten te vinden zijn. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 15:24:20
Hmm, als je dit in elke route hebt is dat een algemeen probleem en horen dit soort vragen in het problemen subboard, of had je het plan om dit in elk route topic te gaan plaatsen. ;)
Als je dit in elke route hebt zoals je zegt waarom kom je dan met Duitse screens?, kom dan met 't HvN screens, dan kom je iig geloofwaardig over.
Kortom je bent met een Duitse route bezig en niet met 't HvN maar zet wel hier de plaatjes neer.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koploper1977 on Friday 19 February, 2016, 15:25:09
Op sommige plaatsen blijven de seinen rood staan, maar niet altijd valt de ATB terug naar 40 km/h.
Zonet naar Maarn gereden, allemaal groene P seinen, maar bij wissels en stations zijn de meeste seinen rood maar de ATB valt niet altijd terug naar 40 km/h. Ook is dit in de omgeving van Utrecht en Arnhem, waar heel lang 40 km/h gereden moet blijven worden omdat de seinen rood blijven. Met Tab krijg ik dan vaak geel knipper, maar ook dat is niet altijd.

Ik heb de Coha seinen en alles opnieuw geïnstalleerd, maar zonder succes tot nu toe
Op de vorige versies had ik dit probleem echter nergens.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 15:46:16
@ Koploper,
Moet wel bekennen dat ik de route weinig met ATB heb getest dus hoe dat zit moet ik je schuldig blijven.
Wat wel eens het geval was met een eerder Coha pakket dat een bepaalt object (weet niet zo gauw welke) werd gezien als zijnde een sein in de HUD.
Mja als je daar up-to-date mee bent zou dat verholpen moeten zijn. ;)

Edit/
Toch vreemd dat je het in de vorige versie niet had en nu ineens wel.
Anders moet Tjoe Tjoe, de prof... op seinen gebied, er maar eens naar kijken als die dit bericht meekrijgt.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koploper1977 on Friday 19 February, 2016, 16:04:42
Ah oke. Geen probleem verder en ik hoor het wel.
Ziet er mooi uit allemaal. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Petra1960 on Friday 19 February, 2016, 16:35:05
dit is bij Uitrecht   ik hoop even na loopt  de 2 foto waar gaat deze na toe ? gr peter
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: thored on Friday 19 February, 2016, 16:40:39
Bedankt voor het maken van de update en de route :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 17:04:35
Ah oke. Geen probleem verder en ik hoor het wel.

Hier een antwoord van Chris op een vraag van saurer580 wat bij railsim.nl was gepost en mogelijk van toepassing kan zijn die ook een beetje met de ATB zit:

je weet toch dat ik altijd de readme's lees en dus alles up to date heb ;) en dus nu ook :)

Net weer geprobeerd en inderdaad staan er seinen in de HUD die er niet zijn en grijpt de ATB in .
Voor de goede orde ik rij Quickdrive Utrecht-Apd

Ruud

Om het ATB script in mijn treinen een beetje te uitleggen - ik gebruik de functies "GetNextRestrictiveSignal" en "GetNextSpeedLimit" om alles te doen. Dus als er een klein stukje spoor is dat een andere snelheidslimiet heeft - zelfs als het alleen 10m is - dan zal het ATB script deze stukje zien als een verandering in het snelheidslimiet.
In mijn eigen test route had ik wat problemen in 2015 met dit want ik heb een stukje spoor verwijderd en opnieuw gebouwd en er was een stuk of 15m waarbij het spoor een limiet van 80 had in plaats van 120. Ik had geen signalen en geen snelheidsborden - gewoon een foutje in mijn spoor. Heb ik gezien met de spatiebalk in de route editor. Toen ik deze stukje hetzelfe limiet gaf als alles anders, was het ATB weer goed.
Is het misschien mogelijk dat hetzelfde probleem is te vinden op die spoor vanaf Utrecht CS?

Gewoon een idee. Ik ben zelfs nog steeds op mijn werkplaats dus ik moet tot vanavond wachten voor dat ik zelfs kan genieten van de nieuw beta 7 :)


Wilde jullie dit niet onthouden.
Zal met dit gegeven de route nog eens nalopen of er toch onbedoeld wat snelheidsbeperkingen in het spoor zitten.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hulky,
Tsja die portalmast hoort er iig niet. :o
En wat betreft die spooraansluitingen is daar in zoverre niets mis mee. ;)
Die zijn bewust nog niet aangesloten omdat ik geen enkele info kan vinden hoe op deze punten, waaronder ook ter hoogte van Lunetten, het eruit ziet wat de aansluitingen op de hoofdlijn betreft.
Mogelijk is daar in een volgende beta fase van 't HvN meer over bekend.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 18:11:38
Ik heb de Coha seinen en alles opnieuw geïnstalleerd, maar zonder succes tot nu toe
Op de vorige versies had ik dit probleem echter nergens.

Ja, je hebt dan wel alles opnieuw geïnstalleerd aan Coha pakketten zodat je up-to-date bent, maar stel de vraag ook hier om alles uit te sluiten.
Hoe doe je dat dan, oftewel heb je de pakketten eerst compleet verwijderd alvorens de laatste versies erop te zetten?
Stelde deze vraag ook op railsim.nl en daar was iemand zo eerlijk om te zeggen dat dit door hem niet was gedaan.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Rubku_NL on Friday 19 February, 2016, 18:49:22
ik moet zeggen dat de update zeker in Utrecht goed gelukt is en dat je nu redelijk goed door Utrecht kan rijden. :)

ik heb meteen de Route op een extra livestream laten zien!
Alles liep zeer goed ook de nieuw scenarios tussen Utrecht Lunetten en CS.
Maar de tak naar Nijmegen werkte in het SLT scenarios nog steeds niet helemaal top zeer veel rode seinen voor niks? ma goed af gezien dat top.

ik ga alleen zelf de Helikopter boven Arnhem en Amersfoort weer weg halen .

Ik raar iedereen trouwens aan, als je iets op HVN gaat rijden TS16 te herstarten! dan weet je zeker dat de kans op een crash het kleinst is.  ;)

Als er mensen de livestream terug willen zien kan dat op Twitch: http://www.twitch.tv/rubku_nl/v/47652911 (http://www.twitch.tv/rubku_nl/v/47652911) (sorry voor de noise!  filter stond niet aan :D)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koploper1977 on Friday 19 February, 2016, 19:08:36
@trainsxp.
Nee sorry. ik had de vorige versies van Coha niet eerst verwijderd, ik dacht dat dat geen kwaad kon en gewoon overschreven werd. Ik zal er nog wel een keer goed voor gaan zitten binnenkort. Thx
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Friday 19 February, 2016, 19:59:56
De route werkt prima bij mij, alleen vraag ik me af of mensen ook merken dat je veel meer keduuk keduuk keduuk (het geluid als je nogmaals over een wissel rijd ofzo kan het niet goed uitleggen)

- Tevens complementen over Utrecht, 27 frames!!

Edit: het geluid waar ik het over heb is ook in de stream van Rubku_nl te horen
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 20:56:44
Oeps, ja nu je het zegt kan dat kloppen want had 2 gebruikte WOP sporen gewijzigd naar het kedeng kedeng geluid voor eigen gebruik wat je nu hoort.
Wat wil nu het geval dat deze 2 sporen zijn meegenomen bij het samenstellen van de assets map met RW_Tools.
Heb alles nadien verwijderd wat niet hoorde mijn inziens zoals bv. de Coha mappen maar  heb je WOP map over het hoofd gezien. :-X
Mja geluk bij een ongelukje dat het geen payware is. ;)
Afijn, voor degene die het maar niets vinden zullen de WOP map even moeten verwijderen en het origineel opnieuw installeren.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Friday 19 February, 2016, 21:13:50
Oeps, ja nu je het zegt kan dat kloppen want had 2 gebruikte WOP sporen gewijzigd naar het kedeng kedeng geluid voor eigen gebruik wat je nu hoort.
Wat wil nu het geval dat deze 2 sporen zijn meegenomen bij het samenstellen van de assets map met RW_Tools.
Heb alles nadien verwijderd wat niet hoorde mijn inziens zoals bv. de Coha mappen maar  heb je WOP map over het hoofd gezien. :-X
Mja geluk bij een ongelukje dat het geen payware is. ;)
Afijn, voor degene die het maar niets vinden zullen de WOP map even moeten verwijderen en het origineel opnieuw installeren.

Kijk aan topper, heb inderdaad weer het  normale geluid
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: deektejip on Friday 19 February, 2016, 22:04:52
Hallo iedereen,

Aller eerst ik vind het heel mooi dat er een nieuwe update is en ben er enorm hyped over.
Alleen vroeg ik mij af hoe kan ik alle scenario's van Beta 6 makkelijk verwijderen, aangezien die het allemaal niet doen.
Ook vroeg ik me dan af of er dan niet heel erg weinig scenario's zijn op de nieuwe update?
En wat is precies allemaal veranderd aan de route?
Ik hoop dat ik jullie antwoord kunnen geven op deze vragen, ik heb er namelijk veel aan.
Alvast bedankt!

- Jip Gemser
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 19 February, 2016, 22:29:30
Als je de route map 47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c te vinden in ??\Steam\SteamApps\common\railworks\Content\Routes\ verwijderd dan ben je de scenario map ook kwijt zoals in het 1e bericht te lezen is.
De scenario's die in deze update zitten zijn van mijzelf die het zouden moeten doen waaronder QD scenario's.
Het gaat in dit geval om scenario's van derden wat een grote verandering met zich meebrengt.
En als je bang bent voor te weinig scenario's dan maak je er zelf toch even wat voor ons! ;D
Wat betreft de veranderingen zou ik zeggen rijd e route en ondek het allemaal, tevens kan ik je adviseren om de stream van Rubku_NL eens te bekijken waar een link een paar berichten hierboven staat.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: marcelva on Friday 19 February, 2016, 23:55:52
@trainsxp.
Nee sorry. ik had de vorige versies van Coha niet eerst verwijderd, ik dacht dat dat geen kwaad kon en gewoon overschreven werd. Ik zal er nog wel een keer goed voor gaan zitten binnenkort. Thx

Hoe kan ik de oude versies makkelijkste verwijderen? Ik zie ze niet in de Utilities maar ook niet in mijn windows-software?
Heb de nieuwe versie over de oude heen staan omdat ik geen uninstall kon vinden.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Saturday 20 February, 2016, 00:36:10
De Quickdrive Ut-Amf levert ook vele problemen op met de seinen. Continue rode seinen die niet logisch zijn. Maar met TAB krijg ik ze dan wel weer op ROZ, denk dat er ergens iets fout gaat..
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Saturday 20 February, 2016, 08:38:14
Beta 7! Wat een leuke verrassing!
Ga er vanmiddag eens even in duiken ???
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 20 February, 2016, 08:50:46
@trainsxp.
Nee sorry. ik had de vorige versies van Coha niet eerst verwijderd, ik dacht dat dat geen kwaad kon en gewoon overschreven werd. Ik zal er nog wel een keer goed voor gaan zitten binnenkort. Thx

Hoe kan ik de oude versies makkelijkste verwijderen? Ik zie ze niet in de Utilities maar ook niet in mijn windows-software?
Heb de nieuwe versie over de oude heen staan omdat ik geen uninstall kon vinden.

Dat zul je per pakket handmatig moeten doen omdat er geen uniestal word geïnstalleerd.
Zo is bv. het Coha Wissel pakket hier te vinden: ??\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Coha Wissel, en daar staan de andere pakketten ook.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: marcelva on Saturday 20 February, 2016, 11:24:16
Dat zul je per pakket handmatig moeten doen omdat er geen uniestal word geïnstalleerd.
Zo is bv. het Coha Wissel pakket hier te vinden: ??\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Coha Wissel, en daar staan de andere pakketten ook.

Ik heb handmatig de Coha mappen verwijderd en de nieuwe versies opnieuw geïnstalleerd. Ik heb ook de mappen in Kuju van Coha verwijderd.
Cache van RW geleegd en opnieuw geprobeerd. Maakt geen enkel verschil in de QD, steeds rode seinen en de ATB-antennes die in de HUD worden weergegeven. ATB-snelheid komt wederom niet boven de 40 uit terwijl in de HUD wel hogere snelheden staan.
In Beta 6 nergens last van gehad, werkte prima. Hier helaas dus niet ..... hoop dat we gauw met z'n allen het probleem kunnen oplossen :-)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Saturday 20 February, 2016, 11:41:13
Ik heb ook al vele dingen geprobeerd, maar blijf net als Marcelva problemen houden in QD scenario's.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TjoeTjoe on Saturday 20 February, 2016, 11:47:18
Het probleem zit hem in dit object:
RailNetwork~signals~UK Colour Light~UK_Mod_Track~NL ATB NG Antenne.xml

Heb in de assets van Marklin gekeken, en daar staat wel het 3D object, maar de bin is nergens te vinden.
Trainsxp heeft dit bericht waarschijnlijk al op railsim.nl opgepikt, dus oplossing zal wel nabij zijn
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Saturday 20 February, 2016, 12:43:15
Arnhem is prachtig geupdate. Alleen ik wil een scenario maken maken maar ik heb hier probelemen mee, 1. Als ik vlieg richting Westervoort of als ik richting Arnhem Zuid vlieg crasht mijn Railworks de hele tijd (is nu al 5x gebeurd) wat kan ik hier aan doen?? Mijn specs; AMD Athlon X4 680K Quad core Processor en 8 GB RAM en een Nvidea Geforce GTX 750 Ti 2 GB
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Saturday 20 February, 2016, 12:43:39
Voor mensen die onverwachts rode seinen krijgen... Laatste versie seinen van COHA, ik heb dit zelf eerder ook gehad
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 20 February, 2016, 12:49:28
Ja TjoeTjoe de oplossing is nabij, nu de bevestiging nog wat vaak langer duurt.
Afijn, probeer het hier maar eens mee. ;)
Bron, lees vanaf Hier (http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?topic=11019.msg113727#msg113727)
Onder bijgevoegd de NL ATB NG Antenne.
Pak dat uit in de Railworks map!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: marcelva on Saturday 20 February, 2016, 12:50:36
na installatie van de antenne werkt alles zoals het zou moeten bij mij.

Super bedankt!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Saturday 20 February, 2016, 13:33:53
Hoe komt het dan dat niet iedereen dit probleem heeft?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Saturday 20 February, 2016, 14:02:59
Misschien omdat sommige gebruikers dat bestand al hadden?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TjoeTjoe on Saturday 20 February, 2016, 14:48:37
Hoe komt het dan dat niet iedereen dit probleem heeft?

1. men heeft dat betreffende ATB-NG bestand ooit een keer verkregen OF
2. men rijdt niet met ATB (dan heb geen ingrepen ook)

Heeft men niet de laatste versie van het Seinen pakket (v1.2) geïnstalleerd, dan treedt het rode seinen problemen ook op.
Er zijn hele volkstammen die één keer allerlei downloads her en der vandaan halen, en dan nooit meer terugkomen om te kijken of er misschien iets nieuws is. Onder het mom van "heb ik al, dus is het goed"

Wellicht wil Trainsxp wat expliciter in zijn readme opnemen welke versies van de Coha pakketten er nodig zijn.

En dat meerdere mensen dit probleem niet hebben/melden : wacht maar af, de route is net twee dagen uit  :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jelleruben on Saturday 20 February, 2016, 15:05:15
Mooi update weer aanwezig, zal binnenkort eens mijn bestanden langs lopen (uiteraard met RW_Tools)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: wouka on Saturday 20 February, 2016, 15:25:15
Na de 1e keer installeren zat ik met horde van problemen.
- Overal rode seinen
- ATB ook met groen niet boven de 40
- Mijn TS was teruggezet naar Simple mode ipv Expert. Na veel frustraties en aanpassen kon ik in ieder geval in Quick Drive weer een trein besturen.
Op de scenario's Rhenen - Utr  en Utrecht - Rhenen (Beide SLT ondanks dat bij 1 in het verhaal Mat64 beschreven staat) was ik niet mogelijk om de trein te besturen. Het leek wel of TS gewoon kapot was, de Tractie hendel/richting/rem mist compleet in F4, ook waren deze niet te bedienen in de trein, zaten gefreezed. (Dit was dus niet de reden van Simple mode)

Daarnet de antenne en voor de 3e keer die Coha seinen geïnstalleerd.
Alle sein en ATB problemen zijn opgelost.

Huidige problemen:
-Scenario Rhenen - Utrecht zoals boven beschreven.
-Scenario Utrecht - Rhenen crasht met file dump na hoop gehaper.
-Arnhem - Nijmegen werkt.

Resterend (persoonlijk) probleem:
Ik mis rijdraad/bovenleiding over het gehele tracé.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: wouter28 on Saturday 20 February, 2016, 15:49:58
KLopt het dat de download het niet goed doet?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TjoeTjoe on Saturday 20 February, 2016, 15:57:07
KLopt het dat de download het niet goed doet?

Eventjes goed lezen - kan niet moeilijk zijn - en dan weet je dat de download tijdelijk offline is.  :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 20 February, 2016, 16:15:56
Zojuist is de download weer online gekomen, nu met antenne voor betere ontvangst i.v.m. ATB en rode seinen. ;)
Heb van de gelegenheid maar meteen gebruik gemaakt om de WOP map te verwijderen waar eerder over gesproken is.
En staan vanaf nu de helikopters bij Arnhem & Amersfoort aan de grond na zoveel jaar trouwe dienst. :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 20 February, 2016, 16:30:48
Wellicht wil Trainsxp wat explicieter in zijn readme opnemen welke versies van de Coha pakketten er nodig zijn.

Ja net na het opnieuw ge-upload te hebben en het wilde melden dat hij weer online kwam las ik dat.
Had geen zin meer om het nog eens te gaan doen voor alleen ff de leesmij te veranderen wat je me hopelijk niet kwalijk neemt.
Heb de versies wel even in het allereerste bericht van dit topic gewijzigd, mja of dat helpt?, velen zoeken als 1e de downloadknop (net als baby's de tepel van moeders) en klaar. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: saurer580 on Saturday 20 February, 2016, 16:44:14
Dank je wel.
Weer extra moeite moeten doen voor ons.
Goed dat het opgelost is nu.
Ga de route weer verwijderen en dan opnieuw installeren ook ivm de WOP..)))
mvh uit de sneeuwstorm in Zweden
Ruud
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: louke1968 on Saturday 20 February, 2016, 17:09:26
Ook hier staat ie erop. Complimenten trainsxp! Bedankt voor alle moeite.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 20 February, 2016, 17:26:58
Het eerste herstelde scenario is een feit en kan Hier (http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?topic=11019.msg113740#msg113740) opgehaald worden. :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Nielsjuh007 on Saturday 20 February, 2016, 18:22:12
Volgens mij was er maar èèn Valleilijn GTW hoor :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 20 February, 2016, 18:41:01
Resterend (persoonlijk) probleem:
Ik mis rijdraad/bovenleiding over het gehele tracé.

Nou vooruit maar weer, voor de zoveelste keer omdat ik in een goede bui ben en het seinen probleem is opgelost. :P
In het meegeleverde rtf bestand en zelfs in het eerste bericht van deze topic staat toch duidelijk dit geschreven lijkt mij:
Alle freeware van Christrains : http://www.christrains.com/ts_scenery.html (http://www.christrains.com/ts_scenery.html)
Misschien kun je (nog) niet lezen vanwege je leeftijd of zo, maar als er staat Alle freeware van Christrains dan hoef ik je toch niet uit te leggen wat daarmee bedoelt word.
M.a.w. je mist een freeware pakket, nu is het verder aan jou hoe je hier mee omgaat!

Ps John, mooie plaatjes. 8)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: saurer580 on Saturday 20 February, 2016, 18:49:45
John heeft in de toekomst gekeken dus niet zeuren, want er komt een 2e GTW bij heb ik ergens gelezen.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Saturday 20 February, 2016, 19:22:47
John heeft in de toekomst gekeken dus niet zeuren, want er komt een 2e GTW bij heb ik ergens gelezen.

Hahahahaha ;D ;D ;D ;D
Als er maar 1 lijn is dan zal ik daar wel op rijden zou het niet?

@Trainsxp bedankt!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Saturday 20 February, 2016, 19:31:26
Zoals ik al op een andere forum heb gezegd jij en Frison
hebben weer een mooi staaltje werk af geleverd.
hiervoor bedankt trainsxp
Ben ondertussen even weer bezig geweest om een tweede scenario van mijn kant aan te passen
alleen stuiter ik nog al op wat problemen zodat ik even dit terzijde heb gezet.
En ga het morgen weer proberen.

Gertjan

 
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: wouka on Saturday 20 February, 2016, 19:58:42
Misschien kun je (nog) niet lezen vanwege je leeftijd of zo, maar als er staat Alle freeware van Christrains dan hoef ik je toch niet uit te leggen wat daarmee bedoelt word.
Bedankt voor je uiterst vriendelijke reactie. Waardeer je hulp enorm. De volgende keer zal ik zeker nog eens terugkeren naar dit forum om te helpen bij het oplossen van fouten.
Heel toevallig had ik ze allemaal gedownload maar precies die vergeten te installeren. Kan gebeuren. Fouten maken is menselijk. Oh wacht even, nee dat ligt aan mij. Hè wat vervelend.
Toch hoop ik ook een volgende keer te mogen genieten van de gemaakte routes.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Herrebrugh on Saturday 20 February, 2016, 21:05:45
Resterend (persoonlijk) probleem:
Ik mis rijdraad/bovenleiding over het gehele tracé.

Nou vooruit maar weer, voor de zoveelste keer omdat ik in een goede bui ben en het seinen probleem is opgelost. :P
In het meegeleverde rtf bestand en zelfs in het eerste bericht van deze topic staat toch duidelijk dit geschreven lijkt mij:
Alle freeware van Christrains : http://www.christrains.com/ts_scenery.html (http://www.christrains.com/ts_scenery.html)
Misschien kun je (nog) niet lezen vanwege je leeftijd of zo, maar als er staat Alle freeware van Christrains dan hoef ik je toch niet uit te leggen wat daarmee bedoelt word.
M.a.w. je mist een freeware pakket, nu is het verder aan jou hoe je hier mee omgaat!

Ps John, mooie plaatjes. 8)
Als zulke opmerkingen worden gemaakt tijdens een goede bui, wil ik je tijdens een slechte bui niet meemaken  ::)

Hoe dan ook, uiterst mooie route. Dit was sowieso al m'n lievelings, en dat wordt nu alleen nog maar erger het geval  :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Nielsjuh007 on Saturday 20 February, 2016, 21:20:50
John heeft in de toekomst gekeken dus niet zeuren, want er komt een 2e GTW bij heb ik ergens gelezen.

Ja en waar?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Sunday 21 February, 2016, 00:01:56
Jongens, houden we het allemaal even netjes en aardig? ;)

John heeft in de toekomst gekeken dus niet zeuren...
Train Simulator is en blijft fictief, als de scenariomaker twee GTW's wil gebruiken dan is dat prima. :)

...bedankt voor je uiterst vriendelijke reactie...
Beste DutchCamelGamers, wij krijgen bij elke release van elke route weer mensen die vragen waarom er objecten missen. Dat komt omdat mensen simpelweg de handleiding weigeren te lezen / gewoon niet lezen. TrainsXP heeft deze vraag al enkele tientallen keren moeten beantwoorden. Misschien niet in dit topic. Maar wel eerder. Dat wordt erg vervelend, zeker als je een grote route met veel custom objecten hebt waar mensen niet de moeite voor nemen om dit te downloaden. Bij een nieuwe release lees je de handleiding. Wij kunnen daarnaast niet weten dat je ChrisTrains vergeten was te installeren.

Begrijp dat wij deze vragen toch wel een beetje beu zijn en dat we gewoon willen dat men enige verantwoording neemt voordat ze hier komen voor hulp omdat ze iets simpels missen. Ik begrijp je frustratie, antwoord is misschien wat bot. Maar aan de andere kant, begrijp het probleem ook van onze kant. Bedankt voor je begrip (en kijk van onze kant ook even naar het antwoord van TrainsXP).

Ik heb de install zojuist gedaan en die ging vlekkeloos.

Met vriendelijke groet,
Koplopermau
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Sunday 21 February, 2016, 00:11:53
Ben het volkomen eens met het bovenstaande bericht van Koplopermau

Gertjan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: etienne123 on Sunday 21 February, 2016, 07:36:38
Route staat nu ook tussen de downloads op TreinPunt.

Is er iemand beschikbaar om de informatie in het eerste bericht te vertalen naar het Engels? Ik kom er zelf vandaag en morgen niet aan toe, maar anders doe ik het van de week. Vanuit het buitenland zou het erg gewaardeerd worden!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Sunday 21 February, 2016, 08:59:32
Duidelijk verhaal Koplopermau!
Trainsxp stelt de route die hij zelf gemaakt heeft voor een iedereen beschikbaar!
Dus zal je er zelf ook moeite voor moeten doen om deze route compleet te maken!
Heb je daar geen zin in? Koop dan een Payware route die is kant en klaar!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 21 February, 2016, 09:04:59
@Koploper,
Bedankt voor je opbeurende berichtje. ;)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Even een kennisgeving; het 2e scenario kan ook weer toegevoegd worden.
Het gaat om het Scenario "Midden Nederland Cruise" voor NS IRM, nu bijgewerkt voor beta 7.
Vanaf vandaag op de Christrains scenario (http://www.christrains.com/ts_scenarios.html) pagina te vinden. :)
Chris bedankt!

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: saurer580 on Sunday 21 February, 2016, 09:42:21
Ja toch jammer dat de ironie van mijn antwoord Koplopermenu is ontgaan.
Misschien word ik te oud voor dit soort dingen.
Mijn antwoord was juist bedoeld om de vragensteller over de 2 GTW's  fijntjes op zijn nummer te zetten.
Maar goed mijn bijdragen zullen hier weer minder worden.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Joopiejj on Sunday 21 February, 2016, 11:03:28
Ik zag de ironie wel ;D wordt teveel serieus genomen.
vandaag maar eens installeren
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cosmas on Sunday 21 February, 2016, 12:59:00
prachtig gedaan!

installeren  ging prima.  man wat kan jij bouwen zeg:D
prachtig.

keep up the good work

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Supercitroen on Sunday 21 February, 2016, 13:05:08
Wij krijgen bij elke release van elke route weer mensen die vragen waarom er objecten missen. Dat komt omdat mensen simpelweg de handleiding weigeren te lezen / gewoon niet lezen. TrainsXP heeft deze vraag al enkele tientallen keren moeten beantwoorden. Misschien niet in dit topic. Maar wel eerder. Dat wordt erg vervelend, zeker als je een grote route met veel custom objecten hebt waar mensen niet de moeite voor nemen om dit te downloaden. Bij een nieuwe release lees je de handleiding.

De frustratie van de routebouwer is te begrijpen: Als je content bouwt (in welke vorm dan ook) pak je hetgeen dat uiteindelijk de download moet worden met grote zorgvuldigheid in. Dit betekent vaak dat je, na vele tientallen uren werk in een editor, ook nog enkele uren aan typ-, uitzoek-, en uitprobeerwerk hebt om ervoor te zorgen dat iedereen jouw download zo gemakkelijk mogelijk kan installeren. Dat er gebruikers zijn die jouw download zonder ook maar een beetje zorgvuldigheid proberen te installeren is op zichzelf al zeer frustrerend.
Hier komt bij dat, in sommige gevallen, deze onzorgvuldige gebruiker verwacht dat hij op een forum geholpen wordt met hapklare brokjes, het liefst nog voorgekauwd en direct gevoerd, zodat deze gebruiker gewoon achterover kan blijven zitten en het werk voor hem gedaan wordt.

Het in TS2016 gebruikte systeem voor het verwerken van Assets en de daaruit voortvloeiende manier van het installeren van routes is voor gebruikers met wat minder verstand van of feeling voor computers gewoonweg verwarrend. Ik ben bang dat deze groep gebruikers "slachtoffer" wordt van de frustratie van bouwers op de hierboven genoemde groep gebruikers. Dat is natuurlijk heel jammer en ik denk ook voor alle partijen onwenselijk.

