Als je TGATool2(A) gebruikt is dit geen probleem, je edit het bestand gewoon zoals altijd en daarna sla je het weer met dezelfde compressie op. Als er (Compressed) achter de bestandsnaam in de titelbalk van TGATool staat sla je op met TGATool2, recentste patch en compress textures aangevinkt aan de rechterkant van je scherm (DXT dus NIET), staat er (DXT) achter de bestandsnaam, sla je op met TGATool2A, compress textures en mipmaps aangevinkt, en kies je bij export voor de DXT-1 optie. Zo krijg je altijd hetzelfde resultaat als het origineel. Als je je textures niet verprutst dan.

Eigenlijk maakt het niet eens uit. Sterker zelfs, misschien ziet het er nog wel beter uit ook als je je textures ongecomprimeerd opslaat...