Binnen het team van treinpunt zijn we al een tijdje met dit onderwerp bezig. Er zijn al wat ideeën die uitgewerkt worden om het aantal "bekende weg"-vragen te verminderen. Mocht het bovenstaande dus vragen of opmerkingen oproepen, dan ontvang ik deze graag via PB om dit als nieuwe inpunt mee te nemen in een volgend overleg.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RudolfJan on Sunday 21 February, 2016, 13:34:32
@ Meester Hulky,
Wat zijn de coördinaten (Lat & Long) waar je dit hebt gezien als je ter plekke ff midden boven in de route editor kijkt?
Weet zo gauw niet waar deze punten te vinden zijn. :)
De coördinaten staan onder de screenshots  ;D

Verder, dank voor deze update. Was en verrassing zomaar op een stormachtige zondag....
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Sunday 21 February, 2016, 16:37:47
... er komt een 2e GTW bij heb ik ergens gelezen.
Volgensmij geen GTW, maar juist meer Protos ;).
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: pascalrutjes on Sunday 21 February, 2016, 16:51:26
Ik heb de stalen brug gedownload alleen deze is niet zichtbaar in de route bij Arnhem zuid?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: tripel7 on Sunday 21 February, 2016, 18:19:03
... er komt een 2e GTW bij heb ik ergens gelezen.

Volgensmij geen GTW, maar juist meer Protos ;).
En de huidige gtw gaat juist weg.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Sunday 21 February, 2016, 19:15:36
... er komt een 2e GTW bij heb ik ergens gelezen.

Volgensmij geen GTW, maar juist meer Protos ;).
En de huidige gtw gaat juist weg.

Ik denk dat het nu wel lang genoeg geduurd heeft terug naar Beta7
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Sunday 21 February, 2016, 20:45:54
... er komt een 2e GTW bij heb ik ergens gelezen.

Volgensmij geen GTW, maar juist meer Protos ;).
En de huidige gtw gaat juist weg.
Om het hier dan mee af te ronden... Inderdaad, volgensmij op termijn over naar Breng omdat één GTW onderhouden vrij duur is.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 21 February, 2016, 20:51:47
Even het volgende mocht je het scenario Rhenen - Utrecht CS retour kiezen om te rijden.
Om een of andere redenen staat bij dit scenario force simple mode aangevinkt.
Wat wil nu het geval; als je dit scenario gaat rijden heb je geen volledige HUD meer, en dan gaat bij de instellingen dat ook naar de simpele mode wat je dus bij elk scenario krijgt.
Ga als volgt te werk:
Start dit scenario in de scenario editor en vink dit uit (zie plaatje Rhenen - Utrecht CS retour1) sla op en sluit af.
Ga dan naar instellingen en zet het weer op expert mode (zie plaatje instellingen) sla op en sluit TS2016 helemaal af.
Start dit scenario en alla rijden maar met volledige HUD. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Edwin Aartse on Sunday 21 February, 2016, 22:08:19
Dat is fijn om te weten voor de volgende keer. Ik had gisteren dit probleem ook en geen enkele trein en geen enkele Scenario geen volledige hud meer maar kon ook niet met de muis de richting schakelaar niet vooruit en achteruit zetten en ook de remmen deed het  met handbediening met de muis ook niet meer e.d. Na alles geprobeerd te hebben heb ik heel TS verwijderd en helemaal opnieuw geinstaleerd vandaag alles werkt weer alleen Hart van Nederland Beta 7 moet ik nog opnieuw installeren.  Maar dan weet ik dat voor de volgende keer.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 22 February, 2016, 09:33:06
Chris heeft op het railsim.nl forum te kennen gegeven dat al zijn 't HvN scenario's zijn bijgewerkt naar Beta 7. :P
Chris bedankt. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: pascalrutjes on Monday 22 February, 2016, 13:28:34
Ik reed met m'n sprinter over het spoort na Utrecht Overvecht waarna mijn hele trein door elkaar werd geschud. Door een hoogte verschil in het spoor.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: wouter28 on Monday 22 February, 2016, 13:40:07
Zit er ook een quickdrive bij beta7??
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 22 February, 2016, 13:50:12
@pascalrutjes
Dan was je zeker in een keer klaar wakker? ;D
Mja dat hoort natuurlijk niet en zal het meenemen voor een latere tussen update.
Zo werd er ook al gemeld op railsim.nl dat demonstrerende Feyenoord supporters struiken op het spoor hadden gezet tussen Amersfoort en Hilversum.

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.railsim.nl%2Fforum_2012%2Findex.php%3Faction%3Ddlattach%3Btopic%3D11019.0%3Battach%3D41631%3Bimage&hash=ead3a793886c1e76864f47543b56eb58719c9196)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 22 February, 2016, 13:55:42
Even een kort filmpje van een stoomloc die station Ede komt binnen rijden... :P

Leuk, vervlogen jaren komen weer tot leven. 8)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Erikmsts on Monday 22 February, 2016, 15:10:51
Hallo trainsxp,

Allereerst prachtige update weer! Ik keek er al een poosje naar uit! Echter heb ik een paar foutjes ontdekt;

1. Bij station Veenendaal Centrum staan op alle stationsborden "Veenendaal Center" in plaats van "Veenendaal Centrum."
2. Bij coördinaten Lat. 52.12307 Long. 5.28339 is er geen onderdoorgang onder het spoor (zie bijlage), terwijl deze er wel zou moeten zijn. Is dit een foutje of mis ik onverhoopt toch nog een object?

Groetjes,
Erik
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Monday 22 February, 2016, 15:42:32
Ben ik de enige met iedere keer een crashende scenario editor rond AH?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Joopiejj on Monday 22 February, 2016, 15:44:45
De route blijft bij mij in miles staan. In welk bestand zit dat?! Ik heb geen melding in RW tools.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: rubentreinfreak on Monday 22 February, 2016, 15:53:17
Staat in de FAQ op deze site: http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=dlattach;topic=72111.0;attach=15778 (http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=dlattach;topic=72111.0;attach=15778)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Joopiejj on Monday 22 February, 2016, 16:06:00
Dat heb ik al geinstalleerd maar dat helpt niet  >:(

Lijkt wel alsof ik de complete trackrule mis
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: pascalrutjes on Monday 22 February, 2016, 16:28:28
De brug tussen Arnhem-Zuid en Arnhem is niet zichtbaar terwijl ik hem wel gedownload heb vanuit het leesmij bestand en in de vorige versie had ik hem er in. Hoe dit op te lossen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 22 February, 2016, 17:31:03
Ja hoor daar gaan we weer,..........

Joopiejj,
De hint = Wisselstellers:
http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.0.html (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.0.html)

pascalrutjes,
De hint = Frison:
http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.0.html (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.0.html)

Jawel, allebei dezelfde link. ???
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Joopiejj on Monday 22 February, 2016, 17:33:39
Ja ik had al verteld dat ik alles had ;D Maar die had ik al en nieuw installeren helpt niet..
Dus ik doe nu even de gehele route opnieuw en ik laat het zo horen ;)
Edit - fixed Waarschijnlijk railworks aan laten staan tijdens instal  :-[ ::)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Monday 22 February, 2016, 18:29:48
Zo weer een scenario aangepast voor bèta 7
Sneltrein naar Utrecht

Veel plezier er mee Gertjan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 22 February, 2016, 21:20:51
Wederom fraaie pictures John. :P
Even terzijde, is de aardigheid in het maken van scenario's verdwenen?
Of heeft dat een andere reden waarom ik ze zelden meer zie cq ik erover lees?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Giess on Monday 22 February, 2016, 21:53:32
Heeft iemand ook het probleem dat op het baanstuk Arnhem - Utrecht er een derailment plaats vindt. Net een aantal meter voordat het spoor vanuit Rhenen erbij komt richting Utrecht.(Inmiddels ook op enkele punten daarvoor, 1 - 5 km). Elke keer als ik hier rij, en het maakt niet uit met elke trein krijg ik een derailment veroorzaakt door AI. Er is geen botsing of AI in de buurt. Zelfs als ik via quick drive dit stuk rij (dus zonder AI) krijg ik deze melding...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 23 February, 2016, 09:29:43
1. Bij station Veenendaal Centrum staan op alle stationsborden "Veenendaal Center" in plaats van "Veenendaal Centrum."

Dat is genoteerd en word meegenomen.

Quote
2. Bij coördinaten Lat. 52.12307 Long. 5.28339 is er geen onderdoorgang onder het spoor (zie bijlage), terwijl deze er wel zou moeten zijn. Is dit een foutje of mis ik onverhoopt toch nog een object?

Oke, voor wie dit aandurft/handig is staat onder een bijgevoegd bestandje van de tiles waar de struiken (eerder over gesproken) en missende tunnel hole decals staan.
Daar is weer iets mis mee gegaan, daar horen Tunnel blueprint000 (origineel) te liggen maar er is Tunnel blueprint00 (junk file) gebruikt en hebben jullie dus niet.
Tussen Utrecht Lunetten en Utrecht CS (ter hoogte van afslag Maliebaan (wat niet meer kan)) liggen ze ook, dus daar zijn ze ook missend
Pak het uit naar: ??\Steam\SteamApps\common\railworks\Content\Routes\47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c\ ..... waarbij gevraagd moet worden om te overschrijven/vervangen en kies ja!
Wordt er niet om gevraagd dan heb je het verkeerde path gekozen., dus let daar goed op dat je het juiste path kiest!
Onder het bestand met de bewuste tiles die gewijzigd zijn i.v.b.m. de struik cq deals:

Edit/
De 1e 6 downloaders voor ca. 11.00 uur hebben een rar (in rar bestand -000045+000024.rar) opgehaald wat natuurlijk niet de bedoeling was betreffende die struiken, was het vergeten uit te pakken. ::)
Dus beter ff opnieuw ophalen en kan hiermee het -000045+000024.rar bestand (mocht dat er staan) uit de scenery map verwijderd worden.
Sorry voor het ongemak!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: etienne123 on Tuesday 23 February, 2016, 09:34:40
Of heeft dat een andere reden waarom ik ze zelden meer zie cq ik erover lees?

Druk, druk, druk. Maar staat wel in de planning!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: maengel on Tuesday 23 February, 2016, 13:53:02
Hallo,
Ik heb dit probleem. Wat sAsset is niet geïnstalleerd of ontbreekt? RWTools toont niets ontbreekt.

Bij voorbaat dank
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 23 February, 2016, 15:29:35
Dus wat je mist staat niet op je plaatje naar ik aanneem, zo ja wat zou dat kunnen zijn dan?, kan het er igg niet uithalen zonder coördinaten waar dit precies is.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Tuesday 23 February, 2016, 15:35:02
Hallo trainsxp,

Allereerst prachtige update weer! Ik keek er al een poosje naar uit! Echter heb ik een paar foutjes ontdekt;

1. Bij station Veenendaal Centrum staan op alle stationsborden "Veenendaal Center" in plaats van "Veenendaal Centrum."
2. Bij coördinaten Lat. 52.12307 Long. 5.28339 is er geen onderdoorgang onder het spoor (zie bijlage), terwijl deze er wel zou moeten zijn. Is dit een foutje of mis ik onverhoopt toch nog een object?

Groetjes,
Erik

Wat betreft de stationsborden, het lukt niet om de hele tekst er op te krijgen.
Hier zou een ander bord moeten staan, namelijk NS Station Name Board Long.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 23 February, 2016, 15:48:49
Ja idd, dat Veenendaal#Center wat ingevuld staat is 17 tekens en dat is een max. op een kort bord.
En omdat het nog niet eerder was gemeld dacht ik "laten zo", mja nu kan ik er niet meer omheen en heb het reeds vervangen door een lang bord met nu 18 tekens voor Veenendaal#Centrum. ;)

Edit/
Trouwens op een lang bord kunnen er max. 25 op, dus heb je een stationsnaam van 26 tekens of meer dan zul je moeten improviseren.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: maengel on Tuesday 23 February, 2016, 16:06:57
Helaas, de vertaling is niet zo goed door Google. Ik heb ooit een scherm van het spoor magneet van Hart van Nederland. 5 Ik veronderstel dat de nu ontbrekende me in de installatie van de Beta. 7 In welk bestand kan deze magneet AWS te vinden?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 23 February, 2016, 16:13:39
Aha dat, het AWS object uit Beta 6 is in Beta 7 gewijzigd met het object wat in je eerdere plaatje was te zien.
Maar verder werkt dit hetzelfde als het AWS systeem, dus alleen het object is anders
Met andere woorden je mist niets, wat RW_Tools al aangaf zoals je melde
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Tuesday 23 February, 2016, 17:44:39

Oke, voor wie dit aandurft/handig is staat onder een bijgevoegd bestandje van de tiles waar de struiken (eerder over gesproken) en missende tunnel hole decals staan.
Daar is weer iets mis mee gegaan, daar horen Tunnel blueprint000 (origineel) te liggen maar er is Tunnel blueprint00 (junk file) gebruikt en hebben jullie dus niet.
Tussen Utrecht Lunetten en Utrecht CS (ter hoogte van afslag Maliebaan (wat niet meer kan)) liggen ze ook, dus daar zijn ze ook missend
Pak het uit naar: ??\Steam\SteamApps\common\railworks\Content\Routes\47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c\ ..... waarbij gevraagd moet worden om te overschrijven/vervangen en kies ja!
Wordt er niet om gevraagd dan heb je het verkeerde path gekozen., dus let daar goed op dat je het juiste path kiest!
Onder het bestand met de bewuste tiles die gewijzigd zijn i.v.b.m. de struik cq deals:

TrainXP, ik heb de scenery patch toegepast, tunnels zijn terug. Bedankt
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Tuesday 23 February, 2016, 17:54:51
Wederom fraaie pictures John. :P
Even terzijde, is de aardigheid in het maken van scenario's verdwenen?
Of heeft dat een andere reden waarom ik ze zelden meer zie cq ik erover lees?

Wellicht dat ik binnenkort weer eens een scenario maak..
Maar naast de treinen ben ik ook in het weekend nog al eens actief met mijn Keyboard!
En dan ook nog een baan van 40 uur per week dat wordt het soms wel even zoeken naar tijd ;)
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Erikmsts on Tuesday 23 February, 2016, 17:55:05
(...)
En omdat het nog niet eerder was gemeld dacht ik "laten zo", mja nu kan ik er niet meer omheen (...)

Het was verder niet echt storend of zo, maar het viel me gewoon op. In ieder geval toch bedankt voor het aanpassen!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 23 February, 2016, 18:28:37
Oke, even voor de goede orde: scenery foutjes zijn nog wel met een korte termijn patch te verhelpen wat per tile is, het word eeen ander geval zoals oa. met die stationsborden.
Daar zit een rail-link aan waarbij dit in het tracks.bin bestand word opgeslagen.
Kortom dan zou er steeds ca. 5 MB aan data moeten worden verzonden, m.a.w. daar komt t.z.t. een complete route update voor waarbij de scenery patchen dus komen te vervallen.
't Is maar dat je het weet. ;)
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Erikmsts on Tuesday 23 February, 2016, 19:20:25
Oke, even voor de goede orde: scenery foutjes zijn nog wel met een korte termijn patch te verhelpen wat per tile is, het word eeen ander geval zoals oa. met die stationsborden.
Daar zit een rail-link aan waarbij dit in het tracks.bin bestand word opgeslagen.
Kortom dan zou er steeds ca. 5 MB aan data moeten worden verzonden, m.a.w. daar komt t.z.t. een complete route update voor waarbij de scenery patchen dus komen te vervallen.
't Is maar dat je het weet. ;)

Je hebt het niet tegen mij neem ik aan? Ik bedank je er alleen maar voor dat het in een vervolg update gewoon goed zit. Je hoeft niet voor elk minuscuul dingetje een patch uit te brengen, tuurlijk niet.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Tuesday 23 February, 2016, 20:47:31
Waarom wordt dit topic volgeplempt met plaatjes? Is daar niet een ander topic voor?
Gaat dit niet over de introductie, vragen, problemen en oplossingen en het uitwisselen van ervaringen betreffende Beta 7?
Als ik het mis heb zou ik dit graag willen horen.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Tuesday 23 February, 2016, 21:32:50
Dit waren voorlopig de laatste plaatjes!
Heb jij even mazzel 8)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: robje0611 on Wednesday 24 February, 2016, 08:32:14
hoi ik heb veel dat paar geen eind bestemming heb en kan hem dus niet rijden
ik heb alle treinen van chris en zie ook alles
dan had ik nog een vraag weet niet waar die thuis hoort
bij route Kennemerland oproepen in de trein kan dat ook bij bèta 7
of mis ik dan een heelhoop  en had er 1 bij zitten stond trein botsing terwijl geen trein is en was op eind van de route
wie heb hier oplossing voor
of wat ik nog moet hebben
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jelleruben on Wednesday 24 February, 2016, 09:13:24
Gaat dit niet over de introductie, vragen, problemen en oplossingen en het uitwisselen van ervaringen betreffende Beta 7?
Als ik het mis heb zou ik dit graag willen horen.

Daar hebben we ook een andere forum voor toch??
Zie http://forum.treinpunt.nl/index.php/board,278.0.html (http://forum.treinpunt.nl/index.php/board,278.0.html)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: etienne123 on Wednesday 24 February, 2016, 09:41:36
Op zich valt er wel iets voor te zeggen om de screenshots in een ander topic te plaatsen. Ik heb daarom één speciaal topic (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75206.0.html) gemaakt voor deze route! Daar kunnen alle screens in worden geplaatst. Screens ter ondersteuning van uitleg van problemen, bugs enz. kunnen natuurlijk wel gewoon in dit topic.
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 24 February, 2016, 10:16:16
Oke, even voor de goede orde: scenery foutjes zijn nog wel met een korte termijn patch te verhelpen wat per tile is, het word eeen ander geval zoals oa. met die stationsborden.
Daar zit een rail-link aan waarbij dit in het tracks.bin bestand word opgeslagen.
Kortom dan zou er steeds ca. 5 MB aan data moeten worden verzonden, m.a.w. daar komt t.z.t. een complete route update voor waarbij de scenery patchen dus komen te vervallen.
't Is maar dat je het weet. ;)

Je hebt het niet tegen mij neem ik aan? Ik bedank je er alleen maar voor dat het in een vervolg update gewoon goed zit. Je hoeft niet voor elk minuscuul dingetje een patch uit te brengen, tuurlijk niet.

Nee dat is niet persoonlijk bedoeld, niet alleen jij komt met feedback oftewel het was meer een kennisgeving voor een ieder. ;)
Afijn heb eens gekeken en idd in de omgeving van Maarn heb ik een stuk of 5 seinen gevonden met een verkeerd seinbeeld.
Zo ook voor Station Apeldoorn nog een stuk of 3, maar al doende vond ik nog iets ergers wat zeker nooit zo zal zijn geweest.
En wel dat sein 36 voor Stroe een rechts staand is maar een linkse moet wezen, kortom dan kun je toch zien waar men zoal ja/nee op let bij het rijden op dit traject wat er al een hele tijd staat. :-[ ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Wednesday 24 February, 2016, 19:11:03
Op zich valt er wel iets voor te zeggen om de screenshots in een ander topic te plaatsen. Ik heb daarom één speciaal topic (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75206.0.html) gemaakt voor deze route! Daar kunnen alle screens in worden geplaatst. Screens ter ondersteuning van uitleg van problemen, bugs enz. kunnen natuurlijk wel gewoon in dit topic.
Toppie gaan ze vanaf nu daar heen bedankt!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: mallemolen70 on Wednesday 24 February, 2016, 22:48:19
ik vindt dit een fantastische route
mijn advies is om Utrecht-Amsterdam erbij te doen 8)
ik maak zelf ook wat scenario's misschien wil ik die wel een keer met jullie delen
groetjes
stefan   
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jelleruben on Thursday 25 February, 2016, 11:48:45
Oei Amsterdam erbij dat zou wel erg mooi zijn.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 25 February, 2016, 12:18:13
Hmm dat gaat zeker niet gebeuren, de reden waarom niet is al eens ergens uitleg over gegeven. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Thursday 25 February, 2016, 13:30:38
Hmm dat gaat zeker niet gebeuren, de reden waarom niet is al eens ergens uitleg over gegeven. ;)
Die uitleg heb ik (nog) niet opgezocht, maar ik kan me wel voorstellen wat de strekking daarvan is. Voordat je het weet heb je geen "Het Hart van Nederland" route meer, maar eerder de "Heel Nederland" route. ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 25 February, 2016, 16:11:40
Ja TheOS  je zet de puntjes precies op de i
Daar komt het in grote lijnen op neer, het was toen eens ter sprake geweest  om naar Zwolle te gaan.
En Amsterdam komt op hetzelfde neer als uitbreiden naar Zwolle, Deventer of Zutphen.
Zit nu ca. in een straal van 35 a 40 KM max. rond het geografisch Middelpunt van Nederland (Lunteren) en dat wilde ik maar zo houden ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: GertNNRoute on Thursday 25 February, 2016, 16:28:53
Ah jammer dus een ritje Zwolle of ''Amsterdam'' - Groningen komt er niet in.. :(
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: mkasthijs on Thursday 25 February, 2016, 16:30:38
Misschien dat Rommy en ik in de toekomst naar Harderwijk gaan. Dan kun je van Groningen naar Harderwijk reiden ;)
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Erikmsts on Thursday 25 February, 2016, 16:35:49
Misschien dat Rommy en ik in de toekomst naar Harderwijk gaan. Dan kun je van Groningen naar Harderwijk reiden ;)

rijden*

Trainsxp; Ga je het HvN dus niet verder uitbreiden en wat je nu hebt gewoon afbouwen? Of komen er nog wat trajectjes bij die wel in Midden Nederland liggen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Davio on Thursday 25 February, 2016, 16:43:27
Zit nu ca. in een straal van 35 a 40 KM max. rond het geografisch Middelpunt van Nederland (Lunteren) en dat wilde ik maar zo houden ;)

Dus richting Gouda zou wel eventueel kunnen ;) ::)
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: mkasthijs on Thursday 25 February, 2016, 17:00:35
Misschien dat Rommy en ik in de toekomst naar Harderwijk gaan. Dan kun je van Groningen naar Harderwijk reiden ;)

rijden*

Trainsxp; Ga je het HvN dus niet verder uitbreiden en wat je nu hebt gewoon afbouwen? Of komen er nog wat trajectjes bij die wel in Midden Nederland liggen?u
Au! :(
Sorry  :-[ :-[
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 25 February, 2016, 17:29:23
Ah jammer dus een ritje Zwolle of ''Amsterdam'' - Groningen komt er niet in.. :(

Nee Gert, maar ik weet een WIP route waar hoogstwaarschijnlijk "Amsterdam" in voorkomt. ;D

Ga je het HvN dus niet verder uitbreiden en wat je nu hebt gewoon afbouwen?
Of komen er nog wat trajectjes bij die wel in Midden Nederland liggen?

Daar komt het wel op neer, voor beta8 is de lijn Baarn - Den Dolder aan de beurt.
Dan hebben we Arnhem - Nijmegen en Utrecht - Hilversum ook nog, mja voor het laatste een feit is zijn we een paar jaar verder en word het versie 1. :)

Nja misschien dat we tussendoor een plaats verdergaan net als met Beta 7 naar Apeldoorn de Maten en Westervoort wat mede aan Frison te danken is met de voorhanden zijnde hapklare objecten. :P

Dus richting Gouda zou wel eventueel kunnen
Wat dacht je zelf, ligt Gouda tegenwoordig in de straal van max. 40 KM?
Je was/bent op school zeker niet de beste in Aardrijkskunde. :-X

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: thored on Thursday 25 February, 2016, 18:12:02
Ik denk dat die vanuit utrecht bedoelt dat is ongeveer 40 km
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Thursday 25 February, 2016, 18:22:31
De lijn richting Tiel bij Lunetten zou je nog kunnen uitbreiden.  ;)
Maar is het ook niet dat anders het geheugengebruik niet veel te hoog wordt?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: treinjoop on Thursday 25 February, 2016, 18:38:46
Bedankt voor de update van deze route!   :)

Zou het kunnen kloppen dat de deuren niet open gaan op Arnhem Zuid en Nijmegen Lent? Ik heb dit probleem nog niet voorbij zien komen voor deze route. In beta 6 had ik nog geen stop gemaakt op één van deze stations dus het zou kunnen dat ik dat probleem toen ook al had.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 25 February, 2016, 19:18:30
Nee dat klopt niet omdat .....
Hierbij wederom een hint: Christrains laatste.... terug te vinden in het 1e bericht van deze topic!

Waarom zet ik het er eigenlijk bij, kan het er net zo goed uit halen want ......

Allen,
Lees dit bericht van SuperCitroen (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261873.html#msg261873) (nog) eens goed door!
 
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Davio on Thursday 25 February, 2016, 19:35:55
Dus richting Gouda zou wel eventueel kunnen
Wat dacht je zelf, ligt Gouda tegenwoordig in de straal van max. 40 KM?
Je was/bent op school zeker niet de beste in Aardrijkskunde. :-X

Vanuit Utrecht ligt Gouda in een radius van 40 KM. Aangezien Utrecht in mijn ogen het meest centrale punt is van Nederland (oftewel 't Hart van Nederland) heb ik vandaar opgemeten en niet Lunteren...
Nou, eigenlijk haalde ik voor het vak Aardrijkskunde op de basisschool ruim voldoende's / goed's en op het VO vaak 8'en of hoger, dus slecht ben ik er niet in.
Daarnaast zei ik richting en niet bijv. tot aan Gouda. Nederlands was/ is niet jouw beste vak, denk ik zo... :-X (En dan met name het begrijpend lezen)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Thursday 25 February, 2016, 19:48:47
*Voldoendes.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Thursday 25 February, 2016, 19:50:53
Graag wil ik jullie nogmaals op het hart drukken dat als je de READ-ME goed doorleest de route werkt
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: treinjoop on Thursday 25 February, 2016, 19:52:32
Nee dat klopt niet omdat .....
Hierbij wederom een hint: Christrains laatste.... terug te vinden in het 1e bericht van deze topic!

Waarom zet ik het er eigenlijk bij, kan het er net zo goed uit halen want ......

Allen,
Lees dit bericht van SuperCitroen (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261873.html#msg261873) (nog) eens goed door!

Dank u voor het snelle antwoord.  :)

Ik heb het eerste bericht waar u zo vriendelijk naar verwees en de leesmij al voor de installatie uitgebreid doorgenomen. Echter had ik nog niet in de gaten dat er eind vorig jaar een nieuwe versie was uitgekomen van de scenery pakketten bij Christrains. Ik ging er vanuit dat ik de laatste versies al had. Dus mijn excuses dan daarvoor.

Na uw antwoord heb ik een testrit gereden van Nijmegen van Nijmegen Lent en de deuren openden zoals zou moeten. Ik kan weer rustig verder met de scenario's op deze mooie route. Fijne avond!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Treintjesman on Thursday 25 February, 2016, 21:24:36
Beste heren,

Wie weet welke assest wordt gebruikt voor de ondergrond bij deze route? Ik zie namelijk geen ondergrond, bij geen enkel route btw.

Met vriendelijke groet
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 26 February, 2016, 07:55:32
Zie hier voor een reactie in je eigen topic voor hier alles weer word vol gestampt met tegen reacties!
http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75223.msg262122.html#msg262122 (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75223.msg262122.html#msg262122)
Omdat je het op elke route had en hierover al een topic was aangaande die grond......

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Treintjesman on Friday 26 February, 2016, 14:45:06
Zie hier voor een reactie in je eigen topic voor hier alles weer word vol gestampt met tegen reacties!
http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75223.msg262122.html#msg262122 (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75223.msg262122.html#msg262122)
Omdat je het op elke route had en hierover al een topic was aangaande die grond......
Bedankt voor je hulp, maar ik zit met een (klein) probleempje. Er is nog alleen één probleempje, voor een 13 jarige, zou KM per uur beter zijn dan miles per uur. De route kan bereden worden met een Amerikaanse snelheid en de afstand tot het volgende station is ook in miles per uur. Hoe kan ik dit veranderen naar km per uur?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 26 February, 2016, 16:26:45
Treintjesman,

Graag wil ik jullie nogmaals op het hart drukken dat als je de READ-ME goed doorleest de route werkt

Een citaat van een paar berichten hierboven, heb je dat niet gelezen? :-X

Hint; NL Wisselstellers (v1.1)
Title: 't Hart van Nederland Beta 7 FAQ
Post by: TheOS on Friday 26 February, 2016, 16:37:01
Aangezien ik ook maar een beginneling met deze route ben, en ik de bloeddruk van trainsxp niet teveel wil laten oplopen (ahum) ben ik maar aan de knip en plak gegaan met de verschillende op- en aanmerkingen en heb een FAQ (https://www.dropbox.com/s/e9yb4coz903o0m2/%27t%20Hart%20van%20Nederland%20Beta%207%20FAQ.rtf?dl=0) gemaakt. Hopelijk hebben andere mensen hier ook wat aan.
Edit 29-02-2016: Uitgebreid met benodigde payware en een niet direct een vraag als wel de blijkbaar bekende wensen van route uitbreidingen.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ns arnhem sud on Friday 26 February, 2016, 17:02:05
ik heb een paar puntjes die je mischien kunt verbeteren waaronder het stuk Arnhem - Utrecht, want in de Quikdrive senario wordt je bij wolfheze over het midden spoor geleid en niet over het buitenste spoor.
en je wordt als je naar arnhem velperpoort gaat door de dive under geleid.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 26 February, 2016, 17:31:58
Tsja dat heeft op zich weinig met verbeteren van doen, 't is maar net wat jullie willen.
De een zegt doe mij maar rijden met iet wat variatie wat aangehouden is, zoals bij Wolfheze waar je dan snelheid moet verminderen, en een ander blaast liever met 140 Km/u van a naar b. ;)

TheOS,
Bedankt voor deze FAQ, mja of het helpt?
Bij de meeste is dit van toepassing; "het ene oor in en het andere oor weer uit".
Afijn bij de eerstvolgende vraag (wat niet echt lang zal duren) kan ik ze naar je bericht verwijzen. :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Friday 26 February, 2016, 18:48:35
Inmiddels een update voor het scenario: 'Sprinter 7644 Velperpoort - Nijmegen' geüpload in de downloadsectie. Nu werkt het scenario dus weer in beta 7 en heb nog wat dingen veranderd en toegevoegd. Mocht je geïnteresseerd zijn, hou het in de gaten..
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 26 February, 2016, 19:16:44
Dank, we wachten af totdat .... :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: etienne123 on Friday 26 February, 2016, 19:30:53
Vanaf nu te downloaden!
http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=6593 (http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;down=6593)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Friday 26 February, 2016, 20:51:44
Voor degene die RW_tools dit hadden gezien:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Frison\Materiaal\Scenery\Station APD\Station Apeldoorn Snackcounter.bin,(Scenery Item) on tile +000005+000024.bin,,,
Zorg er voor dat je nu via
ChrisTrains  (http://christrains.com/frison_objects.html) de Single Installation File opnieuw ophaald. De snackbar zat nog niet in de installer van voor 26/Feb/2016. Overigens deinstall ik dit pakket eerst voordat ik de nieuwe installeer. (En vergeet niet eerst utilities.exe en/of railworks.exe afgesloten te hebben.)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Friday 26 February, 2016, 22:12:18
Trainsxp heeft goed nagedacht over de veiligheid op de station's  ;)
Alle station's zijn zeer goed verlicht!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Saturday 27 February, 2016, 12:28:12
Heb deze scenario ook even aangepast voor Bèta 7
Vrachttrein naar Hilversum.
Voor degenen die hem nog niet hebben heb ik ook even de pdf bestand toe gevoegt.


Gertjan
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Saturday 27 February, 2016, 15:33:50
Dus richting Gouda zou wel eventueel kunnen
Wat dacht je zelf, ligt Gouda tegenwoordig in de straal van max. 40 KM?
Je was/bent op school zeker niet de beste in Aardrijkskunde. :-X

Vanuit Utrecht ligt Gouda in een radius van 40 KM. Aangezien Utrecht in mijn ogen het meest centrale punt is van Nederland (oftewel 't Hart van Nederland) heb ik vandaar opgemeten en niet Lunteren...
Nou, eigenlijk haalde ik voor het vak Aardrijkskunde op de basisschool ruim voldoende's / goed's en op het VO vaak 8'en of hoger, dus slecht ben ik er niet in.
Daarnaast zei ik richting en niet bijv. tot aan Gouda. Nederlands was/ is niet jouw beste vak, denk ik zo... :-X (En dan met name het begrijpend lezen)
Ik wil hier even op reageren als je goed kijkt in route editor zie  je de begin coördinaten van Lunteren staan.
Dus kun je als je de route goed bekijkt zien dat dit het middel punt is en dan is 40 km na Gouda niet genoeg.
Ook de leeftijd speelt een rol in de tijd dat de bouwer Aardrijkskunde en dat jij Aardrijkskunde hebt gehad er is
in deze tijd veel veranderd.
En dat de routebouwer de naam in zijn route die ooit eens het Midden Nederland heette
heeft veranderd daar heeft hij een reden voor gehad. ;)
Hiervoor kan ik je eventueel verwijzen na deze forum en te zoeken na Midden Nederland
Daar in wordt ook vermeld waarom hij de naam heeft veranderd.
Dus begrijp mij niet verkeerd jou standpunt kan ik ook begrijpen maar de standpunt van de Bouwer
ook. En mekaar uit maken van wie niet goed heeft op gelet op school sorry tussen jullie zit wel
even ong 30 jaar qua school.

Gertjan

PS: en als je even geduld hebt misschien begint er wel een met de route van
noem maar wat Utrecht Rotterdam
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Saturday 27 February, 2016, 15:42:12
Ik denk niet dat er zoveel in al die jaren is veranderd. Naar mijn weten ligt Rotterdam nog steeds waar Rotterdam toen lag, en is Antwerpen niet naar IJsland verhuisd. 
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Saturday 27 February, 2016, 16:08:44
Ik denk niet dat er zoveel in al die jaren is veranderd. Naar mijn weten ligt Rotterdam nog steeds waar Rotterdam toen lag, en is Antwerpen niet naar IJsland verhuisd.
Wat ik bedoel is de leermethode plus er is geen ijzeren gordijn meer( dus werd er ook  van die landen niet veel vertel qua
hoofdsteden dan alleen dat Moskoude hoofdstad was)   en dit heeft wel het hele Aardrijkskunde van nu en toen veranderd ( in positieve zin)
want vroeger moest je niet alleen de hoofdsteden v/d provincies leren maar ook de andere
steden in de provincie moest je uit je hoofd leren.
en wat ik met Rotterdam bedoel is dat deze nog niet hier in een of andere route is neer gezet.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: werikone on Saturday 27 February, 2016, 18:53:16
Vandaag de gelegenheid gehad om een aantal scenario's te rijden. Wat is het toch een prachtige route geworden. Nogmaals bedankt Teun.
Gr Erik
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Lubbeggt on Sunday 28 February, 2016, 22:16:43
Hierbij een korte scenario.
Ik hoop dat het uploaden gelukt is omdat dit mijn eerste scenario is.

Benodigd materieel zijn alleen de treinen van ChrisTrains
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 29 February, 2016, 00:28:50
Als 1e bedankt voor dit scenario wat je leuk in elkaar hebt geknutseld zoals in Ut Overvecht en met veel AI verkeer. :P

Maar er zijn wel wat punten waar aandacht aan moet worden geschonken zoals ik hem hier ervaar.
De scenario marker heb je in Utrecht Lunetten geplaatst, maar het was beter geweest als je dat in Amersfoort had neergezet waar dus een scenario start.
En wel om deze reden, als het scenario gestart word moet er eerst een halve min. geladen worden voor je alles in beeld hebt wat bij een marker ter plekke niet hoeft.

Je schrijft dat er alleen Christrains materieel is gebruikt maar RW_Tools geeft aan dat je ook nog wat anders aan wat echt nodig is om geen fout te krijgen.
Tevens heb je scenery toegevoegd wat niet direct is vereist maar toch een pluspunt zou zijn om te melden.

En nog wat; je had een plaatje bijgevoegd waar het donker is, maar bij mij is het om 21.00 uur nog licht., de starttijd van het scenario. (mja weet niet hoe of dat bij jou zit gezien dat plaatje)
Nu zag ik in de scenario editor dat het niet verwonderlijk is want het seizoen is in de winter met een datum van Juli, en dan is het midden zomer en dus nog licht. ;D

Oja, en de moeilijkheidsgraad is dat niet wat hoog ingeschat met de op een na hoogste?

Zie dit bericht niet als negatief of zo, maar als suggestie bij een mogelijk volgende scenario! :)
Tot slot een txt bestandje wat nodig is aan extra materieel buiten Chris om (noodzakelijk) en wat objecten:
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Lubbeggt on Monday 29 February, 2016, 09:12:15
Bedankt voor de feedback. Zoals ik al zei  dit is mijn eerste upload. Ik zal er rekening mee houden bij mijn volgende scenario's.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jepparama on Monday 29 February, 2016, 12:04:15
Hey!

Ik was van het weekend ook weer in de 'scenario-maak-mood'. In dit scenario zijn we weer een paar jaar terug in de tijd, en ben je onderweg met een Eurocity uit Zwitserland met als bestemming Amsterdam. Onderweg stop je in Arnhem en Utrecht. Hier zal een collega je overnemen.

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdownload.treinpunt.nl%2FAfbeeldingen%2FRW_2201_2016-02-26_00008.jpg&hash=9684be49e6c74414935127a4b691f88b08024417)


Het scenario is hier te downloaden: http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;id=6597 (http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=view;id=6597)

Veel plezier ermee!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Monday 29 February, 2016, 17:46:12
Hoe krijg je die 2 panto´s omhoog? Ik neem aan dat dit de Railtraction 1800 is?  ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jepparama on Monday 29 February, 2016, 18:05:14
Hey,

De panto's kun je bedienen met deze knopjes zoals in dit plaatje. Op deze manier kun je bijvoorbeeld ook met de voorste panto rijden. De loc helemaal plat gooien kan op deze manier helaas niet, maar zul je gewoon met de control + shift + P toetsen moeten doen.

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.railtraction.eu%2Freadme%2Fimages%2Fproducten%2Fns1800%2Fdetails%2F04favely.jpg&hash=19b1975dc6111ead46901b2fcd8cf9721cebee55)
Plaatje uit de readme van Railtraction NS1800:
http://www.railtraction.eu/readme/locomotives/ns1800/ (http://www.railtraction.eu/readme/locomotives/ns1800/)

Groetjes Jes-r
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 29 February, 2016, 18:29:32
Dat je daar nog op ingaat, want als de payware 1800 op legale wijze is verkregen staat dat te lezen in de meegeleverde manual waar dat plaatje uit komt.
Mja dat is geheel aan jou natuurlijk, waar bemoei ik me eigenlijk mee. ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jepparama on Monday 29 February, 2016, 18:54:38
Hey

Sterker nog, de readme staat gewoon online. Het leuke van zo'n forum is dat we elkaar toch ook gewoon af en toe kunnen helpen. Zeker in dit geval: de readme van dit stuk payware is helaas niet de duidelijkste, en geeft aan dat van panto gewisseld kan worden met de combi CTRL+SHIFT+P. Dit klopt niet, want met deze combi gaat de panto omhoog/ omlaag. Hierdoor heb ik ook een tijd lang gedacht dat het niet mogelijk was om de panto´s los van elkaar te bedienen.

Trouwens, al is het aan de late kant, nog bedankt voor het releasen van beta 7! Hier gaan we met z´n allen weer veel plezier aan beleven!  :D

Groetjes Jes-r

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 29 February, 2016, 19:08:19
Ja helemaal mee eens, daar is een forum voor.
Mja, misschien iets te achterdochtig wat dit soort vragen betreft om van een payware add-on gegevens los zien te peuteren mocht hij niet legaal verkregen zijn, snappie. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jepparama on Monday 29 February, 2016, 20:55:36
Hey,

Ja dat snap ik zeker hoor, heb ze ook voorbij zien komen, maar in dit geval dus niks aan de hand  :).

Jes-r

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jordi on Monday 29 February, 2016, 22:42:57
Ik heb een vraagje, waar kan ik de WOP map verwijderen en vervolgens opnieuw installeren zodat ik van dat keng keng geluid af ben?

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 29 February, 2016, 22:55:22
De WOP map staat onder die naam in ....\Railworks\Assets\dus hier waar je hem kunt verwijderen.
Heb je het RWP bestand geïnstalleerd met de pakket manager dan kun je hem daar ook verwijderen door eerst op verversen te klikken ->  zoek in de lijst wat -> klik deinstalleren. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jordi on Monday 29 February, 2016, 23:26:19
De WOP map staat onder die naam in ....\Railworks\Assets\dus hier waar je hem kunt verwijderen.
Heb je het RWP bestand geïnstalleerd met de pakket manager dan kun je hem daar ook verwijderen door eerst op verversen te klikken ->  zoek in de lijst wat -> klik deinstalleren. ;)

Oke, ik heb nu de WOP verwijderd, maar hoe kan ik hem dan weer installeren zonder dat ik dat kengdeng geluid krijg?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 29 February, 2016, 23:30:51
Gewoon weer de originele WOP rails installeren dan heb je geen kedeng geluid meer.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jordi on Monday 29 February, 2016, 23:41:34
Gewoon weer de originele WOP rails installeren dan heb je geen kedeng geluid meer.

Ja het is gelukt!  :D

Bedankt voor het helpen

P.S. Het is een fantastische route!  :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Monday 29 February, 2016, 23:55:47
Dat je daar nog op ingaat, want als de payware 1800 op legale wijze is verkregen staat dat te lezen in de meegeleverde manual waar dat plaatje uit komt.
Mja dat is geheel aan jou natuurlijk, waar bemoei ik me eigenlijk mee. ;D
Daar kwam ik inderdaad meteen na het vragen ook achter, dus had het al gevonden. Maar bedankt Jes-R! En sorry Trainsxp voor het vervuilen van je topic  (en ik heb hem legaal verkregen  ;) ).
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Tuesday 01 March, 2016, 11:42:40
Is dit op de TODO lijst?
Er zijn wat scenario's die met de Beta 7 worden meegeleverd, waar geen beschrijving staat als je het scenario selecteer. Je ziet alleen de tekst "<beschrijving ingeven>". Als je het scenario afspeelt en je drukt F1 zie je ook "<beschrijving ingeven>". (Overigens, om de een of andere reden ontbreekt de & voor lt; en gt;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jordi on Wednesday 02 March, 2016, 18:05:33
Een nieuwe scenario, je rijdt met een SLT van Baarn naar Utrecht CS.
Je zult stoppen op iedere tussengelegen station.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ns arnhem sud on Saturday 05 March, 2016, 21:26:04
kunt u misschien een quikdrive senario maken naar utrecht malibaan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: vabeekman on Sunday 06 March, 2016, 19:23:29
Aller eerst mijn complimenten voor de inzet van deze route. Ik zelf vanaf Utrecht een scenario proberen te maken maar er zijn een aantal bugs lijkt het wel. Hoe kan dit aangezien ik bij andere het niet zie? Even voor de duidelijkheid hoe hebben jullie de route geinstaleerd. Oude er eerst af?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jordi on Sunday 06 March, 2016, 19:31:03
Je kan Beta 7 gewoon er overheen installeren.  ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Sunday 06 March, 2016, 19:49:57
Je kan Beta 7 gewoon er overheen installeren.  ;)
Aller eerst mijn complimenten voor de inzet van deze route. Ik zelf vanaf Utrecht een scenario proberen te maken maar er zijn een aantal bugs lijkt het wel. Hoe kan dit aangezien ik bij andere het niet zie? Even voor de duidelijkheid hoe hebben jullie de route geinstaleerd. Oude er eerst af?
wil niet lullig doen maar op de eerste pagina in het  eerste bericht staat halve wegen
wat je moet doen met de oude versie.
  ::)
Ik citeer; bericht van trainsxp
Installatie:
-De Beta 6 route eerst compleet verwijderd worden voor je overgaat tot installeren. (of zet achter de beta 6 route map bv. 47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c-oud) als je dat nog tijdelijk wil houden en dan verwijderen-
Dus niet over de oude heen installeren.
De Bouwer van deze Route is hiermee toch duidelijk. ;D 8)

Gertjan

PS :Het is niet boos bedoeld #vabeekman en #Jordi even iets goed lezen kan soms helpen ;) Of terwijl een schone installatie raad ik je aan ::)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Timon on Sunday 06 March, 2016, 22:51:10
Ik heb hem er ook zo overheen geïnstalleerd en heb nog geen bugs kunnen vinden (enkel wat textures die niet consequent worden geladen)

Wanneer je wel bugs hebt doe je er misschien goed aan om inderdaad het advies van de bouwer/TS te volgen...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Monday 07 March, 2016, 08:12:03
Een klein stukje perron van station Bilthoven lijkt te ontbreken. Verder niets dan lof, hoor. Dit zijn heel wat strekkende km met een hoop details. Trainsxp heeft blijkbaar iets met vliegende zaken; ik zag vliegtuigen, een helikopter en luchtballonnen.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 07 March, 2016, 12:41:06
Ja op sommige perrons kan het voorkomen dat de eind kap ontbreekt.
Maar het vreemde is als je het perron ff doorknipt en vervolgens weer ongedaan maakt dan heb je de kap weer.
Je vergeet "vliegende vogels" erbij te vermelden. ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: elzing on Monday 07 March, 2016, 18:09:27
Hallo Marklin, ik was vandaag begonnen met een scenario met als beginpunt Nijmegen, toen ik onderstaande situatie aantrof.
En wel wandelende mensen op het spoor, Wat kan ik hier zelf aan doen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 07 March, 2016, 18:32:22
Volgens mij kun je daar niets aan doen althans ik zou niet weten wat.
Misschien een idee om Chris daar eens mee te confronteren wat een mogelijke oorzaak kan zijn in zijn topic Wat wil je hebben (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,65178.msg169983.html#msg169983).
Het zijn iig de perrons van Christrains die gebruikt zijn.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 07 March, 2016, 23:08:41
Vanaf nu kunnen in dit topic alles geplaatst worden betreffende scenario's voor 't HvN Beta 7 (http://forum.treinpunt.nl/index.php?topic=75294)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Tuesday 08 March, 2016, 08:45:50
Volgens mij kun je daar niets aan doen althans ik zou niet weten wat.
Misschien een idee om Chris daar eens mee te confronteren wat een mogelijke oorzaak kan zijn in zijn topic Wat wil je hebben (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,65178.msg169983.html#msg169983).
Het zijn iig de perrons van Christrains die gebruikt zijn.
Matt Peddlesden had een tijdje geleden een tutorial over platforms. Hij had ook een uitleg over waarom soms passagiers in de lucht lopen. Zie https://youtu.be/R6uKBQQEkos?list=PL9DHSvtA6yvSfjkhQesr-eSjTcrpgSSFU vanaf 5:50
Misschien dat het een inzicht geeft over wat er mis kan zijn.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Tuesday 08 March, 2016, 09:06:41
Tijdens het spelen van het scenario "4 x NS 2400 kalksteen" krijg je even na station Ede Centrum (rijdende in de richting Lunteren) een snelheidsbord 80 km/h te zien, terwijl de track speed op 70 km/h staat. Even voorbij station Lunteren is een zelfde situatie. Als ik in de editor kijk ziet het er naar uit dat wat op het bord staat met de hand ingesteld moet worden? Het kan natuurlijk ook zijn dat voor goederen treinen een lagere snelheid geld, maar dan had ik eerder 50 km/h of misschien wel 40 km/h verwacht.
Coordinaten zijn: 52.16766, 5.39364 en 52.20018, 5.35765 (zie ook de bijlagen)

PS trainsxp, nog geen vogel tegengekomen, maar die rakkers zijn misschien nu druk bezig met nestelen ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 08 March, 2016, 12:32:41
Ja dat is net wat je opgeeft bij het leggen van de rails.
Bij het leggen is in dit geval op de kippenlijn 80 km/u voor personen, en 70 voor goederen vervoer aangehouden maar dat kan in werkelijkheid bv. ook max. 60 zijn wat ik niet heb nagekeken mocht het ergens te vinden zijn.
Hetzelfde geldt voor de hoofdlijn waar 140 km/u mag worden gereden voor personen en ik max. 100 heb opgegeven voor goederen.
Dat kan misschien ook 90 of 120 zijn op bepaalde stukken.
Kortom wat overal op de borden staat aangegeven is de personentreinen snelheid, Coha heeft naar mijn weten geen bord voor een dubbele snelheid zeg maar.
Op bv. Engelse routes zie je wel boven/onder snelheidsborden. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Tuesday 08 March, 2016, 13:06:55
Ja dat is net wat je opgeeft bij het leggen van de rails.
Bij het leggen is in dit geval op de kippenlijn 80 km/u voor personen, en 70 voor goederen vervoer aangehouden maar dat kan in werkelijkheid bv. ook max. 60 zijn wat ik niet heb nagekeken mocht het ergens te vinden zijn.
Hetzelfde geldt voor de hoofdlijn waar 140 km/u mag worden gereden voor personen en ik max. 100 heb opgegeven voor goederen.
Dat kan misschien ook 90 of 120 zijn op bepaalde stukken.
Kortom wat overal op de borden staat aangegeven is de personentreinen snelheid, Coha heeft naar mijn weten geen bord voor een dubbele snelheid zeg maar.
Bedankt voor de uitleg. Tja, de HUD moet je niet altijd geloven.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jurre779 on Tuesday 08 March, 2016, 14:12:49
Zou je toevallig een nieuw hoofdstation erbij kunnen doen! Dat zou echt super zijn!
Het liefst: Leiden centraal - Utrecht centraal via Alphen aan den Rijn ;D

Ik hoop dat dit later erin komt (Beta 8)!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Tuesday 08 March, 2016, 14:57:07
Zou je toevallig een nieuw hoofdstation erbij kunnen doen! Dat zou echt super zijn!
Het liefst: Leiden centraal - Utrecht centraal via Alphen aan den Rijn ;D

Ik hoop dat dit later erin komt (Beta 8)!
Hopen kan altijd; maar de bouwer heeft zich een beperkter doel gesteld: http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg262092.html#msg262092 (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg262092.html#msg262092)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: vabeekman on Tuesday 08 March, 2016, 20:34:07
Goedenavond heren,

Inmiddels ook weer over naar bèta 7. Ik snap er alleen niks van. Bij Utrecht centraal heb ik veel last van ontsporingen. Is er iets gewijzigd met wissels o.i.d? Ik hoop dat iemand mij hier mee kan helpen.

Mvg,
Victor
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Nielsjuh007 on Tuesday 08 March, 2016, 20:44:41
Misschien kan het zijn dat je een oud scenario speelt uit bijv. Beta 6 en dat het spel denkt dat de wissels anders liggen dan nu omdat Utrecht wat aangepast is , ik weet t niet zeker
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: vabeekman on Tuesday 08 March, 2016, 21:05:39
Is er een manier om die allemaal te verwijderen? Ook als ik een nieuw scenario maak kom ik in de knoop. Vorige keer stuurde hij me over een spoor waar een ddz stond.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Nielsjuh007 on Tuesday 08 March, 2016, 21:07:38
Aangezien TrainsXP de routebouwer is laat ik t woord aan hem over
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 08 March, 2016, 21:45:20
Is er een manier om die allemaal te verwijderen? Ook als ik een nieuw scenario maak kom ik in de knoop. Vorige keer stuurde hij me over een spoor waar een ddz stond.

Om de Beta 6 route compleet weg te krijgen ga naar ..... Steam -> SteamApps -> common -> railworks -> Content -> Routes en verwijder dan deze map: 47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c

En installeer vervolgens Beta 7.

Trouwens dit heeft er niets mee van doen:
Vorige keer stuurde hij me over een spoor waar een ddz stond.
Dat ligt aan jezelf omdat je dan iets niet goed doet bij het maken van eeen scenario.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TjoeTjoe on Wednesday 09 March, 2016, 11:13:14
Kortom wat overal op de borden staat aangegeven is de personentreinen snelheid, Coha heeft naar mijn weten geen bord voor een dubbele snelheid zeg maar.

Echt wel !  :)
Zie handleiding Seinen packet vanaf bladzijde 69.
De bis Snelheidsborden moet je hebben.
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: steved666 on Wednesday 09 March, 2016, 11:18:39
Would someone help me locate one last asset I'm unable to find please - not speaking Dutch doesn't help. It's the MyRailDreams\RailSimulator\RailVehicles\Passenger\NS PlanW coaches.

Much appreciated.

Regards,
SteveD
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Wednesday 09 March, 2016, 12:32:00
http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?action=dlattach;topic=10643.0;attach=38917 (http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?action=dlattach;topic=10643.0;attach=38917)
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: steved666 on Wednesday 09 March, 2016, 12:50:39
Thank you.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 09 March, 2016, 12:51:22
Kortom wat overal op de borden staat aangegeven is de personentreinen snelheid, Coha heeft naar mijn weten geen bord voor een dubbele snelheid zeg maar.

Echt wel !

Excuus TjoeTjoe, zover was ik nog niet gekomen maar idd er is een geel en wit onder/boven Vbord beschikbaar. :-X
In de route editor lijst zijn ze onder de naam .... VBord ...... Pri/Sec te vinden. ;)
Zou trouwens niet weten waar ze in werkelijkheid zouden staan m.b.t. 't HvN.
Dus hierbij maar meteen de vraag; wie o wie zou daar voorbeelden van hebben, bv. een knipsel uit een Youtube filmpje of zo? :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: rubentreinfreak on Thursday 10 March, 2016, 22:34:19
Mooie route is het geworden, ben al bezig met het bouwen van scenario's. Ik heb maar eens bij mij thuis in de buurt gereden en ben wat opvallende dingen tegengekomen. Tussen Barneveld Centrum en Barneveld Zuid was het volgens mij de intentie om mij tegen te houden getuige het prikkeldraad :P (plaatje 1) Ook vroeg ik me af waar de overweg bij de Doolhoflaan in Ede is gebleven? En ik vroeg me af waar deze overweg in het echt zou moeten staan. (plaatje 3 schets mijn beeld van dit stuk)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 10 March, 2016, 22:58:26
Nou aangaande het 1e gedeelte van je bericht is dat al achterhaald waar bij Railsim.nl (http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?topic=11019.msg113868#msg113868) op het forum melding van is gemaakt.
Een paar berichten verder is daar een patch voor beschikbaar.
Je zult daar toch eens wat vaker een bezoekje moeten brengen. ???
En het 2e gedeelte zal ik eens nader moeten bekijken hoe dat precies gemaakt is. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 11 March, 2016, 13:03:40
En het 2e gedeelte zal ik eens nader moeten bekijken hoe dat precies gemaakt is. ;)

Dat zat daar geheel niet lekker, ben daar om welke reden dan ook ietwat de mist in gegaan. ::)
De weg die jij niet thuis kon brengen zou de Melissenweg moeten zijn die hoort daar helemaal niet maar verder op Lunteren aan wat dus is verplaatst. (plaat 1)
De Doolhoflaan ontbrak idd en is nu toegevoegd, die andere onbewaakte overweg heb ik bij deze weggehaald omdat die volgens jou tzt toch weggaat. ;) (plaat 2)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: steved666 on Friday 11 March, 2016, 20:45:40
May I request your assistance again please. I seem to have a missing file or two and would appreciate some help.

Many thanks again,
SteveD

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 11 March, 2016, 21:40:05
Did you read the included RTF file? ???
I give you a hint: Albula v2
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: steved666 on Saturday 12 March, 2016, 07:19:12
Whoops - missed that one! A very good hint and thank you. And WHAT an amazing route.

Thanks so much for sharing it with us all.

Regards,
SteveD
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: treintje on Saturday 12 March, 2016, 10:56:02
Hoi trainXP, ik kreeg alweer een tijdje geen meldingen van jouw topic. Zal wel aan hun verhuizing liggen. Maar nu kijk ik en ik zie op het topic zo'n enorme vooruitgang betreffende meldingen enz. Nu moet ik weer wat tijd gaan uittrekken om dit door te spitten.
Zojuist beta 7 binnen gesleept en ook daar moet ik aan gaan werken (assets ed.) Vanaf nu krijg ik, hopelijk, weer een seintje als er een nieuwe reactie wordt geplaatst. Proficiat met deze nieuwe 'mijlpaal'betreffende jouw route. Chapaux
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: peejut on Saturday 12 March, 2016, 23:57:27
De route ziet er prachtig uit! Werkt ook helemaal super bij mij.
Ik ben wel op het stuk tussen Hilversum en Baarn wat struiken op het spoor en zwevende mensen tegengekomen  :P
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi66.tinypic.com%2Fhs2r15.jpg&hash=b2afd630f2f5a4a596b47460cea2dee5987d7fe7)
Lat: 52.33281
Long: 4.92736

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2uos1gh.jpg&hash=1974ea867d58230a0cde3274c918df2253cd0db7)
Lat: 52.32779
Long: 5.00411
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Sunday 13 March, 2016, 07:49:53
De route ziet er prachtig uit! Werkt ook helemaal super bij mij.
Ik ben wel op het stuk tussen Hilversum en Baarn wat struiken op het spoor en zwevende mensen tegengekomen  :P

Lat: 52.32779
Long: 5.00411
d
Bij IMG 2 mis jij de voetgangers brug Baarn. :o
Dus even de laatste versie van Frison op halen zie img. ::)

Gertjan

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 13 March, 2016, 09:09:55
Inderdaad cleo49.

En peejut, als je de topics van Beta 6 en nu 7 had gevolgd waren je 2 vragen overbodig geweest.
Want in Beta 6 is al over de Voetgangersbrug (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,71079.msg259276.html#msg259276) bij Baarn gesproken, nja als je die mist dan zie je de mensen idd vliegen.

Zo ook over die struiken op het spoor is al achterhaald waar op
Pagina 3 (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261911.html#msg261911) van dit topic over gesproken is.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: peejut on Sunday 13 March, 2016, 11:44:31
Oeps, helemaal over het hoofd gezien. Excuses, en bedankt!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainfan3000 on Sunday 13 March, 2016, 22:03:33
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi1270.photobucket.com%2Falbums%2Fjj602%2FSammie_GTA%2F20160313213955_1.jpg&hash=30e95cfc9d858656f8b0743cbdee78c00559fdd4)

Iemand toevallig en idee wat voor asset ik mis?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: mkasthijs on Sunday 13 March, 2016, 22:18:48
Sowieso de European Loco & Asset Pack.
Daarnaast volgens mij nog meer assets. Goed de readme lezen ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Monday 14 March, 2016, 00:12:16
Iemand toevallig en idee wat voor asset ik mis?

kijk weer iemand die wat mist terwijl de bouwer het duidelijk heeft vermeld in zijn eerste bericht.
trainfan3000 als ik je was zal ik ook even dit bericht lezen
http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261847.html#msg261847 (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261847.html#msg261847)

Gertjan

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Monday 14 March, 2016, 08:40:59
Voor beginnelingen is het lastig om het verband te leggen tussen wat zij zien en welke assets ze daarom nog missen. Sowieso zou ik freeware routes niet aanraden als je nog geen idee hebt hoe Train Simulator eigenlijk technisch werkt wat betreft addons.

Hier nog wat tips waar ik zelf nu de laatste dagen tegen aangelopen ben tijdens het testen van een scenario:
  • Je kan de 3DTrains high-res packs kopen, maar installeer ze liever niet voor 't Hart van Nederland. Het geheugen gebruik van TS loopt dan echt tot het randje vol. Bij wat complexere scenarios en sommige QD plaatsen (b.v. Utrecht) krijg je dan onverwachte crashes.
  • Bezit je Rascal & Cottonwood Route Add-On dan hoef je de Rural Landscapes pack van 3DTrains niet te installeren
  • Zet liever niet de scenery density setting van TS lager dan max. Helaas gaan dan veel belangrijke details zoals stukken van de bovenleiding(portalen) en loopbruggen in het niets. Probeer liever dan de scenery quality te verminderen. Vooral treinen zullen dan in detail lelijker uit zien, maar het vermindert de kans op een crash.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 14 March, 2016, 10:20:59
Bij Railsim.nl (http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?topic=11019.msg113944#msg113944) is onverhoopt een fout in het spoor ontdekt.
Meld dit maar even, mocht iemand dat later nog tegenkomen en melden dan weet ik van niets. :-X

Hier een van de 3 plaatjes wat het euvel is:

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.railsim.nl%2Fforum_2012%2Findex.php%3Faction%3Ddlattach%3Btopic%3D11019.0%3Battach%3D41796%3Bimage&hash=393c2f75bc4f0802a2cfd5aa09bca92a8ce1cadb)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Monday 14 March, 2016, 10:31:56
Daar is op 22 februari al melding van gemaakt.
Wellicht aan de aandacht ontsnapt...

http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261906.html#msg261906 (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261906.html#msg261906)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainfan3000 on Monday 14 March, 2016, 12:56:46
Heb inmiddels alle assets., maar ik had de EU en US loco assets packs al, maar blijkbaar had Steam ze niet geinstalleerd...

Route werkt nu prima!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 14 March, 2016, 13:09:41
Ja dit klopt en was ca. op dezelfde plaats, nu vermoed ik dat tijdens het repareren daarvan het euvel is verplaatst naar de plek waar het vanaf dat punt omhoog loopt richting Ut. ;)

trainfan3000,
Nja normaal gesproken installeert Steam het wel, maar als het om welke reden dan ook staat uit gevinkt (wat je vaak zelf doet en dan autom. word verwijderd) in de optie bij Steam en je zou nadien bv. een herinstallatie doen dan word alles wat is uit gevinkt niet geïnstalleerd.
En/of vinkt je het weer aan dan word het ook autom. weer geinstalleerd.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Wednesday 16 March, 2016, 18:21:59
Trainsxp,
Komt er nog een kleine update van station Putten met brug?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 16 March, 2016, 21:38:17
Nee John dat word Beta 8 waarbij het een feit is. ;)
Er moest teveel veranderd worden om het mooi passend te krijgen wat met zich meebrengt dat meerdere bestanden in diverse mappen hiermee zijn gewijzigd.
Oftewel dan zou het er op neer komen dat de hele route zou moeten om geen foutjes te krijgen dat je bv. iets vergeet mee te nemen in een update.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ruben060599 on Wednesday 23 March, 2016, 23:58:30
Het is weer mooi geworden :), ik heb er net twee scenario's op gemaakt, en gereden, zonder problemen (Zowel bij maken als rijden), behalve deze dan.. Ik reed met 8 bakken VIRM en stopte bij bakbord 8... Die lijkt me niet helemaal goed staan  ;D Zie foto
Dit is op Veenendaal de Klomp
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 24 March, 2016, 14:42:57
Ja met de Virm zijn de rijtuigborden ietwat kort afgemeten voor het aantal rijtuigen.
Mja hoever de borden in werkelijkheid van elkaar staan weet ik ook niet en/of ze zo staan dat alle deuren open zouden kunnen i.v.m. lengte perron.
Volgens een youtube filmpje staat richting Utrecht een 12 rijtuigenbord, dus hoe lang is een 12 bak Virm en is het perron in werkelijkheid aldaar wel zo lang als die de klomp sowieso aandoen.
M.a.w. als jij me dtt uit de doeken kan doen dan weet ik meer en praten we verder oke?, want dan zou het perron nog langer moeten worden die nu ruim 300 meter totale lengte is. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Nielsjuh007 on Thursday 24 March, 2016, 15:10:34
Waarom zet je geen rijtuigen/treinstellen neer naast een perron en plaatst dan de bakbordjes? toch veel handiger?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Pingi on Thursday 24 March, 2016, 15:57:46
Ja met de Virm zijn de rijtuigborden ietwat kort afgemeten voor het aantal rijtuigen.
Mja hoever de borden in werkelijkheid van elkaar staan weet ik ook niet en/of ze zo staan dat alle deuren open zouden kunnen i.v.m. lengte perron.
Volgens een youtube filmpje staat richting Utrecht een 12 rijtuigenbord, dus hoe lang is een 12 bak Virm en is het perron in werkelijkheid aldaar wel zo lang als die de klomp sowieso aandoen.
M.a.w. als jij me dtt uit de doeken kan doen dan weet ik meer en praten we verder oke?, want dan zou het perron nog langer moeten worden die nu ruim 300 meter totale lengte is. ;)

Als je op ovtijden.com kijkt dan zie je dat ze daar dagelijks met 12 bakken Virm rijden ;)
http://ovtijden.com/avtdag/klp// (http://ovtijden.com/avtdag/klp//)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 24 March, 2016, 18:11:08
Beiden wat betreft die 12 bakken treinstellen, kan voor de zekerheid wel een perron leggen van Ah naar Ut. ;D
Of er een treinstel neerzetten met 12 bakken om vervolgens het perron (niet wetend hoe lang in werkelijkheid) zo lang te maken.
Maar waar het mij om gaat is wie mij zegt, in dit geval De Klomp, of het perron passend is voor 12 bakken.
M.a.w. heeft het perron een totale lengte voor 12 rijtuigen, of bv. maar voor 10 dat de laatste 2 terug van het perron staan als er naar bord 12 word gereden zeg maar.
Of kan/mag/zal dat, vraag voor de machinisten onder ons, niet voorkomen? ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Thursday 24 March, 2016, 19:33:01
De Klomp heeft perronlengten van zo'n 340 meter, waar een VIRM met 12 bakken 300 meter in beslag neemt. Past dus gewoon. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Joopiejj on Thursday 24 March, 2016, 21:08:29
Gebeurt bij ons wel eens dat er 12 bakken Virm worden gebruikt Alkmaar- Den Helder waarbij er dus 2 wagons buiten het perron vallen  ;D Dan moeten ze dus 1 treinstel afsluiten  :P Ik meet bij elk perron met de virm ongeveer af waar de borden komen staan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ruben060599 on Thursday 24 March, 2016, 21:58:45
Ja met de Virm zijn de rijtuigborden ietwat kort afgemeten voor het aantal rijtuigen.
Mja hoever de borden in werkelijkheid van elkaar staan weet ik ook niet en/of ze zo staan dat alle deuren open zouden kunnen i.v.m. lengte perron.
Volgens een youtube filmpje staat richting Utrecht een 12 rijtuigenbord, dus hoe lang is een 12 bak Virm en is het perron in werkelijkheid aldaar wel zo lang als die de klomp sowieso aandoen.
M.a.w. als jij me dtt uit de doeken kan doen dan weet ik meer en praten we verder oke?, want dan zou het perron nog langer moeten worden die nu ruim 300 meter totale lengte is. ;)

Volgens de NSGids app is De Klomp perron 1 338m, en perr 2 334m
12 bakken VIRM heeft een lengte van 2*162.1=324.2m, dus het zou moeten passen ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 24 March, 2016, 23:02:45
Kijk dat zijn tenminste afmetingen waar ik wat mee kan en in 1e instantie ook om vroeg, bedankt! :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: S1lentTed on Sunday 27 March, 2016, 23:26:20
ik ben al een tijdje aan het rijden op de route, het is een hele fijne route, maar ik ben wel bij een vervelend stukje gekomen, bij de brug na Utrecht Overvecht, op het stuk waar de IC rijdt zit een misskoppeling van het spoor.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 28 March, 2016, 00:08:52
Klik -> :-X (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg262877.html#msg262877).
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: S1lentTed on Monday 28 March, 2016, 01:31:02
ik zeg al niks meer ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: brinni4 on Monday 28 March, 2016, 13:52:08
Hallo,

Ik heb even een vraagje wat betreft een specifieke wissel in de route. Het gaat om de wissel bij de splitsing Arnhem velperpoort naar Zutphen. De wissel staat bij enkele scenario's (zoals scenario's Eurocity uit Zwitserland, Zevenaar naar Utrecht)verkeerd waardoor ik rood sein krijg (aangezien hij me naar het andere spoor wilt sturen). Ik ben hierdoor niet in staat om de scenario's uit te rijden.  RWtools geeft geen fout aan wat betreft de wissels en de nieuwste wisselstellers en seinen zijn gedownload van Coha. Ook met de readme kom ik niet tot de oplossing. Ook is (naar mijn idee) dit probleem niet omschreven hier op treinpunt en railsim of ik moet eroverheen lezen. Heeft iemand een oplossing voor dit probleem? Zou dit routespecifiek of scenariospecifiek zijn? Hopelijk kan iemand mij verder helpen. Bedankt alvast!

EDIT: Scenarionaam aangepast
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 28 March, 2016, 14:30:39
Heet dat scenario niet "Eurocity  uit Zwitserland", of is dat weer een andere?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: brinni4 on Monday 28 March, 2016, 14:35:06
Heet dat scenario niet "Eurocity  uit Zwitserland", of is dat weer een andere?

Excuus je hebt helemaal gelijk. Het gaat om Eurocity uit Zwitserland.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Monday 28 March, 2016, 15:27:44
Hallo,

Ik heb even een vraagje wat betreft een specifieke wissel in de route. Het gaat om de wissel bij de splitsing Arnhem velperpoort naar Zutphen. De wissel staat bij enkele scenario's (zoals scenario's Eurocity uit Zwitserland, Zevenaar naar Utrecht)verkeerd waardoor ik rood sein krijg (aangezien hij me naar het andere spoor wilt sturen). Ik ben hierdoor niet in staat om de scenario's uit te rijden.  RWtools geeft geen fout aan wat betreft de wissels en de nieuwste wisselstellers en seinen zijn gedownload van Coha. Ook met de readme kom ik niet tot de oplossing. Ook is (naar mijn idee) dit probleem niet omschreven hier op treinpunt en railsim of ik moet eroverheen lezen. Heeft iemand een oplossing voor dit probleem? Zou dit routespecifiek of scenariospecifiek zijn? Hopelijk kan iemand mij verder helpen. Bedankt alvast!

EDIT: Scenarionaam aangepast

Ik heb uit nieuwsgierigheid even de scenario op gehaald en gespeeld ik heb bij de wissel geen problemen
plus de seinen staan bij mij op groen, ook wordt ik niet naar een ander spoor gestuurd.
mijn vraag aan jou is heb jij wel de vorige versie van 'Hart van Nederland verwijdert dus ook de versie toen het nog
Midden Nederland heette. want ik denk dat daar het probleem ligt. (Dus ook echt alles verwijderen van de vorige versie )
En ik ben nu ook met een nieuwe scenario bezig  en bij die punt die jij hier aangeeft
ligt het probleem bij het spel hier zijn we achter gekomen heb het op railsim  (http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?topic=11030.msg113980#msg113980) zelf vermeld
 

Gertjan
PS: Wat ik bedoel het waren in de vorige versie nog handmatige wissels dit heeft de bouwer ondertussen veranderd,
      na automatische wissels het kan zijn dat dit bij jou niet veranderd is bij het installeren.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 28 March, 2016, 15:59:56
Heet dat scenario niet "Eurocity  uit Zwitserland", of is dat weer een andere?

Excuus je hebt helemaal gelijk. Het gaat om Eurocity uit Zwitserland.

Oke, Cleo49 was me al voor met zijn reactie.
En ook bij mij geeft dit scenario geen enkel probleem en is perfect gemaakt voor Beta 7, dus de oorzaak moet ergens bij jou gezocht worden.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: brinni4 on Monday 28 March, 2016, 17:02:50

Ik heb uit nieuwsgierigheid even de scenario op gehaald en gespeeld ik heb bij de wissel geen problemen
plus de seinen staan bij mij op groen, ook wordt ik niet naar een ander spoor gestuurd.
mijn vraag aan jou is heb jij wel de vorige versie van 'Hart van Nederland verwijdert dus ook de versie toen het nog
Midden Nederland heette. want ik denk dat daar het probleem ligt. (Dus ook echt alles verwijderen van de vorige versie )
En ik ben nu ook met een nieuwe scenario bezig  en bij die punt die jij hier aangeeft
ligt het probleem bij het spel hier zijn we achter gekomen heb het op railsim  (http://www.railsim.nl/forum_2012/index.php?topic=11030.msg113980#msg113980) zelf vermeld
 

Bedankt voor je reactie.  Ik heb in ieder geval de hart van Nederland zoals aangegeven goed verwijderd. Misschien dat ik in de tijd van Midden Nederland, niet goed heb verwijderd. Ik weet dan in iedergeval welke richting ik op moet zoeken. Dank je wel hiervoor.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Monday 28 March, 2016, 18:12:41
Ik wil voor de genen die ook dit een leuke route vinden en bv. er al mee spelen vanaf versie 4
is het gewoon toch verstandig deze versie te verwijderen plus de scenario's
zoals de bouwer hier in zijn leesmij heeft  aangegeven; (en hij heeft het niet voor niets aangegeven)
De Beta 6 route eerst compleet verwijderd worden voor je overgaat tot installeren.
Hier bedoeld hij ook de oudere versie vanaf 3 t/m 5 mee .
Voordat er weer vragen komen over scenario's die in feite nog niet zijn aangepast voor bèta 7.
en problemen geven dan heb je zelf niet goed opgelet dus ligt de fout bij je zelf en niet bij deze Bouwer v/d route.

Gertjan


 
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Tuesday 29 March, 2016, 00:56:37
Waarom ik dit bericht hier boven even heb willen melden komt doordat ;)
ik zelf ook eens een scenario gemaakt hebt van de andere versie.
Kwam er gistermiddag achter dat ik deze ooit eens via Utilities geïnstalleerd heb.
zelf twee keer ook al had ik de map verwijderd stond toch nog ergens het oude scenario weggeschreven in RW ;D  :o
dus heb ik vanmiddag nog maar eens via Utilities de boel gedeïnstalleerd.
want ondanks dat ik de scenario gerepareerd had  voor bèta 7  kon ik van middag
weer een kraanwagen bestellen om de Trein weer op het spoor te zetten. >:(  ???  :-\
Gelukkig had ik een backup van mij gerepareerde scenario en werkt het weer na behoren. :D
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.animaatjes.nl%2Fberoepen-plaatjes%2Fberoepen-plaatjes%2Fkraanmachinisten%2Fkraanmachinist4.gif&hash=fa0c159dbbb42f90d198ae1db22113fce9aaa0b0)Gertjan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: treintje on Wednesday 30 March, 2016, 13:55:47
iedere keer krijg ik geen meldingen meer van nieuwe reacties. Vandaar dit berichtje om het weer te activeren. Maar TrainXP, deze beta  werkt bij mij weer als een zonnetje. Zelfs zonder haperingen Utrecht in en uit. "Goed gedaan jochie ;)" ik kan het, helaas, niet!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Friday 01 April, 2016, 17:15:49
Was het al bekend dat sein 971 verkeerd geplaatst is? Zie bijlage. Zag dit tijdens mn dienst op de SPR ri. AH vanaf ED
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 01 April, 2016, 18:42:23
Nee dat was mij tot nu toe niet bekent dat Sein 971 een Rechtse was terwijl het een Linkse moet wezen. :o
Heb er maar meteen een goede neergezet voor het vergeten word voordat Beta 8 een feit is.
In ieder geval bedankt voor je oplettendheid. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Friday 01 April, 2016, 18:47:46
Zal voorlopig nog meer bugs tegen gaan komen, ga heel veel ritten rijden op basis van NS diensten :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 01 April, 2016, 19:07:05
Dat hoop ik toch niet. ;D
Mja al zijn er reeds een paar gemeld m.b.t. het spoor die op lassen niet gelijk zaten en een breuk in de sneltram rails, hoor ik dat dan wel. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 03 April, 2016, 18:20:14
Zo, Vrijdag was het ook aardig weer net als vandaag en ben eens op de fiets gestapt richting Veenendaal de Klomp. :)
Tjonge wat is het aldaar veranderd ter hoogte van dit station.
Er is oa. een rondweg gekomen en een compleet industrie terrein verrezen, zag ook dat er een overweg was verdwenen. ???
Afijn ik verklap niet teveel, met deze 2 plaatjes moeten jullie het voorlopig maar mee doen. ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Sunday 03 April, 2016, 20:26:40
Beta 8
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Sunday 03 April, 2016, 22:14:33
Tja John als je de berichten goed gelezen heb had je dit kunnen weten dat  ;)  ;D
er een beta 8 op de plank ligt.  :)  :)

Gertjan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Monday 04 April, 2016, 19:44:38
BERICHTEN GOED GELEZEN???? (hahahahahahaha)
Ik heb meer dan 2400 berichten verstuurd mij ontgaat niet zo veel.....
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: tomhoogvorst on Monday 04 April, 2016, 20:44:42
Normaal ben ik niet iemand die snel met problemen komt klagen op een forum, maar heb nu van alles geprobeerd en nagecheckt maar toch krijgt mn TS het voor elkaar om Driebergen-Zeist niet goed voor elkaar te krijgen. :o

Foto's:
1)
http://puu.sh/o62V5/e91be8fe50.jpg (http://puu.sh/o62V5/e91be8fe50.jpg)
2)
http://puu.sh/o62VZ/11902b0a73.jpg (http://puu.sh/o62VZ/11902b0a73.jpg)
3)
http://puu.sh/o62Xc/e3f6e4d416.jpg (http://puu.sh/o62Xc/e3f6e4d416.jpg)
4)
http://puu.sh/o62XL/6d6feaf2a3.jpg (http://puu.sh/o62XL/6d6feaf2a3.jpg)

En je zal zien dat het weer iets stoms is, maar ik hoor het graag!

Tom
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 04 April, 2016, 21:18:58
Hint: Alle freeware van Christrains (up-to-date)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Tuesday 05 April, 2016, 15:50:03
HINT: Nieuwste HvN downloaden! Zie nou ook al geen passagiers en dat was ook zo in beta 5 (?) :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Wednesday 06 April, 2016, 00:24:06
En wat betreft die spooraansluitingen is daar in zoverre niets mis mee. ;)
Die zijn bewust nog niet aangesloten omdat ik geen enkele info kan vinden hoe op deze punten, waaronder ook ter hoogte van Lunetten, het eruit ziet wat de aansluitingen op de hoofdlijn betreft.
Mogelijk is daar in een volgende beta fase van 't HvN meer over bekend.
Dat kan kloppen, want deze zijn pas in het paasweekend aangesloten op het hoofdrailnet. Dit kleine stukje video (https://youtu.be/iPaIjEeaKdg?t=1m36s) laat zien hoe het er toen heeft uit gezien. Video´s en afbeeldingen van hoe het er nu na het paasweekend uit ziet, heb ik nog niet kunnen vinden.  ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 06 April, 2016, 10:04:24
Mooi, had eens gezocht vanwege je tip en kwam dit ook tegen waar het gemeld werd, oa. hier: https://www.prorail.nl/projecten/utrecht/nieuws/webvideo-op-hoge-snelheid-wissels-plaatsen (https://www.prorail.nl/projecten/utrecht/nieuws/webvideo-op-hoge-snelheid-wissels-plaatsen)
Mja wat je zegt nu nog de beelden van de wissel om te kunnen maken. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: timotheus69 on Wednesday 06 April, 2016, 12:45:37
Ik heb de route ook gereden,en het ziet er allemaal  weer goed uit ! Bedankt voor het delen van Hart van Ned 7  ;)
De scenario,s van mij afkomstig voor Hart van Ned 6 zal ik is binnenkort naar kijken ,en waar nodig aanpassen dat ze te rijden zijn in Hart van Ned 7.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: treintje on Wednesday 06 April, 2016, 14:13:11
De scenario,s van mij afkomstig voor Hart van Ned 6 zal ik is binnenkort naar kijken ,en waar nodig aanpassen dat ze te rijden zijn in Hart van Ned 7.
Dat zou weer een aanwinst zijn voor deze mooie route
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Monday 11 April, 2016, 18:54:17
Traisxp,
Van mij mag je door gaan tot Beta 900!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 11 April, 2016, 19:03:20
Nou laten we ons eerst eens bezig houden met Beta 8, en daarna Beta 9 zonder 2 nullen. :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 15 April, 2016, 09:34:23
Sinds vannacht is er een update verschenen van de NS Station Objecten & scenery v3.5 (http://christrains.com/ts_scenery_nl.html) nu met NS Flyover 2 die over andere eindkappen beschikt. :P
Dus met dit gegeven haal hem even op enz. zodat er later geen vragen komen dat er een flyover mist bij De Haar aansluiting. ;)
Zie de 2 plaatjes:


Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Friday 15 April, 2016, 13:35:54
Ziet er weer Top uit vriend!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 15 April, 2016, 14:47:51
En wat betreft die spooraansluitingen is daar in zoverre niets mis mee. ;)
Die zijn bewust nog niet aangesloten omdat ik geen enkele info kan vinden hoe op deze punten, waaronder ook ter hoogte van Lunetten, het eruit ziet wat de aansluitingen op de hoofdlijn betreft.
Mogelijk is daar in een volgende beta fase van 't HvN meer over bekend.
Dat kan kloppen, want deze zijn pas in het paasweekend aangesloten op het hoofdrailnet. Dit kleine stukje video (https://youtu.be/iPaIjEeaKdg?t=1m36s) laat zien hoe het er toen heeft uit gezien. Video´s en afbeeldingen van hoe het er nu na het paasweekend uit ziet, heb ik nog niet kunnen vinden.  ;)

Ben ietwat wijzer geworden met dit
Filmpje (https://www.youtube.com/embed/e7XNn_EEEfg) genaamd "Cabinerit Houten - Utrecht Centraal 04-04-16" . ;)
Mja het is en blijft een spaghetti van sporen als je hier naar kijkt, oftewel dan krijg je weer sporen zonder eind en loopt het mogelijk met de scenario's weer spaak:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.sporenplan.nl%2Ffiguren%2Ftekeningen%2Fns_nummer%2Fut.gif&hash=29c9b305f8f7bbc006122bd2735e430e7926ff69)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 16 April, 2016, 08:09:51
Sinds vannacht is er een update verschenen van de NS Station Objecten & scenery v3.5 (http://christrains.com/ts_scenery_nl.html) nu met NS Flyover 2 die over andere eindkappen beschikt.

Chris is gisteren zo vriendelijk geweest (uit eigen overweging) om de flyover wat te wijzigen en dan met name dat trapje.
Op de voorgrond van het 1e plaatjes is een gapend gat te zien, die is nu wat langer gemaakt zodat je dit kwijt bent wat plaatje 2 (gat gedicht) laat zien. 8)
De UKTS freeware dijken zijn aan de zijkanten wat rond waardoor dit ontstaat, en mocht je de grondslag omhoog werken kun je dat niet te hoog doen want dan komt de grond boven de bedding uit en krijg je ook een gat onder de trap omdat je het lager moet houden.

Het betekend wel dat je het genoemde pack ff opnieuw moet ophalen/installeren wil je het up-to-date houden. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: multirobbert on Saturday 16 April, 2016, 14:55:42
Erg mooie route! Alleen heb ik hem nog niet kunnen spelen, omdat ik steeds een error krijg dat ik de NS 1800 en NS icre2 mis. Nou heb ik in een ander topic gelezen dat ik zowel de payware als de freeware versie van de NS 1800 nodig heb. De payware versie heb ik al, alleen kan ik nergens de freeware vinden. Weet iemand waar ik die kan downloaden?
Bij voorbaat dank! :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Saturday 16 April, 2016, 15:19:59
Wat dacht je even het rtf bestandje door te nemen en na de laatste pagina te gaan dar heb je een link staan
die je verwijst na je trein, maar deze heb je waarschijnlijk al gelezen. maar ik zal je een hint geven het staat
bijna boven aan de pagina van blad 3.
succes er mee.
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.animaatjes.nl%2Fsmileys%2Fsmileys-en-emoticons%2Fhalloween%2Fanimaatjes-halloween-11733.gif&hash=0d34d647c86f3bf6ddb0c741af7ee5a94ae7e87c)
Gertjan

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: multirobbert on Saturday 16 April, 2016, 15:22:20
Kijk, dát wist ik niet. Bedankt!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Saturday 16 April, 2016, 15:55:57
Dat je het niet wist lijkt mij raar want het rtf bestandje wordt er niet voor niets bij geleverd,
en deze kun met de meeste word editors lezen zelf met de standaard Wordpad van Windows.

Gertjan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: multirobbert on Saturday 16 April, 2016, 16:45:36
Klopt. Achteraf wist ik dat het rtf-bestandje erbij zat. Alleen had ik de vorige versie (Beta 6) ook al en heb ik alle benodigde assets al. Heb tevens vandaag alles nog geüpdate, dus daar ligt het niet aan. Ook heb ik al aangegeven dat ik de NS 1800 al had, maar ik wist alleen niet waar je de freeware kon downloaden. Daar heb ik gewoon overheen gekeken.
Maar goed, ik heb hem nu. Probleem opgelost zou je zeggen... Nu krijg ik nog steeds een melding dat ik de betreffende locomotief mis... Iemand enig idee hoe ik dit nog kan oplossen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 16 April, 2016, 16:53:19
Dan heb je die handel wellicht verkeerd staan, wat is het path waar je de mappen nu heb staan?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: multirobbert on Saturday 16 April, 2016, 17:15:47
Ik had inderdaad wat problemen met de installatie, dus wellicht is het niet goed gegaan. Ik downloade een .7z met de 1700 en 1800 in 1. In die .7z zaten 2 mapjes genaamd '1700' en '1800'. Dit waren de treinen al. Geen .rwp of iets dergelijks. Deze heb ik maar in m'n assets map gezet, maar dat helpt dus blijkbaar niet.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 16 April, 2016, 17:24:49
Nee, ze moeten wel het juiste path hebben anders kunnen de benodigde onderdelen zeg maar niet gevonden worden wat in de zg. bin bestanden is vermeld.
Maar de mappen 1800 en 1757 (1700 zeg jij ??) moeten naar ??:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\fopixtrains\ hier dus.
Heb je fopixtrains niet dan ff aanmaken!

Edit/
Het path staat trouwens ook vermeld waar je hem wist te vinden, en toch kwak je de mappen ergens neer. ???
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: multirobbert on Saturday 16 April, 2016, 19:06:10
Ja het was de map 1757.
Maar ik heb de path niet zo gauw zien staan. In 99% van alle bestanden zit er wel een readme bij namelijk...
In ieder geval bedankt!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 16 April, 2016, 19:20:21
Nee een readme zit er niet bij, maar ik bedoelde met "Het path staat trouwens ook vermeld..." waar je het bestand hebt opgehaald, daar staat letterlijk onder de download link dit:

Pak het bestand uit in: .....\railworks\Assets\fopixtrains\..... ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: multirobbert on Saturday 16 April, 2016, 20:37:44
Ja, en dáár heb ik dus niet zo gauw op gelet toen ik hem ging downloaden. Maar ik weet het nu voor de volgende keer. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: robbie065 on Monday 18 April, 2016, 14:24:42
Heren.  Ik heb probleem. Ben rails kwijt :)   Wat scenario's ligt er geen rails. Wat moet ik doen.

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 18 April, 2016, 15:42:49
Nja, en wat moeten wij doen met "Wat scenario's ligt er geen rails", wie weet wat er wordt bedoeld mag het zeggen. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: robbie065 on Monday 18 April, 2016, 18:16:05
Ja was nog niet klaar.  In sommige activitites ontbreekt rails. Dus kale vlakte geen spoorstaven :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 18 April, 2016, 19:14:05
O dat, dan heb je mijn advies niet opgevolgd door eerst vorige Beta versies compleet te verwijderen voor je de laatste versie installeert! :o
Je zit nu scenario's te rijden in Beta 7 die bv. voor Bata 5 waren gemaakt en kunnen dit soort zaken voorkomen.
Dus verwijder de complete ??\Steam\SteamApps\common\railworks\Content\Routes\47b6f7ad-85b8-667f-975a-5aeb7c18d28c\ map en installeer de beta 7 route opnieuw!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Teuneke on Monday 18 April, 2016, 19:23:32
Ik krijg hier een bug bij, dat sommige dingen niet geladen kunnen worden. Kan iemand mij hier mee helpen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: cleo259 on Monday 18 April, 2016, 20:57:35
Ik krijg hier een bug bij, dat sommige dingen niet geladen kunnen worden. Kan iemand mij hier mee helpen?
Heb jij alle assets wel en heb jij wel gedaan wat er staat wat de bouwer duidelijk er neer heeft gezet als je zijn route wil
downloaden zal als ik je was dat eerst maar eens door nemen. ;)
En daar naast ook en het bestandje wat er bij de download is mee gegeven waar je alles kun vinden om deze route te kunnen
spelen doornemen of terwijl kijk even boven je eigen bericht. ::)

PS: Dat er scenario's zijn die wat langer er over doen dat  ze geladen worden ligt aan de maker v/d scenario waar die de marker heeft geplaatst. :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 19 April, 2016, 09:29:46
Teuneke welkom op het forum,

Om nu meteen een PM te sturen terwijl je hier de vraag had gesteld, al zij het zonder verdere info, is nu ook weer niet nodig.
Nu heeft Cleo gereageerd, maar omdat hij verder ook niets wist hoe of wat gaat die ervan uit dat je route het niet doet wat uit je PM wel blijkt te zijn;

Citaat pm:
Ik heb net je Hart van Nederland route gedownload, alleen ik kan hem niet bereiden omdat hij een error geeft, hij kan geen NS treinen vinden. Kan jij me hier verder mee helpen?

Afijn, jou missende (NS) treinen/wagons die moeten gedownload (freeware) cq gekocht (payware) worden op de diverse sites.
Zo komt het NS payware spul van http://www.christrains.com/mainpage.html (http://www.christrains.com/mainpage.html)
In elk afzonderlijk scenario kan dat verschillend zijn wat je nodig hebt aan rollend materieel al naar gelang er gebruikt is door de maker van een scenario.
Dus mis jij bv. ook maar een wagon dan krijg je geheid die error in het desbetreffende scenario.
Verder kan ik je
http://www.rstools.info/downloads.html (http://www.rstools.info/downloads.html) aanbevelen, die kan 21 maal gratis gebruikt worden om te controleren wat er in scenario's aan rollend materieel nodig is en wat je mist.

Edit/
Tip, lees wel eerst wat info hoe dat proggie werkt kwa instellingen enz. voor je hem start, anders ben je door die 21 x gebruiken heen voor je daadwerkelijk kunt beginnen met controleren. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: robbie065 on Tuesday 19 April, 2016, 12:21:07
Trainxp.  Ik heb hem kaal geinstalleerd. Wil zeggen. Ik had nog TS2015 en Ts2016 geinstalleerd en schone installatie. Dus BETA 5 heeft er nooit opgestaan :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: robbie065 on Tuesday 19 April, 2016, 12:22:34
Gekke is. Hi jdoet dit bij 2-tal activities. De rest doet wel. Dus wel rails.  Heeft ProRail daar wel neergelegd :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 19 April, 2016, 12:31:43
Hmm oke, maar bij welke 2 scenario's is dat dan het geval, of moet ik die zelf zoeken uit tig scenario's?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: treintje on Tuesday 19 April, 2016, 13:04:13
Zomaar een suggestie, misschien staan de instellingen te laag??!! Ik heb een scenario met sneeuw, daar verdwijnen ook stukjes rai; of deze komen soms ineens spontaan in beeld. Na de instellingen hoger te hebben gezet was alles aanwezig.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Wednesday 20 April, 2016, 11:08:15
Ben ietwat wijzer geworden met dit Filmpje (https://www.youtube.com/embed/e7XNn_EEEfg) genaamd "Cabinerit Houten - Utrecht Centraal 04-04-16" . ;)
Mja het is en blijft een spaghetti van sporen als je hier naar kijkt, oftewel dan krijg je weer sporen zonder eind en loopt het mogelijk met de scenario's weer spaak:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.sporenplan.nl%2Ffiguren%2Ftekeningen%2Fns_nummer%2Fut.gif&hash=29c9b305f8f7bbc006122bd2735e430e7926ff69)

http://www.sporenplan.nl/html_nl/sporenplan/ns/ns_nummer/ut.html (http://www.sporenplan.nl/html_nl/sporenplan/ns/ns_nummer/ut.html)

Had je deze link inmiddels al gezien? Dit is de actuele situatie bij Lunetten.  ;) Zo te zien moeten er nog wat sporen aangesloten worden.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 20 April, 2016, 12:59:29
Ja, maar dat  plaatje van jou gegeven link is toch dezelfde als degene die ik had geplaatst? ;) (en in de citaat staat)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Wednesday 20 April, 2016, 13:08:11
Excuus, ik dacht dat die grijze sporen niet te zien waren op dat kaartje. Ik zie ze nu ook idd. Ben benieuwd wanneer het nu is klaar is (najaar 2016).
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: mister-t-head on Wednesday 20 April, 2016, 16:20:41
Ziet er goed uit. Kan niet wachten tot ik alles gedownload/gekocht heb om zelf in NL te rijden  ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Haribo112 on Wednesday 20 April, 2016, 20:09:04
Hi. Allereerst; mooie route. Maar. Ik heb verschillende van de meegeleverde scenario's geprobeerd, en voor allemaal mis ik wel iets. RW-Tools heb ik geprobeerd maar dat is zo kapot als maar kan in de laatste versie. Allerlei programmeerfouten en errors. In ieder geval. Zijn er toevallig zo dat iemand uit zijn hoofd weet scenario's waar ik alleen ChrisTrains' materiaal voor nodig heb? En dus geen Fopix 1800 oid.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheOS on Thursday 21 April, 2016, 08:29:29
Hi. Allereerst; mooie route. Maar. Ik heb verschillende van de meegeleverde scenario's geprobeerd, en voor allemaal mis ik wel iets. RW-Tools heb ik geprobeerd maar dat is zo kapot als maar kan in de laatste versie. Allerlei programmeerfouten en errors. In ieder geval. Zijn er toevallig zo dat iemand uit zijn hoofd weet scenario's waar ik alleen ChrisTrains' materiaal voor nodig heb? En dus geen Fopix 1800 oid.
Misschien een open deur, maar check dat je RW_Tools als Administrator uitvoert. Zelf heb ik de desktop icoon aangepast. (Rechts klikken => Eigenschappen => Compatibiliteit => "Dit programma als Administrator uitvoeren")
Tja, het rollend materiaal dat je nodig hebt is behoorlijk veel. E.a. staat vermeld in de rtf, maar niet alles.
ChrisTrains heeft zelf wat scenarios (http://christrains.com/ts_scenarios.html) specifiek voor 't Hart van Nederland. Ingedeeld naar rollend materiaal.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 21 April, 2016, 09:37:09
Ja, bij de Christrains scenario's word alleen zijn rollend materieel ingezet.
Wat RW_Tools betreft is het niet zo dat na installatie je het vervolgens volledig kunt gebruiken, er moeten eerst wat instellingen uitgevoerd worden.
Zo moet oa. bij Opties het path naar Railworks worden opgegeven onder TS2016 map, want zonder dat werkt hij natuurlijk niet.
Afijn als je het eenmaal goed onder de knie hebt wat zeker niet meteen zal lukken, dan kun je ook missend rollend materieel vervangen met hetgeen je wel hebt.
Kortom die proggie is vrijwel onmisbaar! ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 30 April, 2016, 18:08:36
In de Lunterse beek heeft de reiger gezelschap van een eend. :P
Te halen bij Frisons Railworks Objecten. (totdat ze bij Chris staan)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Saturday 30 April, 2016, 18:22:31
Hoop niet dat ze op de rails gaan staan
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: AlexisTheKingNL on Tuesday 03 May, 2016, 09:24:07
Hallo,
Fantastische route!
Alleen nu heb ik alsnog allerlei fouten bij het laden van een scenario... Ik mis bijvoorbeeld het gras... maar ik mis ook allerlei skins voor de treinen van christrains en daardoor kan ik het niet laden... is het mogelijk die treinen uit te zetten via edit bij een scenario?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: pascalrutjes on Sunday 08 May, 2016, 10:07:38
Volgensmij klopt dit niet helemaal :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Sunday 08 May, 2016, 10:35:58
Oud nieuws! Blader even terug in dit topic.  ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Tuesday 10 May, 2016, 16:05:30
Inmiddels verschijnen ook de eerste filmpjes met hoe de nieuwe situatie er bij Lunetten uit ziet. Zoals deze vanuit Driebergen naar Utrecht Centraal.  ;)

https://www.youtube.com/watch?v=naAwgDqvS8Q (https://www.youtube.com/watch?v=naAwgDqvS8Q)

(Misschien had je ze al gevonden, maar toch even de tip. ;) )
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 10 May, 2016, 16:48:34
Nee van deze vrij recente datum had ik ze nog niet gezien.
Het begin is er iig geval zoals je zegt met de wissels ter hoogte van
Ut Lunetten (https://youtu.be/naAwgDqvS8Q?t=2022)
Ter hoogte van Ut Vaartsche Rijn zijn mogelijk de sporen aansluitingen ook al wat gewijzigd maar dat is slecht te zien in dit filmpje, mja ze komen nog wel. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Danny-Tramfreak on Thursday 12 May, 2016, 17:48:37
beste leden,
Ik probeer via de lijst alles te downloaden, maar ik mis de link voor de bovenleiding. Die ontbreekt namelijk bij mij. Weet iemand toevallig de link??

bij voorbaat dank! :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Thursday 12 May, 2016, 18:05:46
Zoek via de zoekfunktie en gij zult vinden :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Danny-Tramfreak on Friday 13 May, 2016, 23:31:20
Zoek via de zoekfunktie en gij zult vinden :-X
Ik heb de zoekfunctie gebruikt, maar ik krijg 22 pagina's van dit forum waar ik niet echt uit kom :$ of gebruik ik de zoekfunctie niet goed?? het gaat alleen om de rijdraad dat ik niet heb ;)

groetjes
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: M138A on Saturday 14 May, 2016, 00:07:43
Zoek via de zoekfunktie en gij zult vinden :-X
Ik heb de zoekfunctie gebruikt, maar ik krijg 22 pagina's van dit forum waar ik niet echt uit kom :$ of gebruik ik de zoekfunctie niet goed?? het gaat alleen om de rijdraad dat ik niet heb ;)

groetjes

Als je deze zin eens in de zoekfunctie zet kom je een heel eind als het goed is:
"Ik mis rijdraad/bovenleiding over het gehele tracé."

EDIT: blijkbaar geeft de zoekfunctie nu nog alleen maar mijn post terug :-\
Het is reply 53 in dit topic. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Danny-Tramfreak on Saturday 14 May, 2016, 01:03:15

Als je deze zin eens in de zoekfunctie zet kom je een heel eind als het goed is:
"Ik mis rijdraad/bovenleiding over het gehele tracé."

EDIT: blijkbaar geeft de zoekfunctie nu nog alleen maar mijn post terug :-\
Het is reply 53 in dit topic. :)

Ik heb het kunnen vinden... mijn dank daarvoor ;)
Title: "bleeding textures"
Post by: Telefunken on Tuesday 17 May, 2016, 21:33:46
Ik heb Beta 7 geïnstalleerd en de benodigde assets. De route is nieuw, de assets heb ik overschreven.
Ik heb de .rwp uitgepakt en gekopieerd.
Klaarblijkelijk zijn er "bleeding textures".
(http://)
Hoe spoor ik die op en hoe kan ik ze verhelpen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 17 May, 2016, 22:02:11
Misschien levert dit iets op waar een soortgelijk topic over was geopend:
http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,72919.0.html (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,72919.0.html)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Telefunken on Wednesday 18 May, 2016, 18:44:24
Bedankt. Ik heb die 'vehicles' opnieuw in Assets gekopieerd.

Helaas, helpt niet.

Sommige van die schaduwen bewegen alsof het molens zijn. Dus waarschijnlijk geanimeerde assets.

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: alexvermolen2 on Friday 20 May, 2016, 02:29:28
jonnges ik kan de boven leiding niet vinden heb de route en alle assets opnieuw geïnstalleerd maar nog steeds geen boven leiding 
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 20 May, 2016, 07:21:25
Hint: Pagina 2 Reactie #53 van dit Topic! :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Saturday 21 May, 2016, 20:17:36
Blijft een top route!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: renew40 on Saturday 21 May, 2016, 20:35:41
Screenshot_'t Hart van Nederland Beta 7_52.08121-5.57541_05-36-29.jpg

Hier mist de brug iets  :o  ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 21 May, 2016, 21:40:40
Hmm, wordt  't Hart van Nederland een raadsel topic? ;)
Omdat je er niet bij vermeld wat er dan missend zou moeten zijn? :-\
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ArrivaBas on Saturday 21 May, 2016, 22:11:34
Dat is dan toch echt duidelijk te zien, trainsxp  :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jur on Sunday 22 May, 2016, 14:09:23
Hmm, wordt  't Hart van Nederland een raadsel topic? ;)
Omdat je er niet bij vermeld wat er dan missend zou moeten zijn? :-\

Mij valt het op dat de reflectie in het water niet zichtbaar is van de brug, maar dat ligt namelijk aan de brug zelf. In ieder geval, raadsel opgelost ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Sunday 22 May, 2016, 14:35:24
Hmm, wordt  't Hart van Nederland een raadsel topic? ;)
Omdat je er niet bij vermeld wat er dan missend zou moeten zijn? :-\

Mij valt het op dat de reflectie in het water niet zichtbaar is van de brug, maar dat ligt namelijk aan de brug zelf. In ieder geval, raadsel opgelost ;)

Het is vrij simpel toch?? De brug is een vampier  ;D ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Sunday 22 May, 2016, 14:49:29

Het is vrij simpel toch?? De brug is een vampier  ;D ;D

Je moet niet de hele avond van de horror films kijken  :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 24 May, 2016, 13:31:44
Ben gisteren en vanmorgen een poosje aan het stoeien geweest met die underpass van Ed ('t Gooi Centraal) bij Blauwkapel en zie hier de beelden.
Met de vermelding dat ik vooral in de lengte flink aan het schalen ben geweest met korter maken omdat hij naar mijn mening veel te lang was gezien een Youtube cabinerit.
Hierbij is de boog wel wat krapper geworden, mja dat valt niet zo 1 2 3 op, 't is het een of ander. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Tuesday 24 May, 2016, 13:50:14
ga je verder ook nog werken aan de spoorlijn Utrecht - Hilversum?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 24 May, 2016, 13:59:42
Ja ook nog een keer, ben nu met het traject Baarn - Den Dolder bezig, dan komt Arnhem Nijmegen aan de beurt.
Als dat zover is zal Utrecht - Hilversum aan de beurt komen, mja tegen die tijd ....... ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Tuesday 24 May, 2016, 16:12:56
Ziet er goed uit, wordt altijd gewaardeerd als het zo echt mogelijk wordt gemaakt
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Tuesday 24 May, 2016, 19:41:02
Goed bezig Trainsxp
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: louke1968 on Wednesday 25 May, 2016, 19:41:02
Ziet er goed uit!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Petra1960 on Wednesday 25 May, 2016, 19:44:09
ja het is bouw meester van deze route  ;) gr peter
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 26 May, 2016, 11:01:45
Was er nog niet helemaal tevreden over de underpass en dan zeg maar de 2 muren aan beide kanten.
Heb er nu Christrains tunnel wanden van gemaakt alleen zonder graffiti want die hebben we (nog) niet. ;)
Dus Chris mocht je dit bericht meekrijgen een hint. :)
Plaat 1 in het echt, en plaatje 2 in TS
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 26 May, 2016, 17:45:12
En ben iets verderop nog wat aan het knutselen geweest bij de brug onder de N320 richting Hilversum omdat ik toch bij Blauwkapel bezig was. ;)
Alleen dwaal ik nu wel wat af omdat Arnhem - Nijmegen eerst aan de beurt is, mja zover gereed is klaar.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Thursday 26 May, 2016, 20:14:56
De hand van de Meester.....
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: AtomicDevil on Friday 27 May, 2016, 20:52:47
Hint: Pagina 2 Reactie #53 van dit Topic! :-X

EDIT... Nevermind, Blijkbaar had mijn steam mijn installatie corrupt, ff opnieuwe install en je hoort me zo of het dan wel in orde is :P

Portalen zijn gefixt, enkel mis ik nog wel die stations gevallen, weet je zeker dat je alle benodigdheden heb vermeld
Hierbij enkele screens, zoals je ziet doet op ene plek de potralen het wel, andere plek niet, enkele rails die zomaar ineens doodlopen, missende stations objecten, en ja ik heb naar mijn weten wel alles geinstalleerd wat ik maar kon vinden op CT..

Ik heb intussen wel 13 verschillende portaalpakketten geinstalleerd, ik blijf de portalen maar missen in de route... De gehele CT lijst eens opnieuw gedownload en geinstalleerd en nogsteeds geen portalen nijbij wolfheze, en utrecht enzo , de rest heb allemaal wel gewoon de portalen en utrecht CS zelf ook, net erbuiten weer niet en dan weer wel..?!


RW Tools geeft aan dat ik niks is ook
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 28 May, 2016, 13:32:37
Hmm, wist helemaal niet dat er 13 verschillende soorten NLportalen waren. ???
Afijn in het begin van je bericht heb je het over "Portalen zijn gefixt".
Iets verder mis je ze ineens weer wat ook de plaatjes laten zien, dus dan weet ik het ook niet aangaande de portalen.
M.a.w. als je een bericht later edit dat de Portalen zijn gefixt maar de rest laat staan dat je ze mist dan kan niemand er nog een touw aan vast knoppen. :-\
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: AtomicDevil on Saturday 28 May, 2016, 13:36:07
Hmm, wist helemaal niet dat er 13 verschillende soorten NLportalen waren. ???
Afijn in het begin van je bericht heb je het over "Portalen zijn gefixt".
Iets verder mis je ze ineens weer wat ook de plaatjes laten zien, dus dan weet ik het ook niet aangaande de portalen.
M.a.w. als je een bericht later edit dat de Portalen zijn gefixt maar de rest laat staan dat je ze mist dan kan niemand er nog een touw aan vast knoppen. :-\

Ja klopt is een beetje onduidelijk, Ik weet inmiddels wat het probleem is, het zijn de portalen van Marc D.
Deze heb ik geinstalleerd maar ze zijn op 1 of andere manier onzichtbaar.
Ook in de world editor staan ze wel in de lijst, vakje is aangevinkt, maar als ik ze wil plaatsen ook, ONZICHTBAAR.

Dus ze ZIJN er wel, maar je kan ze niet zien, en yup graphics van objecten en scenery en eig alles staat op MAX

==EDIT== Geen idee waarom, maar ik start net RW2016 op, laad midden nederland, en ineens staan ALLE portalen er wel, ook die van Marc D..... en ik heb niks gewijzigd, verwijderd of toegevoegd... Naja als het maar werkt :)

Kan ik eindelijk op zijn volst genieten van de geweldige route, als ik kon doneren deed ik het zeker, goed werk man!

-off-topic als route bouwers-
Ik kan in mijn world editor sommige objecten niet selecteren en dat is echt een *editor*game breaker.
weet jij wat dat kan zijn?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 28 May, 2016, 13:51:04
Ja daar staan oa. MarcD portalen, en je hebt de 1.5 versie naar ik aanneem?
Zo ja dan weet ik het ook niet, ook al als je de graphics setting hoog hebt staan.
Dat heb je toch wel in de TS2016 setting gedaan?, heb al eens gehad dat iemand dat in de route editor deed met dat schuifje wat natuurlijk ff werkt wanneer je bezig bent maar niet als je gaat rijden.

Oja enkele stations zouden uit de Utrecht CS -Tiel (1.8) route kunnen komen mocht je die niet hebben waaronder Ut Leidsche Rijn en Ut Lunetten.

Edit/
Zie HIER (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75266.msg262372.html#msg262372) wat ik met de TS2016 setting bedoel mocht jij dat niet hebben gedaan.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: AtomicDevil on Saturday 28 May, 2016, 14:01:52
Ja daar staan oa. MarcD portalen, en je hebt de 1.5 versie naar ik aanneem?
Zo ja dan weet ik het ook niet, ook al als je de graphics setting hoog hebt staan.
Dat heb je toch wel in de TS2016 setting gedaan?, heb al eens gehad dat iemand dat in de route editor deed met dat schuifje wat natuurlijk ff werkt wanneer je bezig bent maar niet als je gaat rijden.

Oja enkele stations zouden uit de Utrecht CS -Tiel (1.8) route kunnen komen mocht je die niet hebben waaronder Ut Leidsche Rijn en Ut Lunetten.

Je de setting schuiven ja. maar inmiddels zijn ze wel volledig werkend for some reason.
Zoal ik net zei, nis veranderd, gedelete of toegevoegd. Maargoed het werkt dus ik klaag niet :D

Ziet er verder heel netjes uit man.

Utrecht tiel 1.8 heb ik er ook instaan, evenals t gooi en Den helder - amsterdam XD
kan alleen in de world editor sommige objecten niet meer selecteren als ik ze geplaatst heb en dat is wel erg irri.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 28 May, 2016, 14:21:53
kan alleen in de world editor sommige objecten niet meer selecteren als ik ze geplaatst heb en dat is wel erg irri.

Lees deze Topic (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,74364.msg255272.html#msg255272) eens op je gemak door, daar word het niet kunnen selecteren/verwijderen besproken. ;)

Ps, wat is de zoekfunctie hier aanwezig toch handig als je wat terug wilt vinden. :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: AtomicDevil on Saturday 28 May, 2016, 14:53:37
kan alleen in de world editor sommige objecten niet meer selecteren als ik ze geplaatst heb en dat is wel erg irri.

Lees deze Topic (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,74364.msg255272.html#msg255272) eens op je gemak door, daar word het niet kunnen selecteren/verwijderen besproken. ;)

Ps, wat is de zoekfunctie hier aanwezig toch handig als je wat terug wilt vinden. :-X

Die topic had ik al gelezen, Maar het gaat om objecten die ik eerder wel altijd gewoon kon verwijderen (toen ik het spel op me laptop had) en nu niet.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 30 May, 2016, 23:09:14
...... enkele rails die zomaar ineens doodlopen,....

Lees hieronder, daarom lopen ze dood!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Zo, volgens mij zijn n.a.v. de werkzaamheden afgelopen dagen rondom Utrecht CS Vaartsche Rijn en Lunetten met wissels enz. ook in Sporenplan.nl bijgewerkt.
Kan iig zo kalm aan de aansluitingen gaan maken die nu nog open liggen waar bij het uitkomen van Beta 7 nog niets over bekent was. :P
Zie plaatje van Utrecht CS eo.:

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.sporenplan.nl%2Ffiguren%2Ftekeningen%2Fns_nummer%2Fut.gif&hash=29c9b305f8f7bbc006122bd2735e430e7926ff69)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: AtomicDevil on Tuesday 31 May, 2016, 03:04:40
...... enkele rails die zomaar ineens doodlopen,....

Lees hieronder, daarom lopen ze dood!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Zo, volgens mij zijn n.a.v. de werkzaamheden afgelopen dagen rondom Utrecht CS Vaartsche Rijn en Lunetten met wissels enz. ook in Sporenplan.nl bijgewerkt.
Kan iig zo kalm aan de aansluitingen gaan maken die nu nog open liggen waar bij het uitkomen van Beta 7 nog niets over bekent was. :P
Zie plaatje van Utrecht CS eo.:

(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.sporenplan.nl%2Ffiguren%2Ftekeningen%2Fns_nummer%2Fut.gif&hash=29c9b305f8f7bbc006122bd2735e430e7926ff69)

Duidelijk!
Dan weet ik dat het de route zelf is en niet dat ik wat mis haha.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: kl0641 on Tuesday 31 May, 2016, 22:47:27
Waar kan ik de bovenleiding portalen downloaden??
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 31 May, 2016, 23:30:49
Hmm dat lijkt me toch vrij simpel, lees gewoon ff het Hart v Nederland rtf Beta 7.rtf door en een kind kan de was doen. ::)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: thored on Tuesday 31 May, 2016, 23:44:10
De meeste mensen op dit forum kunnen geen handleiding lezen, daar moet je rekening meehouden  ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Thursday 02 June, 2016, 13:54:28
Nee, dat hoeven wij als routebouwers niet. Iemand die slim genoeg is om op te schrijven dat hij de bovenleiding niet heeft is ook slim genoeg om een tekstdocument te lezen met daarin helemaal opgesomd wat hij/zij nodig heeft. TrainsXP heeft voldoende aandacht besteedt aan de handleiding en deze is er niet voor niks. Gebruikers mogen zelf ook wat moeite doen. Als wij maar blijven voorkauwen wat men nodig heeft, gaan ze nooit lezen en blijven ze gewoon vragen.

Dus, kl0641, zoals Trainsxp al zegt, lees de handleiding. Als je in het document zoekt op 'bovenleiding' kom je denk ik al een aardig eind. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Friday 03 June, 2016, 20:50:59
wat hij/zij
Zij is hier zeldzaam! of het moet een Conductrice zijn.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Niels97 on Friday 03 June, 2016, 21:32:31
Valt wel mee hoe zeldzaam het is, volgens de verhoudingen op het forum (er vanuit gaande dat het eerlijk is ingevuld) is er gemiddeld ongeveer van iedere 35 leden 1 vrouw. Dus vergis je er niet in, er zijn ook vrouwen die graag Train Simulator spelen. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Loc1601 on Friday 03 June, 2016, 21:42:50
Als je toch bij Blauwkapel bezig bent vergeet die hobbels dan niet ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: koentjee14 on Friday 03 June, 2016, 22:35:30
Als je toch bij Blauwkapel bezig bent vergeet die hobbels dan niet ;)
Goed voorbeeld als we het toch over de niet lezers hebben....   ::)
op pagina 3 staat in een post dat Trainsxp dit probleem ging oplossen voor de volgende versie dus dat zijn straks ook geen hobbels meer  ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Sunday 05 June, 2016, 15:13:34
Is het misschien mogelijk om van Utrecht naar Breukelen te bouwen? (Ligt wel 3 KM buiten de grens maar maakt dat veel uit?) Dan zou ik weer een hoop scenario pakketten kunnen maken  :). En als het kan ook Zutphen? Dan maak je mij  heel blij want dan kan ik heeeel veel extra pakketten maken
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Nielsjuh007 on Sunday 05 June, 2016, 15:26:32
Kunnen we voor de lol ook nog Bkl-Ut-Db-Ed-Ah-Zp rijden ::)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 05 June, 2016, 15:41:59
Ja en dan Apeldoorn - Zutphen ook maar meteen ff erbij, dan word het een rondje om Midden Nederland rijden. ;)
Maar hemelsbreed ligt Breukelen op ca. 45- en Zutphen op 40 km van Lunteren wat zoals eerder gezegd mijn middelpunt is, dus wat het laatste betreft zou eventueel nog kunnen.
Afijn we zullen zien wat de toekomst nog in petto heeft. ;D

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Sunday 05 June, 2016, 15:49:27
Okay, zonder Breukelen kan ik wel leven. Maar als je dan ook nog scenario's nodig hebt trek maar aan de bel :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Sunday 05 June, 2016, 16:58:11
Zutphen - Apeldoorn en Zutphen - Arnhem komen ook al in Oost Nederland ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Sunday 05 June, 2016, 17:18:02
Zutphen - Apeldoorn en Zutphen - Arnhem komen ook al in Oost Nederland ;)

Daar was ik van op de hoogte. Maar inprincipe is het fijner als je een scenario pack maakt je dan ook op 1 route kan blijven :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 05 June, 2016, 17:55:51
Zutphen - Apeldoorn en Zutphen - Arnhem komen ook al in Oost Nederland ;)

Oke valt dat onder Oost Nederland, nou voorlopig was ik er al sowieso niet aan begonnen, maar dit wetende word het een ander verhaal.
Heb er alle vertrouwen in dat het er goed uit komt te zien dus vooralsnog gaat dit iig niet door van mijn kant.
Dus mogelijk Breukelen, of heeft iemand dat ook al in zijn WIP zitten? ;)

Edit/
Breukelen is dan wel wat buiten die ca. 40 km, alleen vanaf Utrecht CS is dat ca. 12 km, maar van Arnhem naar Zutphen is dit 26 km oftewel veeel meer (hobby) werk

<(*_*)> <(*_*)> <(*_*)> <(*_*)>

Ben eens met de spooraansluitingen in Utrecht Vaartsche Rijn eo. bezig geweest en dat zou er dan zo uitzien als je plaatje Ut CS 2 onder plaatje Ut CS 1 plakt:
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: treinenfanaat on Sunday 05 June, 2016, 19:01:48
Spoor 4 is niet meer te bereiken vanaf Vaartsche Rijn
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Sunday 05 June, 2016, 19:34:44
Ziet er goed uit Teun 8). Maar dan weet ik dat ik dan scenario's moet gaan maken op 2 verschillende routes :(
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Sunday 05 June, 2016, 20:13:50
Oke valt dat onder Oost Nederland, nou voorlopig was ik er al sowieso niet aan begonnen, maar dit wetende word het een ander verhaal.
Heb er alle vertrouwen in dat het er goed uit komt te zien dus vooralsnog gaat dit iig niet door van mijn kant.
Dus mogelijk Breukelen, of heeft iemand dat ook al in zijn WIP zitten? ;)

Dat gaat zeker goed komen, staat alleen nu even op een heel laag pitje aangezien ik eerst andere prioriteiten heb, af en toe wat tussendoor lukt nog wel, maar goed, het laat nog even op zich wachten.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 05 June, 2016, 21:19:35
Spoor 4 is niet meer te bereiken vanaf Vaartsche Rijn

Nee volgens sporenplan.nl niet, spoor 8 ook niet want daar staat ook een stootblok. :-[
Maar heel CS is nog een warboel dus dat wacht ik vooralsnog af, en het is maar de vraag of ik dat wijzig i.v.m. bestaande scenario's van derden.
Heb al wel wat wissels cq kruisingen weggehaald wat kon en wel zo dat het geen nadelige gevolgen heeft en de sporen zoveel mogelijk bereikbaar blijven zoals in Beta 7 het geval was.
Mja toch blijven wat sporen niet meer bereikbaar waaronder een Portal marker voorbij Lunetten.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: MartijnWoud on Sunday 05 June, 2016, 22:03:17
Het stootblok dat ze nu geplaatst hebben zodat spoor 4 niet meer vanaf het zuiden te bereiken is, is definitief. Die aansluiting komt dus écht niet meer terug. Of dat slim/handig is, is iets anders, maar goed. :P
De stootblokken die nu aan het einde van sporen 8, 9 en 11 staan, zijn wel tijdelijk en gaan weer weg als de zuidelijke wisselstraat verbouwd is.
Overigens, op dit moment is het hele opstelterrein aan de zuidzijde van Utrecht onbereikbaar, dus ik geef je groot gelijk dat je Utrecht nu nog even laat voor wat het is. ;) Het verandert toch bijna elke maand wel...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Monday 06 June, 2016, 07:59:18
Het stootblok dat ze nu geplaatst hebben zodat spoor 4 niet meer vanaf het zuiden te bereiken is, is definitief. Die aansluiting komt dus écht niet meer terug. Of dat slim/handig is, is iets anders, maar goed. :P
De stootblokken die nu aan het einde van sporen 8, 9 en 11 staan, zijn wel tijdelijk en gaan weer weg als de zuidelijke wisselstraat verbouwd is.
Overigens, op dit moment is het hele opstelterrein aan de zuidzijde van Utrecht onbereikbaar, dus ik geef je groot gelijk dat je Utrecht nu nog even laat voor wat het is. ;) Het verandert toch bijna elke maand wel...
Iedere week bedoel je :P. Rijden al weekenden lang geen treinen en iedere week zijn de wissels weer anders ;)

Verstuurd vanaf mijn SM-G531H met Tapatalk

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: MartijnWoud on Monday 06 June, 2016, 08:57:58
 :D :D :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: JLD95 on Wednesday 08 June, 2016, 18:41:33
Hi,

thank you for this fantastic route. I have some missing assets:

Assets\3DTrains\ScaleRail\railnetwork\sr_atsf\tunnels\sr_133c1_HvNtun.bin,(Track Item) on tile tracks.bin,,,

Assets\Kuju\RailSimulator\Environment\Terrain\Decals\Tunnel blueprint00.bin,(Scenery Item) on tile -000003-000005.bin,,,
Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\Procedural\strada 2\sibbi3 strada autostrada.bin,(Road Item) on tile -000047+000008.bin,,,

Can you help me ?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Thursday 09 June, 2016, 15:56:21
Do you have the European Asset Pack? The Kuju assets are from there if I'm correct. The 3DTrain assets I am unsure of where they exactly come from.
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Br146er on Saturday 11 June, 2016, 17:04:51
Hallo, ik vind de route zeer mooi , Ik heb ze geïnstalleerd en ze werkt prima alleen mis ik de spoordijken , Zou iemand kunnen helpen alvast bedankt.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 12 June, 2016, 16:17:29
Hmm, staat dat dan niet in het Hart v Nederland rtf Beta 7 bestand vermeld, bv. iets van Coha .... of UKTS .....?
Nou sorry hoor dan ben ik in gebreken gebleven. ;)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nog eens over die ATB antenne wat voor de AWS ramp in de plaats was gekomen en volgens sommigen uit de tijd is cq beter weg kon halen, ook al venwege de ATB treinen van Chris.
Maar om oa. de Engelse en Duitse trein fanaten ook met hun materieel op 't HvN te willen laten rijden ik ze vooralsnog heb laten staan.
Nu had ik gedacht om ze eens te vervangen met dit type (zie plaatje links onder) wat meer van deze tijd is en toch zijn functie blijft houden als zijnde de AWS ramp.
Is dat een ietwat betere optie?, iig realistischer dan de nu gebruikte antenne. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Sunday 12 June, 2016, 16:35:04
Nog eens over die ATB antenne wat voor de AWS ramp in de plaats was gekomen en volgens sommigen uit de tijd is cq beter weg kon halen, ook al venwege de ATB treinen van Chris.
Maar om oa. de Engelse en Duitse trein fanaten ook met hun materieel op 't HvN te willen laten rijden ik ze vooralsnog heb laten staan.
Nu had ik gedacht om ze eens te vervangen met dit type (zie plaatje links onder) wat meer van deze tijd is en toch zijn functie blijft houden als zijnde de AWS ramp.
Is dat een ietwat betere optie?, iig realistischer dan de nu gebruikte antenne. ;)

Dat zijn de zogenaamde ATB VV bakens, deze liggen op 120, 60-30 en 3 meter van de sein (alleen bij bediende seinen). Deze zijn alleen te vinden in ATB-EG gebied, maar hebben met de ATB van Chris geen enkele functie en ook deze zorgen voor storingen met Rode seinen en een onjuiste ATB, in Oost NL liggen deze bakens ook (NG en EG), echter heb ik ze daar op losse stukjes spoor liggen om deze storingen te voorkomen.

Dan nog wat anders, het viel mij op dat er verspreidt over jouw route heel erg veel ATB-NG bakens liggen, terwijl deze volgens mij alleen maar storing veroorzaken en op de trajecten die jij hebt aangelegd liggen deze in werkelijkheid ook niet, aangezien ze alleen voorkomen op gebieden waar deze soort van beveiliging voorkomen, zie de link waar welke ATB voorkomt:

https://nl.wikipedia.org/wiki/ATB_Nieuwe_Generatie

Misschien iets om mee te nemen in een volgende update, aan jouw de keus natuurlijk ;)
Title: Re:  't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Br146er on Sunday 12 June, 2016, 16:47:57
trainsxp, het was inderdaad UKTS sorry ik was er overgekeken , heel erg bedankt.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 12 June, 2016, 17:26:24
Daniël,
Ja dat is me bekent dat ze voor Chris zijn treinen geen functie hebben en heb je niets van dat alles nodig, maar daar doe ik het ook niet voor.
Nja er liggen ca. 700 van die bakens en wel ca. 600 a 900 meter voor de meeste seinen.
maar die ATB VV  is toch een Verbeterde Versie van de EG bakens?, en die liggen zo'n beetje in heel midden Nederland als ik de blauwe lijnen bekijk in je gegeven Wiki link.
Afijn zoals gezegd het was in hoofd lijnen bedoelt voor bv. het Engelse materieel op 't HvN als AWS beveiliging en de VV iets realistischer is dan de tot nu toe gebruikte bakens
En  wat de storingen betreft zou kunnen met bepaalde treinen, maar had eens begrepen dat Chris zijn treinen iig zo gemaakt heeft met ATB dat ze niet overhoop liggen met dit AWS systeem zodat zijn treinen ook op Engelse routes hun traject zonder problemen gereden kunnen worden. ;)
Mja zal het nog wel eens bekijken, het heeft geen haast.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Sunday 12 June, 2016, 22:17:59
ATB VV is een soort extra toevoeging op het ATB EG systeem dat werkt door middel van den relaissysteem met een spoorstroomloop, die VV bakens zorgen er voor dat je met je trein niet zomaar met 40 door rood zou kunnen rijden. De EG bakens liggen voor de seinen en geven een soort pulsen af. EG op zichzelf kent geen bakens. :)

Ik reed laatst via quickdrive van Hilversum naar Amersfoort met een DM90 en bij Baarn liep de ATB ng terug naar 0 op een stuk spoor tussen 2 seinen in, en daarna gaf de ATB 180 km/h aan en vervolgens sprong deze terug naar EG, ik weet niet zeker maar op het punt van de 0 van de ATB lag volgens mij ook een of ander baken, misschien dat alleen dat baken niet goed is, maar dat viel im ieder geval op ;)

Afgaand op het bovenstaande voorbeeld dacht ik dat de ATB daar wel op reageerde, maar er kan natuurlijk ook wat anders aan de hand zijn.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 12 June, 2016, 23:10:00
Nou zo gek is het bij mij niet geweest met de 0 en 180 km/u met atb ingeschakeld zoals je schrijft met een DM 90 in de QD.
Wat ik wel merkte was dat de atb ca. 2.5 KM  voor Baarn aangaf dat ik naar 110 km/u moet, en iets voor de tunnel bij Amersfoort gaf hij ook ca. 2.5 KM van te voren aan dat ik naar 60 km/u moet.
Had eens begrepen dat de atb ca 1 KM voor de aangegeven snelheid terug springt, of is dat soms gewijzigd na de laatste updates. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Sunday 12 June, 2016, 23:12:16
Quote
Ik reed laatst via quickdrive van Hilversum naar Amersfoort met een DM90 en bij Baarn liep de ATB ng terug naar 0 op een stuk spoor tussen 2 seinen in, en daarna gaf de ATB 180 km/h aan en vervolgens sprong deze terug naar EG
Is al eens eerder aan de orde geweest maar dit komt kennelijk niet bij iedereen voor. Ik heb dit dus ook.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 12 June, 2016, 23:21:10
Ja dat kan me nog heugen, even een vraagje; kun jij (jullie) eens kijken of dit bestand aanwezig is?:

...\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\UK Colour Light\UK_Mod_Track\NL ATB NG Antenne.bin
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 12 June, 2016, 23:48:09
Nou zo gek is het bij mij niet geweest met de 0 en 180 km/u met atb ingeschakeld zoals je schrijft met een DM 90 in de QD.
Wat ik wel merkte was dat de atb ca. 2.5 KM  voor Baarn aangaf dat ik naar 110 km/u moet, en iets voor de tunnel bij Amersfoort gaf hij ook ca. 2.5 KM van te voren aan dat ik naar 60 km/u moet.
Had eens begrepen dat de atb ca 1 KM voor de aangegeven snelheid terug springt, of is dat soms gewijzigd na de laatste updates. ;)

Zie citaat van de vorige pagina mocht je dat missen!
Nou schiet mij maar lek, heb dit nu eens gereden met een Virm en dan is het 1 KM voor de aangegeven snelheid van 110 en 60 km/u wel goed. ::)
Met wel een opmerking dat er 130 km/u op de snelheidsmeter word weergegeven, maar als ik het wel heb zat 110 niet in het script zeg maar.
Zie plaatje Virm

Edit/
Hmm, ik geef het op, nu eens gereden met een Wadloper en daar word weer wel 110 aangegeven, oftewel het zit erop, althans bij de wadloper.
En ook bij dit treinstel springt de km stand ca. 2.5 KM voor de te rijden snelheid terug.
Zie plaatje Wadloper
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sebas1700 on Monday 13 June, 2016, 00:22:40
ATB-EG kent inderdaad geen 110 km/u. Alle snelheden boven de 80 km/u geeft de ATB aan als 130 km/u.

De Wadloper van Chris is uitgerust met ATB-NG. En ATB-NG kan dan weer wel 110 km/u als 110 tonen.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 13 June, 2016, 00:34:32
Oke dan is dat de wereld uit. :)
Weet je dan toevallig ook waarbij die 1 KM en ca. 2.5 KM  voor de te rijden snelheid terug springt? ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Monday 13 June, 2016, 07:24:27
Dat komt omdat de Wadloper is voorzien van ATB NG en ATB NG kan de doelsnelheden die binnen 3600 meter komen van te voren aan zien komen, kijk maar eens links van de snelheidsmeter die Balk loopt terug. De Bakens bij NG verzenden die informatie aan de trein bij EG zijn die bakens er niet, en wordt alleen de snelheid weergegeven die de pulsen afgeven. Bij een snelheid verminderingsbord zal normaal gesproken dus een scheiding liggen in de spoorstaaf waardoor het signaal van het volgende relais daar pas wordt afgegeven aangezien die signalen niet door een scheiding in de spoorstaaf kunnen komen.


Edit/ ja die NG baken is aanwezig.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Monday 13 June, 2016, 09:19:07
Quote
Edit/ ja die NG baken is aanwezig.
Voor de zekerheid nog maar even gekeken terwijl ik het eigenlijk al wist: Aanwezig.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 13 June, 2016, 09:48:01
Daniël S - RcA51;
Dan zou dit iig goed moeten zijn met dat NG baken, dacht even mocht het niet aanwezig zijn dan .....
Of je dit aandurft en kan uitvoeren weet ik niet, maar als je nu eens de bakens richting Hilversum en Amersfoort verwijderd, opslaan, (kan maar zo 5 min. of wat langer duren dus breek niet af) en het dan eens probeert met het scenario waarbij je probleem zich voordoet, wat gebeurt er dan?

Daniël S,
Bedankt voor de uitleg, dat verklaart een hoop. ;)
Nu moet ik achteraf wel zeggen dat het in ...\railworks\Manuals\ChrisTrains\NS DH1 DH2 Wadloper\ChrisTrains NS DH1 DH2 Manual NL.pdf beschreven staat na het nog eens goed te lezen en moet bekennen dat ook ik daar wel eens mee afreken. :-[
Afijn jij hebt het dan over "ATB NG kan de doelsnelheden die binnen 3600 meter komen" en in de readme staat 3 KM, mja het is simulatie.
Het verklaart iig wel de 2.5 KM waar ik het over had. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Monday 13 June, 2016, 10:01:47
Ja klopt in de handleiding van Chris staat 3000 meter, maar in werkelijkheid is dat 3600 meter, maargoed klein detail. Ik zal straks eens kijken naar dat stuk bij Baarn.

Ik vond gisteren trouwens nog een foutje in de ATB van Chris. NG moet snelheden in stappen van 10 km/h aangeven, maar bij een snelheid van 125 km/h geeft deze 120 aan terwijl dat 130 moet zijn, mja dat heeft niets met jouw route te maken :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Monday 13 June, 2016, 12:12:36
Nah ik heb even gekeken, en ik kwam dit tegen:

Ik kwam nog een boom op de vrije baan tegen, locatie staat er bij.

De ATB loop keurig terug naar 110. Daarna loopt die bij mij ineens terug naar 0, voor een baanvaksnelheidsbord...
Na die te zijn gepasseerd springt er 180 in de ATB en even later gaat deze naar EG en bij het volgende sein springt die weer terug naar 140, zoals het hoort. Vreemde situatie.

Ik ben benieuwd of jij hier ook last van hebt, anders zit er misschien bij mij iets verkeerd...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Monday 13 June, 2016, 12:14:01
Oh bij deze de locatie van de boom, die was ik schijnbaar vergeten:
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 13 June, 2016, 13:42:02
Ja dat met de Struiken op het spoor (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg261911.html#msg261911) was al een kleine 4 maanden bekent. ;)

De rest moet ik nog even bekijken, oja en is dat dus met verwijderde bakens waar ik het eerder over had?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Monday 13 June, 2016, 13:49:41
Ja, eerst met bakens, en daarna heb ik ze weggehaald, van die struiken wist ik niet dat dat al zo lang bekend was, excuus :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Monday 13 June, 2016, 16:13:49
Nah ik heb even gekeken, en ik kwam dit tegen:

Ik kwam nog een boom op de vrije baan tegen, locatie staat er bij.

De ATB loop keurig terug naar 110. Daarna loopt die bij mij ineens terug naar 0, voor een baanvaksnelheidsbord...
Na die te zijn gepasseerd springt er 180 in de ATB en even later gaat deze naar EG en bij het volgende sein springt die weer terug naar 140, zoals het hoort. Vreemde situatie.

Ik ben benieuwd of jij hier ook last van hebt, anders zit er misschien bij mij iets verkeerd...

Hoe heb je dat voor elkaar gekregen met EG?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Monday 13 June, 2016, 16:27:23
Nah ik heb even gekeken, en ik kwam dit tegen:

Ik kwam nog een boom op de vrije baan tegen, locatie staat er bij.

De ATB loop keurig terug naar 110. Daarna loopt die bij mij ineens terug naar 0, voor een baanvaksnelheidsbord...
Na die te zijn gepasseerd springt er 180 in de ATB en even later gaat deze naar EG en bij het volgende sein springt die weer terug naar 140, zoals het hoort. Vreemde situatie.

Ik ben benieuwd of jij hier ook last van hebt, anders zit er misschien bij mij iets verkeerd...

Daniel... Ik vraag me af, hoe heb je op de laatste foto op de atb EG staan :O
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Monday 13 June, 2016, 16:37:05
Dat gebeurd als je op een ATB EG traject komt te rijden, gebeurd automatisch. Kun je zelf niks aan doen.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 13 June, 2016, 16:43:49
Nou dan ligt het iig niet aan de bakens, dus dat kan uitgesloten worden.
Je was benieuwt of ik daar last van had, niet dus want had al eerder aangegeven dat het hier normaal was op die 1 en 2.5 KM na dan waar we uit waren na je uitvoerige uitleg.
Maar in de F3 HUD zie ik tot mijn schrik 203 ??? staan wat een snelheidsbord is. (kan ook niet verklaren hoe die 203 180 km/u op de snelheidsmeter word (omgerekend mph kan niet lijkt mij))
En dat is hier 140 km/u. (zie plaatje 203)
M.a.w. hoe komt daar in hemelsnaam 203 te staan, staat dat ook daadwerkelijk op dat bord bij jou? ::) (of misschien 180)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Monday 13 June, 2016, 17:17:48
Dat gebeurd als je op een ATB EG traject komt te rijden, gebeurd automatisch. Kun je zelf niks aan doen.

Maar in TS is dit niet zo
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Monday 13 June, 2016, 17:21:28
@trainsxp Bekijk nog eens mijn foto's op het forum van Coha:
http://forum.coha.nl/index.php?topic=110.0 (http://forum.coha.nl/index.php?topic=110.0)
Dan zie je dat het betreffende bordje bij het benaderen ineens de kop op steekt.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 13 June, 2016, 17:39:46
Nja daar heb ik toentertijd niet zo gauw op gelet, maar dat is een soort gelijke situatie alleen worden op jou plaatjes weer hele lage snelheden op de snelheidsborden weergegeven waarbij het ook om die 0 en 180 km/u gaat.

Het ongelukkige in dit geheel is dat het tot nu toe bij jullie tweeën speelt, bij degene waar het goed is hoor je niet als bevestiging dat het eventueel niet aan hier ligt en laten ons maar aanmodderen.
Het zullen er geen paar duizend zijn dit dit euvel ook hebben, ook al omdat het hier goed is.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DanielSyntus on Monday 13 June, 2016, 18:51:57
@ Blivius wist ik maar waar die EG modus vandaan kwam... dan had ik die gelijk ingevoerd in Oost Nederland...

@trainsxp, het desbetreffende snelheidsbord geeft bij mij wel gewoon 140 aan, dat heb ik nog gecontroleerd. Het is wel zo dat de HUD snelheden bij mij ook niet kloppen, eerst wordet er 177 aangegeven (ATB is dan 180) en vervolgens 5 (ATB is dan EG).

Ik zal het traject er eens bij pakken en kijken of de ingevoerde snelheden wel gewoon kloppen.

EDIT/ ook heel vreemd, de HUD geeft bij een toegestane snelheid van 5 en een daadwerkelijke snelheid van 140 ook geen snelheidsoverschrijding aan...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Monday 13 June, 2016, 20:39:30
Ik blijf elke keer hetzelfde probleem houden, dus ik vraag het is.

Als ik met een free roam scenario vanaf Westervoort naar Arnhem rijdt en een rijweg heb ingesteld, wordt ik bij wissel 2165 ineens naar het linkerspoor gestuurd, om daarna meteen weer naar rechts gestuurd te worden om het juiste perron wat ik had ingesteld binnen te rijden.
Is dit een fout van TS (bij Fictiva springt ook soms de rijweg om bij Hardeveld, komend uit Hardeveld-Smilde) of is het een enkele rijrichting op dat stukje spoor?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Tuesday 14 June, 2016, 12:54:08
Quote
Maar in de F3 HUD zie ik tot mijn schrik 203 ??? staan wat een snelheidsbord is. (kan ook niet verklaren hoe die 203 180 km/u op de snelheidsmeter word (omgerekend mph kan niet lijkt mij))

Om de verwarring nog wat groter te maken, ik heb weer andere bingogetallen.
Twee foto's: Hilversum - Amersfoort en Baarn - Utrecht.
Maar dan ook alleen in Quick Drive...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 14 June, 2016, 14:52:39
@ Blivius wist ik maar waar die EG modus vandaan kwam... dan had ik die gelijk ingevoerd in Oost Nederland...

Nja aan en mij hoef je dat ook niet te vragen hoe dat zit want het is mij onbekend.
Bij mij verschijnt EG iig niet in de display en dat zal bij jullie dan wel komen doordat het niet lekker zit met die borden enz.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Om de verwarring nog wat groter te maken, ik heb weer andere bingogetallen.

Hmm bingo speel ik nooit, maar wist niet dat het getal 358 daar ook in voor kwam. ;D

Het is allemaal zeer vreemd voor mij en weet echt geen oplossing voor dit.
Oja, het is vragen naar de bekende weg maar natuurlijk staat het Coha Nl seinen pakket v1.2 (van 17 december 2015) plus Coha NL Seinen Script Patch_v1_2a bij jullie geïnstalleerd. ;)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ik blijf elke keer hetzelfde probleem houden,

Nja dat is het probleem met freeroam scenario's, die zoeken een path wat in de ogen van TS het beste uitkomt al word de goede lijn in de editor wel aangegeven zoals je zou willen maar bij het rijden toch weer anders is.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Tuesday 14 June, 2016, 15:01:10
Quote
...natuurlijk staat het Coha Nl seinen pakket v1.2

Check. :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 14 June, 2016, 15:08:25
En natuurlijk ook de laatste cq eerdere uitgekomen patchen? ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Tuesday 14 June, 2016, 17:37:00
En natuurlijk ook de laatste cq eerdere uitgekomen patchen? ;D

Ik zie nu ook een nieuwe Patch staan van 22 mei 2016 (versie 1.2A)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 14 June, 2016, 18:55:14
Dan heb je dit zeker ook al zien staan: :P
Toevoeging op het Nederlandse Seinen pakket v1.2
De standaard AY Seinen uitgebreid tot maximaal 20 links 20 februari 2016


Heb het overigens nog niet nodig gehad cq geplaatst. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Thursday 16 June, 2016, 13:20:10
Zo juist kwam ik dit tegen, zowel in de herfst als in de winter. Nog niet eerder opgemerkt.
Iemand een idee wat er mist?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 16 June, 2016, 15:37:09
Kijk eens 6 Pagina's (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg262768.html#msg262768) terug en installeer de Assets map! :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Thursday 16 June, 2016, 16:17:50
Een wereld van verschil! Bedankt voor de tip.
Kennelijk over het hoofd gezien...  :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 16 June, 2016, 19:07:27
Dankzij Frison is de Maliebaan weer een heel stuk realistischer geworden. 8)
Met de aantekening dat ik de loc loods wilde behouden al staat hij er in werkelijkheid niet, en het moet nog iets verder aangekleed worden met wat oude rommel. ;)
Afijn, met een beetje pas en meet werk en met name spoor wijzigingen op het emplacement i.v.m de loods is dit uit de bus gekomen:
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Friday 17 June, 2016, 00:24:08
Onderweg van Arnhem naar Nijmegen...
Ook iets wat ik over het hoofd heb gezien?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 17 June, 2016, 08:35:52
Hmm, dat zou dus dit moeten zijn in de winter?
Zo ja, hoe is het in de zomer met de textures gesteld, is het dan wel goed?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Friday 17 June, 2016, 08:36:23
Wauw Frison dat ziet er mooi uit :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Friday 17 June, 2016, 10:26:54
Hier de zomerse situatie...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 17 June, 2016, 11:51:25
Tjonge tjonge, na een paar uur puzzelen en zoeken hoop ik het goede Pakket (http://railworks-austria.at/index.php/downloads/viewdownload/18-signale-bahntechnik/245-oebb-infrastruktur-paket) gevonden te hebben. ::)
M.a.w. probeer eens of de winter textures goed is wat RW_tools waarschijnlijk niet meegenomen heeft bij het samenstellen van de Assets map. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Friday 17 June, 2016, 12:15:32
Niet gedacht dat ik je zo veel werk zou bezorgen maar het resultaat is er wel naar.
Bij nadere inspectie ziet het er zo uit... Heel veel dank!  :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Friday 17 June, 2016, 14:18:21
En dan nu het goede nieuws.  ;D
Na enkele uren boven een winters landschap in een helicopter achter een trein te hebben gehangen kan ik concluderen dat er geen missing textures meer te vinden zijn.
Maar er viel me wel wat anders op. We weten allemaal dat dit een mooie route is. Echter in vogelperspectief wordt des te meer duidelijk wat voor prestatie hier neer gezet is!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 17 June, 2016, 16:59:32
Ja mooi, daar ben ik langer mee bezig geweest dan een paar uur zoeken naar missing textures. ;)
En het moet nog maar eens benadrukt worden dat wij routebouwers zonder oa. Frison een minder fraai vogelperspectief hadden gezien. :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Friday 17 June, 2016, 19:26:53
Hmm, dat zou dus dit moeten zijn in de winter?
Zo ja, hoe is het in de zomer met de textures gesteld, is het dan wel goed?
Welke muren en bruggen zijn dat? :o
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 17 June, 2016, 21:04:35
Nou de brug zit standaard in de DTG\Academy map, maar het ging hier om hetgeen onder de brug doorloopt.
En dat heb ik gebruikt als zijnde ter bescherming van de spoordijk door stroming bij hoog water in de Rijn.
Het is een loft object en staat onder de naam spoor/landschap/Retaining Wall 3 ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: 2jesper2 on Saturday 25 June, 2016, 13:06:08
Hey,

Ik heb net de V7 geinstalleerd maar de ondergrond bestaat niet. Ik krijg een error ondergrond plaatje.
Weet iemand welke Asset ik moet downloaden om hem te laten werken?
Screenshot:
(https://www.treinpunt.nl/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.prntscr.com%2Fimage%2F4856040f17bb439e90320d5b66097a2d.png&hash=ebdc4ffa2d101d143b189b6a6ae09fbdc54312d8)

Jesper
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 25 June, 2016, 13:43:08
Hint; Wildau en rtf  :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: 2jesper2 on Saturday 25 June, 2016, 16:03:36
Hint; Wildau en rtf  :-X

Wildau zit er al in wat bedoel je met rtf?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: david_meyer on Saturday 25 June, 2016, 16:06:10
Dat is een bestandje van de Readme van deze route.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: 2jesper2 on Saturday 25 June, 2016, 16:10:16
Dat is een bestandje van de Readme van deze route.

Dat is het probleem dus. Ik heb alles in dat bestandje geinstalleerd...
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 25 June, 2016, 16:37:50
hmm, heb je dit bestandje wel?:
??\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Marklin\Mid-Ned\environment\terrain\textures.bin
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: 2jesper2 on Saturday 25 June, 2016, 16:43:32
hmm, heb je dit bestandje wel?:
??\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Marklin\Mid-Ned\environment\terrain\textures.bin
Ja die heb ik
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 25 June, 2016, 17:02:54
Vreemd, en een eerdere versie heb je die voor deze (beta 7) gehad, en niet verwijderd?
Als alles op de juiste plaats geïnstalleerd staat dan weet ik daar zo 1 2 3 ook geen antwoord op waarom je die missing textures hebt.
En dat heb je dus over de hele route?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: 2jesper2 on Saturday 25 June, 2016, 17:19:14
Vreemd, en een eerdere versie heb je die voor deze (beta 7) gehad, en niet verwijderd?
Als alles op de juiste plaats geïnstalleerd staat dan weet ik daar zo 1 2 3 ook geen antwoord op waarom je die missing textures hebt.
En dat heb je dus over de hele route?
Ik heb de vorige versie niet verwijderd, ga ik nu eens proberen.
En ja ik heb het over de hele route.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 25 June, 2016, 17:27:10
Ja om een oude versie te verwijderen is altijd aan te bevelen om mogelijke junk files te voorkomen.
Maar heb je dan wel de ??:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\Environment\Terrain\ map met daarin deze mappem cq bestanden?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: 2jesper2 on Saturday 25 June, 2016, 17:31:34
Ja om een oude versie te verwijderen is altijd aan te bevelen om mogelijke junk files te voorkomen.
Maar heb je dan wel de ??:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\Environment\Terrain\ map met daarin deze mappem cq bestanden?
Nee die kan ik niet vinden  :(
Ik heb de oude bestanden verwijderd en dat hielp niet.

Ik kom tot hier:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 25 June, 2016, 17:51:14
Dat vermoeden had ik al, maar je had toch alles geïnstalleerd wat in dat rtf bestand staat? ::)
Want daar staat toch echt dit ook in:

PAYWARE: deze 2: (als u Railworks had voor 20th Sep. 2012 hebt u deze assets packs al) EU Loco & Asset Pack: http://store.steampowered.com/app/208300/ (http://store.steampowered.com/app/208300/) en het US Loco & Asset Pack: http://store.steampowered.com/app/208306/ (http://store.steampowered.com/app/208306/)

Mja dat kost geld en word overgeslagen en dan toch beweren dat alles is geïnstalleerd, niet dus en ik me maar suf peinzen wat het toch kan wezen.
Afijn dat mis je!

Ps. je treft het, ze zijn met 50% korting te koop. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: 2jesper2 on Saturday 25 June, 2016, 17:53:04
Dat vermoeden had ik al, maar je had toch alles geïnstalleerd wat in dat rtf bestand staat? ::)
Want daar staat toch echt dit ook in:

PAYWARE: deze 2: (als u Railworks had voor 20th Sep. 2012 hebt u deze assets packs al) EU Loco & Asset Pack: http://store.steampowered.com/app/208300/ (http://store.steampowered.com/app/208300/) en het US Loco & Asset Pack: http://store.steampowered.com/app/208306/ (http://store.steampowered.com/app/208306/)

Mja dat kost geld en word overgeslagen en dan toch beweren dat alles is geïnstalleerd, niet dus en ik me maar suf peinzen wat het toch kan wezen.
Afijn dat mis je!

Euhm, ik las dit (als u Railworks had voor 20th Sep. 2012 hebt u deze assets packs al)  dus ik dacht die hoef ik niet te installeren? Ik had railworks voor 20 september 2012?

Nu blijkt dat ik alleen de US heb en EU niet
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 19 July, 2016, 14:50:59
Nou ik ben niet zo voor plaatjes die kant nog wal raken maar wil jullie een drietal WIP plaatjes van het traject Utrecht CS -  Breukelen niet onthouden. :)

Mja nu ooit oa. nog eens twee (Demka) spoorbrugen naast elkaar over het Amsterdam-Rijnkanaal met de nieuwste een staal-beton boogbrug en werd in 2002 in gebruik genomen.
Met een overspanning van 237 meter was/is het een spoorbrug met de langste overspanning in Nederland, althans in 2002 en weet niet of het heden ten dage nog zo is.

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/2007-04-18_19.24_Utrecht%2C_brug_over_Amsterdam-Rijnkanaal.JPG)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Tuesday 19 July, 2016, 16:48:29
Ziet er voor zover al heel mooi uit! Komt keerspoor Breukelen ook in de route, zodat we diensten naar Utrecht kunnen maken als scenario's? :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 19 July, 2016, 17:48:03
Ja de keerlus bij Breukeln zit er ook ingebouwd. ;)
En tjonge tjonge wat een seinen zitten er in dat stuk tussen Utrecht CS en Breukelen, dik over de 100 waar ik al een paar dagen mee bezig ben geweest. :o
Er zitten ook diverse seinen met die een L cq H seinbeeld hebben die (nog) niet voorhanden zijn bij Caha, mja heb er wel seinen neergezet.
Onder een spoorplan plaatje die in de lengte wat uit de kluiten is gewassen maar het iig goed te zien is ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Edgarskeh on Tuesday 19 July, 2016, 20:13:59
Je maakt een route van Utrecht CS - Amsterdam CS?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: SUPERVIRM on Tuesday 19 July, 2016, 20:32:42
Bijna wel :P

Ziet er al veelbelovend uit TrainsXP :) tsja dat het veel seinen zijn mag ik wel geloven. t is ten slotte een Traject naar Utrecht :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: paultjuh on Tuesday 19 July, 2016, 21:58:47
Wouw super.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: koentjee14 on Tuesday 19 July, 2016, 22:29:35
Hoi Teun,
Leuk dat je nu ook de uitbreiding naar Breukelen maakt, de plaatjes zien er goed uit!
en als je op spoorplan kijkt ten hoogte van Breukelen dan kun je door de bomen het bos niet meer zien met al die seinen  ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: kl0641 on Tuesday 19 July, 2016, 22:46:19
Graag doorbouwen naar Amsterdam Breukelen Woerden - Utrecht
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 20 July, 2016, 00:33:03
Dat gaat lekker niet gebeuren! :P
Ga nu naar Breukelen toe (hemelsbreed 45 KM) wat al iets buiten mijn boekje is omdat ik tot max. 40 km rond Lunteren zou gaan. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: SUPERVIRM on Wednesday 20 July, 2016, 09:28:18
En je hebt al half Nederland op kaart :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Wednesday 20 July, 2016, 20:36:06
Graag doorbouwen naar Amsterdam Breukelen Woerden - Utrecht
Wat denk je wel niet als je dit zegt? TrainsXP is niet je slaafje of je hond. Hij bouwt deze route met heel veel passie en in zijn vrije tijd. Iets meer respect mag wel. ;)

Ik vindt de uitbreiding prachtig. Complimenten voor zover, alle seinen plaatsen moet een behoorlijk werkje geweest zijn inderdaad. Gelukkig staan ze allemaal bij elkaar, scheelt weer portalen plaatsen. :p

Screenshots zijn veelbelovend. Ik blijf je volgen. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: kyanjoh on Thursday 21 July, 2016, 15:29:20
ik vind het mooi worden
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: SUPERVIRM on Monday 01 August, 2016, 11:53:46
Ik heb een klein probleempje, na veel uitzoeken hoe het komt kwam ik er niet achter, maar mijn seinbeelden blijven steeds op rood waardoor de ATB op 4 blijft staan. Ik heb het allerlaatste seinenpakket gedownload en geinstalleerd maar het helpt niet. kan iemand mij verder helpen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 01 August, 2016, 12:54:47
Nja daar weet ik zo 1 2 3 geen antwoord op, en zeker niet als je tot op heden de enigste bent.
Misschien even bij Coha langs gaan met deze vraag, daar is de kans op een mogelijk positieve reactie groter dan hier. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: SUPERVIRM on Monday 01 August, 2016, 13:09:57
Bedankt voor het antwoord :) ik zal dan maar eventjes Coha raadplegen :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TjoeTjoe on Monday 01 August, 2016, 22:26:39
Bedankt voor het antwoord :) ik zal dan maar eventjes Coha raadplegen :)

Klinkt me heel bekend in de oren.
Zou zo maar kunnen dat de oplossing beschreven staat op pag. 2 van dit topic.
Iets met een ATB NG Antenne
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 02 August, 2016, 07:38:10
Bedankt voor het antwoord :) ik zal dan maar eventjes Coha raadplegen :)

Klinkt me heel bekend in de oren.

Ja achteraf praatjes schiet niet echt op maar nu je het zegt......
Mja het forum staat bezaaid met dezelfde vragen die al tig keer zijn gesteld cq beantwoord in diverse topics en probeer ze dan maar eens terug te vinden.
Kort door de bocht gezegd laat ik het zoeken zo kalm aan ook maar eens aan andere over, bij deze mijn dank. :)

Ps onlangs nog een PDF bestand toegevoegd, maar je raad het al; gisteren weer de zoveelste NIEUWE TOPIC geopend met een vraag over missende portalen. ???
Sorry, maar ik vind het wel goed zo. :-X
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 02 August, 2016, 18:56:24
Breukelen plaatjes als werk in uitvoering: :-X :)
Oja het belangrijkste vergeet ik te melden dat mijn grote dank wederom naar Frison uitgaat. :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Tuesday 02 August, 2016, 21:26:01
Heel fraai!  :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: SUPERVIRM on Wednesday 03 August, 2016, 12:10:31

Ja achteraf praatjes schiet niet echt op maar nu je het zegt......
Mja het forum staat bezaaid met dezelfde vragen die al tig keer zijn gesteld cq beantwoord in diverse topics en probeer ze dan maar eens terug te vinden.
Kort door de bocht gezegd laat ik het zoeken zo kalm aan ook maar eens aan andere over, bij deze mijn dank. :)

Ps onlangs nog een PDF bestand toegevoegd, maar je raad het al; gisteren weer de zoveelste NIEUWE TOPIC geopend met een vraag over missende portalen. ???
Sorry, maar ik vind het wel goed zo. :-X
[/quote]

Ik had de zoekfunctie wel gebruikt, maar kon er zo even 123 niet op komen. Ik heb de gehele route weer opnieuw erop gezet en verschillende trajecten getest. Alles werkt weer zoals het hoort te werken :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 03 August, 2016, 13:59:08

Ja achteraf praatjes schiet niet echt op maar nu je het zegt......
Mja het forum staat bezaaid met dezelfde vragen die al tig keer zijn gesteld cq beantwoord in diverse topics en probeer ze dan maar eens terug te vinden.
Kort door de bocht gezegd laat ik het zoeken zo kalm aan ook maar eens aan andere over, bij deze mijn dank. :)

Ps onlangs nog een PDF bestand toegevoegd, maar je raad het al; gisteren weer de zoveelste NIEUWE TOPIC geopend met een vraag over missende portalen. ???
Sorry, maar ik vind het wel goed zo. :-X

Ik had de zoekfunctie wel gebruikt, maar kon er zo even 123 niet op komen. Ik heb de gehele route weer opnieuw erop gezet en verschillende trajecten getest. Alles werkt weer zoals het hoort te werken :)

Ja, maar als het alleen om dat bestandje ging wat TjoeTjoe aangaf, en de route verder goed was, heeft het weinig zin om de route helemaal opnieuw te installeren. ;)
Heb je dat bestandje er eerst opgezet, of had je dat bestandje al wel geïnstalleerd staan maar ......?
Afijn hoe het ook zij wat je aangaf de route werkt weer als vanouds.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jelleruben on Saturday 06 August, 2016, 11:34:01
Zo heb op de kaart de markers van versie 7 nu omgezet naar normale NS marker.

>> Het kaartje (http://travel.jrstudios.nl/hart-van-nederland/) <<
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Saturday 06 August, 2016, 12:41:00
Het is nu nog mooier geworden, bedankt voor het bijwerken. :P
Zoals je al zei is dit voor Beta7, later in Beta8 zal station Utrecht Zuilen, Maarssen en Breukelen daar aan toegevoegd kunnen worden, maar dat gaat zeker goed komen naar ik hoop. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jelleruben on Saturday 06 August, 2016, 13:44:55
Gaat helemaal zeker goed komen, ik kan die stations al wel vast in de back-end gereed zetten,

Verder zit ik ook te kijken of ik de sporen kan laten tonen. Maar dit zal wel even de nodige tijd nodig hebben.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 10 August, 2016, 08:10:21
Zoals velen weten hete deze route voorheen het Middelpunt van Nederland wat in Lunteren ligt.
Daar had/heeft deze route zijn oorsprong vandaan en is hier op gebaseerd met een zwerfkei wat in dit
Filmpje (https://www.youtube.com/watch?v=DhDk-ZdDb7U) is te zien.
Om en nabij die zwerfkei word alles heringericht, vandaar wil ik jullie dat filmpje niet onthouden en weet je meteen de voorgeschiedenis van nu 't Hart van Nederland. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: rubentreinfreak on Thursday 11 August, 2016, 11:16:39
@Trainsxp,

Ik ben gisteren even in Lunteren geweest en wat me opviel was dat er het een en ander aan de noordkant was veranderd. Het leek alsof er een nieuwe wissel lag. Ik heb het vermoeden dat over deze nieuwe wissel met een hogere snelheid gereden kan worden (zie:
http://www.prorail.nl/projecten/valleilijnamersfoortbarneveldede (http://www.prorail.nl/projecten/valleilijnamersfoortbarneveldede)). Misschien iets voor jouw route? ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 11 August, 2016, 13:32:24
Ja het klopt dat ze bezig zijn geweest met de Valleilijn zo ook oa. in Lunteren waar ik een 100 meter van het spoor af woon en een brief had ontvangen over mogelijk wat overlast enz.
Maar ik zal eens kijken of ik een bord zie staan van 60 km/u bij station Lunteren waar het eerder 40 was.
Fn ook kijken of er ergens een bord is toegevoegd van 130 km/u richting Barneveld Zuid waar volgens de gegeven link dat gereden mag worden.
Weet jij toevallig of de snelheid tussen Ede Wageningen en de oude rijksweg (N244) nog is verhoogd want dat is/was toch 40 km/u?
Trouwens nog bedankt voor de hint. :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 11 August, 2016, 15:33:00
Dankzij Frison zijn perronkappen word Utrecht CS ook weer wat realistischer. :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: SUPERVIRM on Thursday 11 August, 2016, 15:56:07
Ziet er prachtig uit! Jammer dat Frison niet meer op het Forum is, maar wel begrijpelijk. Utrecht is er echt van opgeknapt! 8)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: rubentreinfreak on Thursday 11 August, 2016, 16:17:19
Voor zover ik weet is de snelheid tussen de N224 (niet de N244 ::) ) en Ede-Wageningen gelijk gebleven. Gisteren ook langs de Wildzoom gefietst en het cijfer op het bordje dat een snelheidsverlaging aankondigt is nog altijd een 4. De snelheidsverhoging op de Valleilijn is trouwens pas vanaf Meulunteren, dus misschien dat je even een stukje moet fietsen voordat je dat bordje tegenkomt die de snelheidsverhoging aankondigt.

Als we het trouwens toch hebben over veranderingen, de overweg bij de Kerkweg en de Hakselseweg zijn/gaan verwijdert (worden). De Kerkweg wordt een fietserstunneltje en de Hakselseweg wordt een verkeerstunnel. Ik weet echter niet hoe ver ze daarmee zijn, maar volgens Prorail moet het eind dit jaar af zijn. Misschien ook iets voor bèta 8. Tegen de tijd dat het station wordt verbouwd zijn we misschien al bij een bèta 9 :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jheun on Thursday 11 August, 2016, 16:42:22
Goedemiddag,
Ik heb de map geprobeerd de installeren wat soort van gelukt maar het enigste probleem is dat mijn grond wit zwart en geel is.
Wat kan ik hier tegen doen? ik heb alles gedaan zoals het er staat.

Mvg. Justin 
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Thursday 11 August, 2016, 17:04:40
Als je een wit/zwart/gele ondergrond hebt heb je een missende texture. Je hebt niet alle benodigde downloads. Zeer toevallig kwam dit recent voorbij, ik geloof dat je de Aluba Route moet downloaden. Zie voor alle benodigde downloads nogmaals de handleiding en download ook alles wat daar staat, anders mis je nog veel meer dingen. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 11 August, 2016, 17:53:57
Nja de Albula is nodig voor de scenery maar niet voor de grond textures, lees bij COHA (http://forum.coha.nl/index.php?topic=146.msg1238#msg1238) de rest ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 11 August, 2016, 18:49:48
rubentreinfreak,
Oke dan houden we dat vanaf Ede  Wageningen 40 km/u
Ja dat 130 bord zal dan wel na al dat bochtenwerk wezen waar het rechte gedeelte begint tot aan Barneveld Zuid want in Lunteren zelf zag ik dat niet staan.
Vanaf Ede gezien staat er nog steeds een 40 bord voor station Lunteren, en voorbij de laatste wissel die volgens mij langer is geworden staat een 80 bord die er voorheen ook stond.
Dus als je vertrekt uit Station Lunteren richting Barneveld mag je die wissel misschien nemen met 60 of 80.
En het kan ook maar zo zijn dat je vanaf Barneveld gezien 60 of 80 mag in Lunteren, ook al omdat ik zo gauw geen bord zag staan. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: jheun on Thursday 11 August, 2016, 19:51:47
Hij doet het nu was vergeten aluba te instaleren had hem wel gedownload.\
Maar nu kom ik met het volgende probleem dat hij dingen niet kan laden van de scenario's.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: louke1968 on Thursday 11 August, 2016, 20:33:19
@trainsxp:
Wow, dat ziet er gaaf uit ! Knap stukje werk weer van Frison. En van jou natuurlijk.  ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Thursday 11 August, 2016, 21:24:26
jheun,
Download en installer
RW_Tools (http://www.rstools.info/downloads.html) eens.
Daarmee kun je oa. controleren of je per scenario geen rollend materieel mist.
Want mis je ook maar een wagon dan doet een scenario het niet en zul je het missende moeten installeren, hetzij freeware cq payware.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: axel92 on Sunday 14 August, 2016, 16:05:39
Ziet er fantastisch uit, top werk.
Ben benieuwd naar de volgende update.

Go zo door :D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Sem2002 on Monday 15 August, 2016, 00:02:42
Hallo,

Zou iemand me uit willen leggen hoe ik een route installeer steeds als ik een route installeer heb ik geen rails en de ondergrond zijn blauwe vakken. Dit vind ik erg jammer ik betaal alle payware en dan werkt het niet.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 15 August, 2016, 09:23:25
Misschien heb je hier wat aan; lees vanaf HIER (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg269375.html#msg269375) de 3 berichten met als derde bericht een Coha link en lees dat kleine topic ook door.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 15 August, 2016, 21:53:38
Wederom dankzij Frison is Utrecht CS ook weer ietwat realistischer nieuwe stijl geworden. 8)
Hierbij 2 plaatjes gezien vanuit richting Arnhem en Amersfoort:
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Jepparama on Monday 15 August, 2016, 22:04:24
Ziet er weer mooi uit! Zal een flinke verbouwing zijn geweest 8)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: TheLaRiche on Tuesday 16 August, 2016, 00:57:10
Ziet er weer strak uit!  ;)

Volgensmij is het busperron links (gezien vanaf het 2e plaatje) ook met dezelfde overkapping.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: louke1968 on Tuesday 16 August, 2016, 09:06:15
Zéér mooi!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Blivius92 on Tuesday 16 August, 2016, 09:24:58
TrainXP, ik heb een vraag... Ik weet niet zeker of het kan daarom dat het een vriendelijke vraag is :).

1. Vaak als we met een vol scenario rijden crashed het spel vaak bij Utrecht / Amersfoort, dit kan je van 2 kanten zien: Of het gebied is te zwaar voor het spel, of de scenario bouwer moet meer dezelfde treinen gebruiken of helemaal niks...
2. Vaak als ik met de ICE3 rijd naar Utrecht krijg ik vlak voor het station een noordrem (PZB staat dan niet aan!) ik weet niet of dit aan de trein ligt of dat dit aan de route zelf ligt.

Is dit iets dat op te lossen is? Mocht het niet lukken speel ik de route even graag :D

Keep up the good work  ;D

Edit:
Mijn Setting staan trouwens op High

Edit2:
Na een tijdje zoeken ben ik dit oude antwoord van jou tegen gekomen
Quote
Tsja, omdat Utrecht vrij pittig is (met een vrij pittig Amersfoort er nog tussen) kan je PC dat waarschijnlijk niet aan en krijg je een stukje voor je Utrecht binnenkomt een dump.
Wil je een scenario toch tot de final kunnen uitrijden kun je 2 dingen doen, de graphics setting een tandje terug, of naar het einde toe met de regelmaat opslaan.
Klapt het scenario er dan uit dan kun je vanaf de laatste keer opslaan je rit toch afmaken. ;)
Is dit de enige oplossing?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: john4519 on Tuesday 16 August, 2016, 10:04:54
dat ziet zeker zeer mooi uit vind ik
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Tuesday 16 August, 2016, 12:58:13
Edit2:
Na een tijdje zoeken ben ik dit oude antwoord van jou tegen gekomen
Quote
Tsja, omdat Utrecht vrij pittig is (met een vrij pittig Amersfoort er nog tussen) kan je PC dat waarschijnlijk niet aan en krijg je een stukje voor je Utrecht binnenkomt een dump.
Wil je een scenario toch tot de final kunnen uitrijden kun je 2 dingen doen, de graphics setting een tandje terug, of naar het einde toe met de regelmaat opslaan.
Klapt het scenario er dan uit dan kun je vanaf de laatste keer opslaan je rit toch afmaken. ;)

Is dit de enige oplossing?

Nja, ik zit er oa. aan te denken om de Tram baan weg te halen, als er dan toch enigszins van een vernieuwt Utrecht CS sprake is zou dat weg kunnen wat heden ten dagen het geval is.
Tevens zou het betekenen dat Utrecht CS ietwat minder zwaar word, en ook maar eens bekijken of er bij Amersfoort het een en ander weg kan aan objecten dat wat verder wegstaat en je vanuit de cabine sowieso niet ziet al blijven beiden fors kwa sporen, maar toch.
M.a.w. vooralsnog zul je wat in je Quote staat moeten hanteren

Wat de ICE3 betreft zou ik niet weten of bv. dat Duitse PZB spul al dan niet aan/uit overweg kan met de AWS wat er bij mij in de route zit.
<-------------->
Heren; bedankt voor de positieve reacties die ik regelmatig in berichten lees! :P

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: MarkA on Tuesday 16 August, 2016, 22:59:40
De ICE 3M kan idd niet overweg met AWS. Net even voor de grap een Britste route met die trein geprobeerd, krijg je precies hetzelfde.

Ik neem aan dat de AWS er ligt zodat het met Britste treinen te berijden trouwens? Kan geen andere reden bedenken namelijk  :P

Station Utrecht is er wel echt op vooruitgegaan in ieder geval  :)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Wednesday 17 August, 2016, 02:57:09
Vraag van Blivius92
Antwoord van TrainsXP
Het grote probleem met Utrecht en Amersfoort (en Arnhem ook) is dat het simpelweg te gedetailleerd is. Er zijn in de nabije omgeving van deze stations teveel verschillende gebouwen. Als Teun het geheugengebruik van deze route, wat op dit moment de grootste killer is, omlaag wil krijgen, moet hij feitelijk alle scenery opnieuw leggen en alles vanaf de grond opnieuw opbouwen. Een nieuwe route bouwen zou makkelijker zijn, denk ik.

Het geheugengebruik op de route: (hoogste kwaliteit, waar ik altijd op speel, zonder treinen):
Amersfoort: 2,58GB
Utrecht Centraal: 2,65GB
Arnhem: 2,33GB
Apeldoorn: 2,47GB
Ede-Wageningen: 2,38GB

Vooral Utrecht Centraal en Amersfoort spannen de kroon, maar ook Apeldoorn is behoorlijk zwaar. Om dit even in perspectief te zetten, Veerle is momenteel mijn 'drukste' punt in Fictiva en dat is slechts 1,45GB zonder treinen. Harderveld-Smilde blijft steken op 1,40GB en op bepaalde plaatsen op de route waar veel objecten geladen zijn (vlak voor de ingang van de lange tunnel naar Veerle toe) zijn objecten van de haven en van de diesellijn ingeladen waardoor je ook dichtbij de 1,5GB komt, maar hoger is het niet op mijn route.

Het probleem in Utrecht is dat Maliebaan redelijk in de buurt is van Utrecht Centraal en daarbij volgens mij ook wordt geladen als je in Utrecht Centraal rijdt (omdat je er ook vlakbij rijdt als je vanuit Arnhem komt). Dit geeft extra belasting op het geheugen. Daarnaast heeft Amersfoort de PON-lijn welke extra gebouwen oplevert.

Het probleem zit hem overigens niet in de hoeveelheid gebouwen, maar de hoeveelheid verschillende gebouwen. Het is veel beter hetzelfde gebouw meerdere keren neer te zetten dan steeds verschillende te gebruiken. Hoewel dit natuurlijk mooier oogt, is veel verschillende gebouwen slecht voor het geheugengebruik en de performance, omdat er meer ingeladen moet worden en meer gedenderd moet worden door het spel (elk gebouw heeft natuurlijk andere shapes en textures). Ik gebruik de flats van Munich - Augsburg vrij veel rond Harderveld, maar door deze slim neer te zetten merkt de speler dit nauwelijks.

Dat is wat in Midden Nederland ook moet gebeuren. Als Utrecht wordt omgebouwd zou ik heel graag zien dat ook alle scenery vervangen wordt door iets saaiere scenery, maar wel iets geheugen-vriendelijkere. Dat wil zeggen dat bepaalde gebouwen niet langer gebruikt worden en dat bepaalde gebouwen iets vaker gaan herhalen. Iets saaier is het zeker maar het zal zoveel performance winst geven rond Utrecht, Amersfoort en alle andere plaatsen. Ook moet scenery die verder ligt van het spoor verwijderd worden. Bij Arnhem is dit bijvoorbeeld het geval, waar achter huizen op de heuvel nog veel meer huizen staan die de speler eigenlijk nooit ziet.

Ik wil overigens niets afdoen aan de kwaliteit van de route, want die ik nog altijd hoog. Af en toe een wissel die wat scherp is, maar dat zijn meestal de delen die eerder gebouwd zijn. Ik snap overigens ook volledig dat Teun ervoor kiest de scenery niet compleet opnieuw te doen want het is een verschrikkelijk werk om alles weg te halen en opnieuw neer te zetten.

Ik moet zelf nog beginnen aan echte stedelijke gebieden, dus de echt grote stations heb ik nog niet gebouwd. Ik ben dan ook benieuwd hoe dat gaat lopen als ik eenmaal bij een grote stad kom qua scenery...

Groet,
Koplopermau
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Wednesday 17 August, 2016, 13:12:31
Ja Koplopermau het is al eens ergens ter sprake geweest maar opnieuw beginnen is sowieso geen optie en ben dan min. 6 jaar verder voordat ik zover ben als nu.
Ben ook al eens voordat beta 7 uitkwam aan het uitdunnen geweest bij groteren plaatsen, en zoals je zegt met name bij Utrecht CS met de Maliebaan, Ut overvecht, Ut emplacementen en straks Ut Leidse Rijn, Ut Lunetten, Ut Zuilen erbij word die wellicht nog forser.
Daar schreef ik al om oa. de Tram baan eruit te gooien omdat die ook niet meer op die plek aanwezig is.
En wat je ook zegt om meer dezelfde objecten te plaatsen kan fps schelen, maar als het aan mij ligt mogen er nog meer diverse objecten door oa. Frison gemaakt worden om een route gevarieerd te maken.
Zou jij/Jullie het mooi vinden als (wat sterk overdreven) de hele route uit 1 dezelfde woning, blok woningen, flat, industrie gebouw, een boom of struik en ga zo maar door bestaat?
Oke direct langs het spoor gevarieerd en daar direct achter meer dezelfde objecten zou kunnen, mja dan is het kwaad al geschied daar het gevarieerde langs het spoor. ;)

Afijn we zullen eens kijken of er nog meer weg kan cq dezelfde objecten geplaatst kunnen worden.
Je kunt ook denken dat in de toekomst de videokaarten enz. steeds beter worden waarbij 't HvN loopt als een zonnetje, en vergeet niet dat ik het ook maar maak met deze specs wat niet je van het is maar desondanks TS nog op draait.
Met wel de vermelding erbij dat alles autom.word uitgeschakeld zodra TS word gestart.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Wednesday 17 August, 2016, 17:25:18
Dus kort samengevat, jij het niet mooi vind bouw je het niet zodat meer mensen met een mindere kaart dan maar een betere moeten kopen? Waarom doe je het niet op de stijl van Jurrien en Jepperama bijvoorbeeld? Dus achter het cab uitzicht niks?


Edit/ Niet bedoelt als afkraker!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Nielsjuh007 on Wednesday 17 August, 2016, 17:31:33
@koplopermau Er is anders maar één oplossing en dat is je graphics wat lager zetten  :-\



EDIT: Niks tegen je route Teun hoor , hij is echt geweldig , maar het geheugengebruik is inderdaad wat Koplopermau zegt gewoon ''too much''
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: MarkA on Wednesday 17 August, 2016, 19:25:37
@TrainsXP
Toekomstige PCs gaan het helaas niet oplossen zolang DTG dezelfde (antieke) 32bits engine blijft gebruiken.
Deze loopt bij een geheugengebruik van iets boven de 3GB (weet niet precies hoeveel) gewoon vast, ongeacht of de PC nu 4 of 32GB werkgeheugen aan boord heeft :'(.

Als het geheugehgebruik een paar 100MB teruggebracht kan worden zou het heel mooi zijn; het is nu helaas onmogelijk om een lekker druk scenario rondom Utrecht te maken zonder vastlopers bijv.

@bryan2004
Alhoewel ik je punt snap is een kaart met prestatie niveau GTX650 maximaal 100 euro tegenwoordig, tweedehans 50. Dat lijkt me opzich best redelijk voor een aanbevolen eis.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Saturday 20 August, 2016, 19:55:05
Trainsxp,

Deze  van der Valk staat nu bij Nijmegen-Lent!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: OV-NL on Saturday 20 August, 2016, 21:14:08
Net zoals de Groene VIRM op de foto  ;) :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ANdeJong on Sunday 21 August, 2016, 11:06:45
Ja Koplopermau het is al eens ergens ter sprake geweest maar opnieuw beginnen is sowieso geen optie en ben dan min. 6 jaar verder voordat ik zover ben als nu.
Ben ook al eens voordat beta 7 uitkwam aan het uitdunnen geweest bij groteren plaatsen, en zoals je zegt met name bij Utrecht CS met de Maliebaan, Ut overvecht, Ut emplacementen en straks Ut Leidse Rijn, Ut Lunetten, Ut Zuilen erbij word die wellicht nog forser.
Daar schreef ik al om oa. de Tram baan eruit te gooien omdat die ook niet meer op die plek aanwezig is.
En wat je ook zegt om meer dezelfde objecten te plaatsen kan fps schelen, maar als het aan mij ligt mogen er nog meer diverse objecten door oa. Frison gemaakt worden om een route gevarieerd te maken.
Zou jij/Jullie het mooi vinden als (wat sterk overdreven) de hele route uit 1 dezelfde woning, blok woningen, flat, industrie gebouw, een boom of struik en ga zo maar door bestaat?
Oke direct langs het spoor gevarieerd en daar direct achter meer dezelfde objecten zou kunnen, mja dan is het kwaad al geschied daar het gevarieerde langs het spoor. ;)

Afijn we zullen eens kijken of er nog meer weg kan cq dezelfde objecten geplaatst kunnen worden.
Je kunt ook denken dat in de toekomst de videokaarten enz. steeds beter worden waarbij 't HvN loopt als een zonnetje, en vergeet niet dat ik het ook maar maak met deze specs wat niet je van het is maar desondanks TS nog op draait.
Met wel de vermelding erbij dat alles autom.word uitgeschakeld zodra TS word gestart.

@trainsxp @ objectenbouwers,

Wat men wel kan overwegen is de objecten, gebouwen, e.d. op een (betonnen) grondplaat te plaatsen die onder het maaiveld ligt.
Dat betekent dat de objecten en de (betonnen)plaat één geheel vormen en dus als één object wordt beschouwd.
Dit is een optie die men in stedelijk gebied kan toepassen.
Als men losse objecten plaatst dan worden deze afzonderlijk door de trainsimulator geladen.
Dat kan bij 32 bit programma's als er veel objecten zijn, en dit geladen dienen te worden, tot problemen leiden omdat men aan het geheugen limiet van 4 GB bij 32 bit programma's is gebonden.

In het verleden en heden liep en loopt men ook MSTS/OR tegen het zelfde probleem aan.
Daar wordt de boven genoemde methode ook toegepast door objecten via de grondplaat samen te voegen zodat deze als één object worden beschouwd.
Dit zou men ook bij TS20xx kunnen toepassen.

Het is een overweging om hierover nader na te denken.


m.v.g.

A.N. de Jong
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 21 August, 2016, 11:43:27
Oke, dus je bedoelt een rij verschillende huizen (bv. 10) die los staan van elkaar op een (betonnen) plaat zetten?
Ja als dit het geval is zou dat idd wel schelen, anders heb je 10 verschillende objecten, en op een plaat maar 1. ;)

Trainsxp,

Deze  van der Valk staat nu bij Nijmegen-Lent!

Ja John mooi, maar maak jij hem even voor mij? ;D
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ANdeJong on Sunday 21 August, 2016, 11:59:41
Oke, dus je bedoelt een rij verschillende huizen (bv. 10) die los staan van elkaar op een (betonnen) plaat zetten?
Ja als dit het geval is zou dat idd wel schelen, anders heb je 10 verschillende objecten, en op een plaat maar 1. ;)

Trainsxp,

Deze  van der Valk staat nu bij Nijmegen-Lent!

Ja John mooi, maar maak jij hem even voor mij? ;D

@trainsxp,

Niet een hele rij verschillende huizen , maar ook een hele wijk of een stad die men op een (betonnen)plaat plaatsen.
En het hoeft niet beton te zijn. Kan ook een ander materiaal zijn.
Die plaat, welke onzichtbaar onder het maaiveld ligt bijvoorbeeld op een diepte van -1.00,  -10.00 m, etc., afhankelijk van de terrein omstandigheden (polderlandschap, heuvellandschap, berglandschap, ect.) worden de huizen c.q. objecten geplaatst.
Dat betekent dat wel onder de huizen, objecten, etc. een sokkel geplaatst dient te worden om de huizen, e.d. op de juiste maaiveld hoogte te plaatsen.
Het samensmelten van de plaat met de huizen, e.d. wordt dan één object.
Nu laad de trainsimulator maar één object en geen X maal objecten.


m.v.g.

A.N. de Jong
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 21 August, 2016, 14:07:49
Juist, wat ik nu wel ineens bedenk is waarom er perse een plaat onder moet?
Als je bv. sommige verschillende huizen groepen van SAD neemt zijn ze ook zonder plaat eronder gemaakt. ;)
Zie plaatje met een huizengroep van SAD:
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Sunday 21 August, 2016, 17:40:44
Toekan en de letters Hotel erop vlaggenmasten met van der Valk en klaar is Kees ;D ;D ;D
Of Frison inschakelen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ANdeJong on Sunday 21 August, 2016, 17:49:41
Juist, wat ik nu wel ineens bedenk is waarom er perse een plaat onder moet?
Als je bv. sommige verschillende huizen groepen van SAD neemt zijn ze ook zonder plaat eronder gemaakt. ;)
Zie plaatje met een huizengroep van SAD:

@trainsxp,

Ik vermoed een onzichtbare/doorzichtige plaat/lijnen/raster om de koppeling tussen de huizen en huizenblokken te bewerkstelligen en deze op een bepaalde afstand t.o.v. elkaar te plaatsen.
Waardoor ze aan elkaar gekoppeld te zijn om één geheel en dus één object te vormen.


m.v.g.

A.N. de Jong
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Supercitroen on Sunday 21 August, 2016, 19:32:40
Heb je daar voorbeelden van? In MSTS/OR is de enige manier om objecten in technische zin als "één" te exporteren, door deze als één object te exporteren. Hiervoor hoeven ze niet onderling verbonden te zijn door een plaat of iets dergelijks.
Mijn kennis van TS2016 gaat niet bijster ver, maar ik kan me niet voorstellen dat TS2016 wel een dergelijke functie kent.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: DickT on Sunday 21 August, 2016, 20:43:51
Klopt helemaal Jeroen,

Je moet gewoon het hele plukje gebouwen in het programma, wat je gebriikt om de 3D-modellen te bouwen, als 1 object exporteren. Daar is helemaal geen (betonnen) grondplaat voor nodig. Voor MSTS was er indertijd een (Java) programma waarmee je verschillende .s-files tot één .s-file kon combineren.

Dick
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Sunday 21 August, 2016, 22:29:12
Mijn kennis van TS2016 gaat niet bijster ver, maar ik kan me niet voorstellen dat TS2016 wel een dergelijke functie kent.

Er zijn wel 2 zg. Asset Blocks voor oa. bomen wat in principe ook voor huizen zou kunnen, mja je kunt er maar 2 kiezen mits ze in de rechter lijst staan.
Onder eeen voorbeeld waar een Asset block (Irregular) is gebruikt, deze heeft het voordeel dat je een hoekig bos kunt maken. :P
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: RcA51 on Monday 22 August, 2016, 16:44:25
Quote
Of Frison inschakelen?
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ANdeJong on Monday 22 August, 2016, 16:48:55
Klopt helemaal Jeroen,

Je moet gewoon het hele plukje gebouwen in het programma, wat je gebriikt om de 3D-modellen te bouwen, als 1 object exporteren. Daar is helemaal geen (betonnen) grondplaat voor nodig. Voor MSTS was er indertijd een (Java) programma waarmee je verschillende .s-files tot één .s-file kon combineren.

Dick

Op internet heb ik eens gelezen, helaas weet ik niet meer waar, dat een aantal objecten bouwers die een realistische omgeving naar werkelijkheid nastreven zoals een woonwijk, als basis een (betonnen)plaat of iets dergelijk gebruiken in een design programma zoals Autocad of een ander soort programma.
Hierop wordt dan een topografische kaart uit Google Map, Open Street Map, of digitale kopie van een analoge kaart gemonteerd.
Daarop worden de apart ontworpen gebouwen geplaatst met eventueel een sokkel hier onder.
Dit omdat meestal het maaiveld geen biljart laken is, maar hoogte verschillen kent.
Sommigen verwerken ook gelijktijdig in dit model de wegen, trottoirs, groenstroken, en dergelijke.
Zoals Dick T wordt dan het geheel als 1 object geëxporteerd en kan dan in MSTS/OR/TS20xx worden geplaatst.
Deze methode is niet als de SAD modellen omdat dit willekeurig geplaatste huizen zijn.


m.v.g.

A.N. de Jong
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Monday 22 August, 2016, 18:03:07
Om nog even terug te komen op de discussie geheugengebruik. Ik heb tijdens de livestream van Rubku_NL eens lekker zitten knutselen met 't Hart van Nederland. Kloontje gemaakt en daarna gaan kijken wat voor verschil het aantal gebouwen maakte.

Daarom heb ik uit Utrecht Centraal en Amersfoort ALLE gebouwen gesloopt. Alle bomen heb ik laten staan en ook de belangrijke gebouwen van de stations. Dus stationsgebouw op het perron Amersfoort bleef staan, de rest eromheen ging weg, etc.

In Utrecht Centraal liep het geheugengebruik ruim 500MB terug (van 2,65GB naar 2,12GB). In Amersfoort ging dit van 2,58GB naar 2,04GB. Ook een besparing van ruim 500MB.

(Misschien ten overvloede, maar alle geheugentests zijn gedaan door de/een verandering aan te brengen en dan Train Simulator geheel opnieuw op te starten en direct in te laden op de plaats waar ik de test wilde doen door middel van een Freeroam Scenario marker, dus elke keer 'vers' ingeladen.

Nu moeten jullie niet meteen allemaal denken: TrainsXP kan 500MB besparen. Dit is niet waar. Gebouwen moeten worden teruggeplaatst anders is het wel een redelijk kale boel. Maar ik denk dat je met zo'n 200MB aan gebouwen al een heel eind komt, dat betekend dat er op de drukste punten zo'n 250MB extra beschikbaar is wat het aantal crashes door geheugen al behoorlijk zal doen dalen.

Leuk detail: de lag bleef. Alle gebouwen zijn/waren weg, maar Amersfoort en Utrecht laggen nog net zo als voorheen. Het is misschien ietsje minder, maar niet heel veel. Dit komt door het hoge aantal assets wat er liggen - hiermee bedoel ik vooral de lofts. De sporen, hekjes, wegen, dat soort dingen. Hier valt dus weinig aan te doen, veel sporen gaat gewoon laggen omdat het er simpelweg teveel zijn. Als je heel Utrecht Centraal in één ruk verwijderd is het ook meteen gedaan met de lag (dus even een rondje tekenen om meerdere objecten te selecteren, heel Utrecht kiezen, en dan op delete drukken). Dat was wel interessant naar mijn optiek, ik ben er nog niet achter of alle sporen los leggen of naast elkaar (dus twee of drie sporen in één keer) lag ook verminderd. Dan zou je op emplacementen nog winst kunnen behalen. Persoonlijk denk ik dat het niet uitmaakt omdat Train Simulator alle sporen toch apart legt, je legt ze alleen in één keer.

Daarnaast heb ik nog wat onderzoek gedaan met het inladen van verschillende sets met objecten. Een nieuwe route gebaseerd op 'Cologne - Koblenz' koste me net iets meer dan 800MB aan geheugen. Deze route was dus helemaal leeg zonder enig object, op een scenario marker na. Toen ik alle vinkjes in de Object Set Filter had uitgezet, was de route ineens nog maar 730MB aan geheugen en binnen een seconde geladen. Nadeel, alles is zwart en je hebt geen objecten om mee te bouwen. :P Snel Cologne - Koblenz weer aan, en zie daar, het gras was terug, net als een set objecten. Hier heb ik voor de gein en op verzoek van Frison zijn eigen set met objecten eens ingeladen. Dat wil zeggen, ik heb ze aangezet in de Object Set Filter en verder niets om te kijken of dit invloed had op het gebruik van het geheugen.

Voor het inladen van Frison alsgezegd 800MB aan geheugen (800,450kb), nadat Frison aan stond 803MB (803,480) aan geheugengebruik. Dat valt dus reuze mee en het ontkracht de mythe dat extra objecten ook (veel) extra geheugen verbruiken... of niet?

Heb de test even naar het extreme gegooid (TS2016 was Extreme, dus dit kon wel) en Munich - Augsburg / Rosenheim / Garterpirchen, Hamburg - Hannover en Hamburg - Lübeck aangegooid. Daarnaast ChrisTrains en Academy, omdat die vrijwel standaard worden gebruikt in Nederlandse routes. Vervolgens de boel opnieuw opgestart.

En zie daar... ineens gebruikte de nog altijd lege route ineens 868MB aan geheugen. Dat is toch ineens 68MB meer. Daarnaast stegen de laadtijden van de route behoorlijk (van ongeveer 3 seconden naar ~25 seconden). Nog altijd niet heel veel, maar het bewijst wel dat meerdere objecten gebruiken de boel wel omhoog gooit.

Terug naar 't Hart van Nederland. Daar was ik nog niet klaar met testen. Ik heb ook Fictiva er eens bijgepakt. Ik heb verschillende testen gedaan en verschillende locaties op de route bezocht. Ik heb gevonden dat het drukste punt van Fictiva vreemd genoeg net voor de tunnel naar Veerle is, gezien vanuit Harderveld. Als je daar boven het water vliegt, wordt namelijk de haven ingeladen en stijgt je gebruik ineens. Vlak daarna wordt echter het dorpje achter je uit het geheugen gehaald en zak je weer naar 1,3GB-1,4GB. Maar dan is het leed al geschied. :P

In 't Hart van Nederland heb ik gevonden dat het drukste punt ongeveer ligt tussen Utrecht Centraal en Utrecht Overvecht. Op dat moment zijn er verreweg het meeste gebouwen ingeladen. Ook richting Vaartsche Rijn is het erg druk en ook na uitrijden van Amersfoort richting Apeldoorn zit er een piek in geheugengebruik omdat daar heel veel gebouwen worden ingeladen, zowel in de richting Zwolle als de richting Apeldoorn, terwijl de meeste gebouwen van Amersfoort nog in het geheugen zitten, namelijk 2,725GB op piekmoment, vlak voor de fly-over naar Apeldoorn. En laten daar de meeste scenario's nu crashen. Het pijnpunt zit hem in het feit dat veel industriegebouwen buiten de stad worden ingeladen die dan nog niet in het geheugen zitten en daarmee draai je het spel de nek om omdat er ineens zo'n 200MB extra bijkomt die je niet kan hebben. :P

Maar het zette me wel aan het denken - wat verbruikt een route in rust? Fictiva opgestart, ergens 100 kilometer van het dichtstbijzijnde object een scenariomarker neergezet en TS opnieuw opgestart. Fictiva gebruikte net over de 1GB aan geheugen op een plek waar geen object te bekennen was. 't Hart van Nederland dan. Ergens in de buurt van Antwerpen mijn scenario marker neergezet, ver van alle objecten. Ruim 1,6GB was de score. Dat betekend dus, na aftrek van een route zonder objecten (zo'n 750MB grofweg) er 800MB is ingeladen aan... Aan wat eigenlijk? Ik zou het niet weten, maar het is wel heel hele hoop.

Ik denk dat kritisch kijken naar het aantal gebruikte objecten een hoop kan schelen in het gebruik, en daarmee komen we vanzelf weer op het optimaliseren van gebruikte objecten. Ik hoop dat je iets hebt aan deze bevindingen. ;)

Groet,
Koplopermau
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ANdeJong on Thursday 25 August, 2016, 17:13:51
 :)

@trainsxp & objectenbouwers,

Nog een kleine aanvulling:

Bij objecten dient men zich de vraag stellen of deze alleen uit het railvoertuig te zien zijn of uit een helicopterview.
Is de bedoeling dat dit het eerste het geval is, dan kan men overwegen de detaillering  van het object aan te passen aan de afstand van de spoor-/trambaan.
M.a.w. hoe verder een object vanaf een tram-/spoorbaan is gelegen, hoe minder deze gedetailleerd dient te zijn.
Dit scheelt weer een aantal bits.
En bij samenvoegen van objecten tot één object zal het aantal bits behoorlijk terug lopen.
Dit is dan weer een mindere belasting in MSTS/OR/TS20xx

Voor de routebouwers die aan objectbouwers vragen objecten te maken, is het te overwegen waard aan te geven waar een object in zijn route dient te komen.
Dichtbij de tram-/treinbaan, verder weg of op grote afstand, e.d.
Dan kan de objectbouwer hiermee rekening houden met de gedetailleerdheid van een object.

Het is een overweging om hierbij eens stil te staan.


m.v.g.

A.N. de Jong
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Leerlingstoker on Thursday 25 August, 2016, 21:18:31
Helaas is dat al meerdere keren aangekaart door meerdere personen waaronder ik, maar er wordt domweg door sommige objecten bouwers niet naar geluisterd en doen gewoon hun eigen ding( sterker: sommige waren beledigd ), nu krijgt iedereen vastlopers dat makkelijk had kunnen voorkomen.

Wat vaak ook problemen geeft is dat 1 object verschillende textures gebruikt, dit verzwaard ook de boel.

@ Trainsxp, Kan jij kijken of de Objecten van Frison meerdere textures gebruiken voor 1 object? zoja dan zou je aan hem kunnen vragen of hij al die textures er 1 texture van kan maken, kwaliteit -kan- ( Hoeft niet ) dan wel naar beneden gaan, maar het komt wel ten goede voor je route.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Friday 26 August, 2016, 03:25:05
Frison heeft mij al verteld dat objecten toen en nu heel anders in elkaar steken. Je moet je tevens bedenken dat ook Frison ooit een beginner was, dus hem de schuld van alles geven is ook geen optie. Hij heeft mij al gezegd dat als hij oude objecten bekijkt hij het nu veel efficiënter kan doen en dat ook actief doet. Meerdere texturen in een object gebruikt inderdaad meer geheugen (al hangt dit zeer af van het object dat gebouwd wordt) maar ik denk dat dit in het voorbeeld van Frison te verwaarlozen is omdat hij zijn textures goed inpakt en verkleind.
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: ANdeJong on Friday 26 August, 2016, 08:37:44
 :)

@Koplopermau,

Wij geven de objectbouwers nergens de schult van.
Wij doen alleen aanbevelingen zodat een objectbouwer hiermee rekening kan houden,
Ook routebouwers zullen meer dienen aan te geven als zij een object wensen waar deze in een route komt te staan.
Dicht bij het spoor, verder af, grote afstand en nog verder weg. Dan kan de objectbouwer rekening mee houden hoe gedetailleerd hij een object zal te maken. Dit scheelt weer de nodige bits en belasting in de route, zeker bij zware trajecten.


m.v.g.

A.N. de Jong
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Sunday 28 August, 2016, 17:46:29
Ik was in Nijmegen lent.
Maar misschien kan Frison het een en ander maken voor Nijmegen ???
Title: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Niels97 on Sunday 28 August, 2016, 19:54:54
Waarom vraag je het hem niet? Hij zelf weet het beter dan iedereen.

Verstuurd vanaf mijn Nexus 6P met Tapatalk

Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Monday 29 August, 2016, 08:03:48
Ik was in Nijmegen lent.
Maar misschien kan Frison het een en ander maken voor Nijmegen ???

Waarom vraag je het hem niet? Hij zelf weet het beter dan iedereen.

Beter zelfs, van der Valk Hotel en een nieuw Station Nijmegen Lent zitten al een dag of wat in zijn Box en later bij Chris. :P
Dat had RcA51 HIER (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,75162.msg269911.html#msg269911) al door laten schemeren. ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: John Roterman on Monday 29 August, 2016, 20:06:09
Inderdaad Van der Valk Nijmegen lent.
Mooi gemaakt door Frison!
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: trainsxp on Friday 09 September, 2016, 22:30:13
Dit topic word niet meer door mij ondersteund, ga vanaf nu voor op/aanmerkingen naar het topic 't Hart van Nederland Beta 8. (http://forum.treinpunt.nl/index.php/topic,76353.msg270756.html#msg270756) ;)
Title: Re: 't Hart van Nederland Beta 7
Post by: Koplopermau on Saturday 10 September, 2016, 01:13:38
Daarom een slotje. :)
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2020, SimplePortal